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La serie di giochi Monster Hunter mi affascina. È un gioco progettato attorno alla fatica di cacciare o catturare mostri in modo da poter utilizzare le loro parti del corpo per creare armi e armature migliori in modo da poter cacciare mostri ancora più difficili. È come se si macinasse per il gusto di macinare e nient’altro. E anche se ho preso parte alla serie con Monster Hunter 2G e Monster Hunter 4, non è una serie che raggiungo a meno che non abbia un gruppo di amici che vogliono unirsi a me. Quindi, sono rimasto sorpreso giocando a Monster Hunter Wilds al Tokyo Game Show 2024, perché sembra che il gioco possa avere una storia con personaggi concreti. Sono rimasto piacevolmente sorpreso nel vedere una maggiore attenzione alla storia in un gioco principale di Monster Hunter.

Quando ho avviato la demo, ero preoccupato che mi avrebbero messo in un accampamento e mi avrebbero detto di dare la caccia a un mostro molto specifico. Eppure, solo pochi secondi dopo mi è stato raccontato un retroscena sul motivo per cui il mio personaggio era nel suo”viaggio”. È vero, è avvolto nel mistero, ma crea meravigliosamente l’idea che tu, o meglio il tuo personaggio, non stai solo dando la caccia ai mostri, ma scoprendo aspetti delle disabitate”Terre Proibite”.

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L’idea di una storia è ciò che mi ha aiutato a farmi strada attraverso ciò che appare per essere più simile al ciclo di gioco standard di Monster Hunter. In sostanza, stiamo di nuovo dando la caccia ai mostri. Ciò significa trovare il mostro, attaccare il suo punto debole, rompere o tagliare parti del corpo, schivare gli attacchi e sconfiggerlo per ottenere un bottino con cui creare armature più forti e durevoli. Ma ci sono state alcune nuove funzionalità che mi hanno colto di sorpresa, principalmente le cavalcature, il sistema di ferita e il sistema di razzi SOS.

Il nuovo sistema di cavalcatura cambia davvero il gameplay in quanto può alterare il modo in cui puoi ingaggiare qualsiasi caccia individuale. Nello specifico, aggiunge una nuova forma di mobilità al tuo personaggio. Ciò significa che non sarai sempre costretto a usare la tua resistenza per scappare o raggiungere i mostri a cui stai dando la caccia. Inoltre, poiché puoi attaccare dalla tua cavalcatura, aggiunge un nuovo livello di strategia quando incontri un mostro. Sfortunatamente, la demo di Monster Hunter Wilds non ha mostrato il sistema quanto avrei voluto e mi ha incuriosito come funziona con armi a distanza come l’arco, la balestra leggera e la balestra pesante.

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Dei tre nuovi sistemi che ho visto, il sistema a ferita era il più intrigante. È un ulteriore sviluppo della tradizionale distruzione o taglio di parti del corpo, consentendo anche di infliggere più danni al mostro a cui stai dando la caccia. All’inizio non sembra molto, ma mentre giocavo mi sono reso conto che le ferite sono un ottimo modo per rinforzare gli attacchi mirati. In questo modo, se giochi in gruppo, ogni membro può concentrarsi sulla sezione ferita per ottenere il massimo danno, invece di attaccare alla cieca. Quindi, trasforma quello che sembrava un compito ingrato e un modo per aumentare la rarità dell’oggetto di alcuni punti percentuali in un meccanismo in cui se concentri il fuoco, finirai la caccia più velocemente.

Anche il sistema di razzi SOS è un interessante aggiunta al franchise di Monster Hunter. È una manna dal cielo per i giocatori solitari che hanno bisogno di quel supporto extra per i mostri più difficili, ma allo stesso tempo la demo lo presentava verso la fine della caccia. Pertanto, è difficile valutare l’efficacia del gruppo NPC o quanto tempo rimarranno con te durante una caccia. Ad esempio, se usiamo il razzo all’inizio di una caccia, il gruppo NPC resterà con te per tutto il tempo? Se sì, quanto saranno efficaci nel coordinare gli attacchi? In caso contrario, a che punto se ne andranno? Inoltre, è possibile portare con sé più razzi durante una caccia? Ci sono così tante domande senza risposta che la demo non ha affrontato con il bagliore SOS oltre a”eccolo qui”. Ciò significa, tuttavia, che la demo ha fatto il suo lavoro mantenendo il mio interesse per il gioco ben oltre il tempo di gioco concesso.

In tutta onestà, uno dei motivi per cui tocco raramente i giochi Monster Hunter in questi giorni è perché il loop di gioco e la mancanza di storia in i titoli precedenti a cui ho giocato mi infastidiscono. Ma l’aggiunta di un’impostazione interessante e di una potenziale storia mi ha interessato a ciò che accade in Monster Hunter Wilds. Pertanto, quando il gioco uscirà nel febbraio 2025, potrei aver bisogno di mettere online i miei amici per poter andare a caccia.

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