Il gioco di ruolo strategico basato sulla libera circolazione, Phantom Brave: The Lost Hero, è stato annunciato al Nintendo Direct di giugno. Il titolo è il seguito di Phantom Brave, originariamente pubblicato su PlayStation 2 nel 2004 in Giappone, Europa e Nord America. Al Tokyo Game Show 2024, i partecipanti hanno potuto provare Phantom Brave: The Lost Hero e ricevere una carta acrilica con i personaggi Marona, Ash e Apricot. La demo ha mostrato infiniti modi per elaborare strategie, inclusa la funzione”confriend”che utilizza gli stretti legami di Marona e delle unità amiche per scatenare attacchi potenti.

Nippon Ichi Software descrive la storia in questo modo:

Un giorno, Marona, una giovane ragazza con il misterioso potere di comunicare con i Fantasmi, viene
separata dal suo partner Ash dopo essere stata attaccata da malvagie navi fantasma: la flotta dei naufraghi.
Marona arriva su un’isola isolata, dove incontra il fantasma di una giovane ragazza, Apricot,
che desidera far rivivere la flotta pirata di suo padre. Per ricongiungersi con le persone a loro care,
i due decidono di unirsi in una missione per far rivivere la ciurma dei pirati Argento.
Ambientata in alto mare, dove navi fantasma e pirati dilagano, questa storia di il legame
tra i Fantasmi e la ragazza che entra in contatto con loro… sta per svelarsi.

Anime Corner non solo ha avuto l’opportunità di provare il gioco, ma abbiamo anche avuto la possibilità di parlare con lo sceneggiatore Kento Jobana della sua esperienza lavorando su Phantom Brave: The Lost Hero.

Questa intervista è stata leggermente modificata per maggiore chiarezza. Ringraziamo lo staff di NIS America per averci interpretato.

D: Quindi, prima di tutto, come sei arrivato a lavorare su Phantom Brave: The Lost Hero? 

Jobana-san: Inizialmente stavo lavorando su Disgaea 7: ero lo scrittore di Disgaea 7. La reazione è stata davvero buona e positiva, quindi mi hanno chiesto se fossi interessato a lavorare anch’io su Phantom Brave, al che ho detto di sì. Fondamentalmente ero lì fin dall’inizio. Mi è venuta l’idea della storia. Ho scritto la storia, ma all’inizio mi chiedevo, dato che tecnicamente si tratta del seguito di un gioco uscito 20 anni fa, se avrei dovuto usare gli stessi personaggi principali di Marona e Ash, o avrei dovuto averne di nuovi personaggi principali? Sono stato coinvolto in qualsiasi cosa, fin dall’inizio dello sviluppo. 

D: In quanto sceneggiatore di questo gioco, quanta influenza hai esattamente su cosa dicono e cosa fanno i personaggi? la storia? 

Jobana-san: In realtà ho scritto tutto. Tutto quello che c’è nel gioco l’ho scritto io, ma un altro aspetto del gioco in cui sono stato coinvolto sono state le animazioni, in particolare quelle dei personaggi. Ho parlato con lo sceneggiatore e ho dato loro dei comandi diretti su come volevo che le animazioni si svolgessero per riflettere meglio i personaggi. Immagino che si possa dire che il mio ruolo fosse più quello di un regista in quella veste.

D: Phantom Brave: The Lost Hero è il seguito di un gioco vecchio di decenni, quindi i nuovi arrivati ​​possono lanciarsi facilmente in questo gioco senza sapere molto del gioco precedente? 

Jobana-san: Sì, questo è un gioco in cui anche se non hai mai giocato agli originali puoi sentirti libero di tuffarti. Il primo gioco della serie è uscita 20 anni fa e ci aspettavamo che molte persone non se ne ricordassero o addirittura non la sapessero, quindi si chiederebbero se fosse possibile entrarci direttamente.

Per questo motivo, abbiamo creato appositamente in modo che nuove persone possano farlo. All’inizio di The Lost Hero, abbiamo un riassunto della storia del primo gioco che può spiegare alle persone cosa è successo per prepararle. E siamo arrivati ​​al punto di registrarne la voce, quindi è narrato. Tuttavia, quando l’abbiamo finito per la prima volta, ci è stato detto “In realtà, probabilmente potresti fare meglio di così”, quindi l’abbiamo ri-registrato per renderlo ancora migliore. Tutto questo per dire che dovrebbe essere molto facile per le persone che non hanno giocato al primo Phantom Brave giocare a questo sequel. 

D: Qual è stata la tua parte preferita del lavorare con il team dietro Phantom Brave: The Lost Hero? 

