Come un orologio, un altro gioco di combattimento di Dragon Ball viene rilasciato con Dragon Ball! Scintille: zero. Per un giocatore alle prime armi di Dragon Ball come me, sembra che in superficie non sia cambiato molto. Ma con un piccolo aiuto da parte dello staff del Tokyo Game Show 2024, sono riuscito a destreggiarmi tra alcuni dei nuovi controller e sistemi di battaglia e capire cosa è cambiato. Mentirei se non dicessi che il mio primo istinto è stato quello di interpretare Goku, poiché è uno dei miei personaggi di fantasia preferiti. Ma dopo averlo usato per alcuni round e aver vinto, volevo qualcosa di fresco e diverso. E quale personaggio migliore può provare questi nuovi sistemi se non uno dei personaggi più deboli di Dragon Ball, Mr. Satan?

Immagine gentilmente concessa da Bandai Namco

©バードスタジオ/集英社・東映アニメーション ©Bandai Namco Entertainment Inc

Prima di lasciare che l’avversario IA, in questo caso Vegeta, mi battesse nei panni di Mr. Satan, ho dovuto prendere la mia prima e probabile decisione chiave: quale schema di controllo utilizzare. Per fortuna, c’erano solo due scelte tra “Standard” e “Classico”. A prima vista, sembrava che non ci fosse alcuna differenza tra i due. In sostanza, sembrava che l’attacco fisico, l’esplosione del ki, il salto, il blocco e i movimenti verticali fossero semplicemente associati a pulsanti diversi sul controller. Ma parlando con un membro dello staff Bandai-Namco, ha suggerito che i giocatori possono sperimentare uno schema di controllo semplificato con le impostazioni “Classiche” o giocare utilizzando i controlli dei vecchi giochi di combattimento di Dragon Ball (come Meteor) con “Standard”. Il membro dello staff ha anche suggerito che io, in quanto giocatore alle prime armi del gioco di combattimento di Dragon Ball, dovrei prendere in considerazione i controlli”Classici”, poiché dovrebbero essere un po’più facili da comprendere per i giocatori alle prime armi.

La mia seconda grande scelta è stata come implementare Sparking: La nuova funzionalità”Battle Assist”di Zero. Ancora una volta, è un po’confuso semplicemente guardare lo schermo senza molto contesto. Nella parte superiore dello schermo ho visto le opzioni per”auto”,”semi-auto”e”personalizzato”, con una serie di opzioni per impostare il modo in cui i personaggi bloccano, contrattaccano, combinano, trattino e simili. Per quanto travolgente sia stato, il membro dello staff mi ha aiutato a navigare ancora una volta tra le opzioni. Il lungo e il breve è che i giocatori ora possono prendere comandi come bloccare, contrastare e combo e decidere se li vogliono automatizzati o meno. Sembra essere un sistema versatile, che consente ai giocatori di ottimizzare i controlli di gioco come desiderano, ma consente anche ai nuovi giocatori di sperimentare molto di ciò che Sparking: Zero ha da offrire.

Tuttavia, ciò solleva una domanda interessante.. Perché non restare semplicemente con”auto”ed eliminare qualsiasi processo decisionale durante il gioco? È a dir poco una buona domanda, ma ai miei tempi con il gioco sembrava che il sistema non fosse infallibile. Ad esempio, anche se venivo attaccato, dovevo comunque premere o tenere premuto il pulsante di guardia. Oppure, se volevo eseguire una combo o un attacco definitivo, dovevo comunque inserire i comandi, anche se semplificati. Quindi, i giocatori alle prime armi devono ancora inserire comandi, ma non nella stessa misura dei giocatori esperti.

Dopo aver esplorato gli schemi di controllo e la funzione”Battle Assist”per Sparking: Zero ho dovuto fare la scelta più grande: quale Personaggio di Dragon Ball con cui giocare. Il roster presentato in anteprima al Tokyo Game Show era a dir poco impressionante e includeva molti personaggi classici e nuovi del franchise. Questi includono Goku, Vegeta, Cell, Broly (entrambe le versioni Dragon Ball Z e Dragon Ball Super: Broly) o Bergamo. Come ho detto prima, però, stavo cercando un’esperienza diversa dal mio solito gioco basato su Goku.

Immagine per gentile concessione di Bandai Namco

© バードスタジオ/集英社・東映アニメーション © Bandai Namco Entertainment Inc

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Guardando di nuovo il roster mi è venuto in mente qualcosa di fresco e diverso; potrei trarre divertimento da Sparking: Zero con il personaggio più debole del roster. C’erano tre opzioni per il personaggio più debole quando ho esaminato il roster, Guldo, Vedel e Mr. Satan. Di questi, Mr. Satan era la scelta più ovvia per testare la mia ipotesi.

Dire che Mr. Satan è debole in Sparking: Zero è un eufemismo. Mentre nei giochi precedenti poteva volare con un razzo, in questo gioco non può, e quando è in aria scenderà lentamente a terra. Inoltre non ha un’esplosione di ki di cui parlare; invece lancerà lentamente un sasso. I suoi attacchi fisici non fanno molti danni e gli speciali sono scadenti. Mr. Satan è un personaggio meravigliosamente debole e vive all’altezza delle tue aspettative su di lui. Ma, per qualche ragione, anche se perdevo contro l’IA ogni volta che usavo Mr. Satan, c’era ancora un sorriso sul mio viso. In effetti, probabilmente mi sono divertito di più con il personaggio più debole del roster che con quello più potente, se non altro per l’umorismo insito in Mr. Satan. E ora voglio provare quel divertimento con un elenco completo di deboli personaggi di Dragon Ball.

Dragon Ball! Sparking: Zero è un gioco in cui troverai il massimo del divertimento, che si tratti di imparare i controlli, disattivare l’assistenza alla battaglia o semplicemente lasciare che l’intelligenza artificiale picchia Mr. Satan. Ciò rende il gioco più casual che altro, e probabilmente è meglio così. E a volte vuoi solo quell’esperienza casual e divertente come quella che ho vissuto al Tokyo Game Show 2024.

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