Jobana-san: All’inizio ero uno scrittore che scriveva storie da solo. Non come parte di un’azienda. Quindi allora, tutto quello che facevo lo facevo da solo. Tuttavia, poter lavorare con il team… è stato davvero bello vedere ciò che avevo in testa prendere vita da altre persone. Ed è stato portato in vita in un modo che ha superato le mie aspettative. 

Ad esempio, il nostro disegnatore di personaggi, sotto le mie indicazioni e spiegazioni, è stato in grado di creare questi bellissimi personaggi che hanno superato di gran lunga ciò che mi aspettavo inizialmente. Anche il sistema “confriend” nel gioco ne è un altro esempio. Sono riuscito a ideare questo sistema, a implementarlo e poi a far lavorare il team sulle animazioni che mettono davvero in risalto i personaggi e i loro legami. Non avrei potuto farcela da solo, e il team è stato in grado di fare cose che non sono in grado di fare da solo quando si tratta di creare, quindi vedere tutto ciò prendere vita è stata un’esperienza appagante e gratificante. 

D: Come faccio a rimani creativamente ispirato? Come fai a non esaurirti quando scrivi?

Jobana-san: Una delle cose che faccio quando creo lo schema di un piano per una storia è assicurarmi di includere le scene che voglio scrivere e così facendo questo crea la motivazione per poter scrivere quelle cose. Perché a volte ci sarà una scena che sto scrivendo che è difficile, e quindi inserire scene che io stesso sono davvero entusiasta di scrivere e su cui lavorare, mi dà la motivazione per poter completare tutto per l’intera storia. Non è davvero una tecnica, e non qualcosa che può funzionare per tutti, ma per me è un modo per farmi passare attraverso l’intera sceneggiatura. 

D: Grazie mille, Jobana-san, per il tuo tempo oggi. C’è qualcos’altro che vuoi dire ai fan più accaniti e devoti di Phantom Brave?

Jobana-san: Quindi, questo titolo fa parte di una serie va avanti da 20 anni e significa molto per molte persone. La cosa più importante per me e per il team era assicurarci di non rovinare i ricordi delle persone che avevano amato questo gioco, che per loro aveva significato così tanto per così tanto tempo. Ci siamo assicurati di rispettare ciò che era accaduto prima, soprattutto perché molte delle persone che stanno aspettando questo sequel probabilmente si chiedevano con timore se gli sviluppatori originali avrebbero lavorato su questo nuovo gioco. Il team ha lavorato davvero duramente per assicurarsi di replicare ciò che c’era di buono nel gioco originale aggiungendovi anche nuove cose.

Sento che The Lost Hero rispetta il primo gioco e offre una nuova versione e una nuova storia che le persone possano apprezzare e amare. Anche per questo, come abbiamo detto prima, anche per i nuovi giocatori c’è molto da offrire. È scritto in modo tale che, anche se non hai giocato al vecchio gioco, puoi tuffarti in questo e puoi comunque divertirti davvero. C’è molto lì per entrambi i tipi di persone. In realtà uscirà anche una demo. Quindi, per entrambi i lati di quel campo, sia che tu abbia giocato all’originale e l’abbia amato, sia che tu sia nuovo di zecca nella serie, provalo e, si spera, ti piacerà. I fan di vecchia data possono dissipare le loro paure e pensare”È proprio come il gioco originale”oppure i nuovi fan possono dire: “Oh okay, anche se è un gioco completamente nuovo in una serie, posso entrare qui.”

Se qualcuno là fuori ha qualche problema con il gioco, non esitate a farcelo sapere all’azienda, perché vogliamo ascoltare il feedback degli utenti e tenerne conto in ogni modo possibile. Vogliamo assicurarci di rifletterlo nei giochi che realizziamo. Io e il team amiamo moltissimo questa serie e vogliamo darle il rispetto e la cura che merita, quindi speriamo di averlo fatto, ma in caso contrario, fatecelo sapere e miglioreremo tutto il possibile.

Siamo grati a Kento Jobana, Nippon Ichi Software e NIS America per il tempo trascorso con noi al Tokyo Game Show, e auguriamo loro ogni bene con l’uscita di Phantom Brave: The Lost Hero. Mi sono divertito moltissimo giocando e non vedo l’ora che anche gli altri lo facciano.

L’uscita del gioco è prevista per il 30 gennaio 2025 su Nintendo Switch, PS4 e PS5. La versione Steam sarà rilasciata nella primavera del 2025. Un nuovo trailer può essere guardato sul canale YouTube ufficiale di NIS America canale e puoi anche visitare il sito ufficiale del gioco per tutti i dettagli.

Schermate per gentile concessione di NIS America, Inc
©2025 Nippon Ichi Software, Inc. ©2025 NIS America, Inc

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