Liputan ANN tentang Anime Expo 2024 disponsori oleh Yen Press dan Ize Press!
Gambar melalui Arc System Works
©P98-24©V・N・M©bushiroad Semua Hak Dilindungi Undang-Undang.
Hunter × Hunter adalah serial yang sangat populer, dengan penggemar yang bersemangat – dan sabar. Serial ini terus berlanjut, karena penciptanya Yoshihiro Togashi diganggu oleh masalah kesehatan. Namun kualitasnya terbukti layak untuk ditunggu jutaan orang di Jepang dan internasional. Ketika Bushiroad mengumumkan pada akhir tahun 2023 bahwa mereka sedang mengembangkan game pertarungan berbasis tag 3 lawan 3 untuk Hunter × Hunter, dan dengan pengembang Eighting yang terkenal dan dihormati secara luas, hal ini merupakan berita yang disambut baik.
Eighting memiliki a sejarah yang panjang, tetapi bagi penggemar game pertarungan, mereka bertanggung jawab atas dua entri penting dalam seri”versus”CAPCOM: Tatsunoko vs. CAPCOM dan Marvel vs. CAPCOM 3. Yang pertama adalah perpaduan karakter yang tidak terduga untuk penonton Barat dan entri pertama dalam seri ini menggunakan gameplay”2.5D”, di mana karakter model 3D bertarung dalam perspektif 2D tetap. Marvel vs. CAPCOM 3, atau sering disebut”Marvel 3″, masih aktif dimainkan secara kompetitif hingga saat ini, dan memiliki lebih dari 1.300 peserta di turnamen game pertarungan terbesar di dunia Evo tahun lalu. Memiliki game pertarungan berbasis tag baru dari pengembang dengan rekam jejak seperti Eighting, dan menggunakan salah satu waralaba paling populer di dunia anime rasanya seperti resep kesuksesan.
Arc System Works menangani tugas penerbitan untuk game di mana pun kecuali Jepang, dan saya harus mencatat bahwa mereka tidak terlibat dalam desain atau pengembangan sebenarnya Nen × Impact. Berbeda dengan DNF Duel baru-baru ini, yang tampaknya merupakan upaya kolaborasi antara Eighting dan Arc, Nen× Impact adalah 100% proyek Eighting. Dengan komitmen publik untuk merilis HUNTER×HUNTER NEN×IMPACT di sini pada tahun 2024, mereka telah mendedikasikan sebagian besar stan mereka di Aula Pameran di AX 2024 untuk stasiun demo yang menjalankan versi terbaru game tersebut. Machi dan Uvogin adalah karakter terbaru yang diumumkan tersedia untuk dimainkan dalam versi demo di lantai pertunjukan. Pada panel selanjutnya, yang ditampilkan oleh Arc dan Bushiroad, mereka mengungkapkan Chrollo akan ada dalam daftar saat peluncuran dan mengumumkan Feitan beberapa hari setelahnya.
Trailer Chrollo:
Trailer Feitan:
Saya beruntung bisa mendapatkan waktu langsung dengan permainan tersebut, dan kesempatan untuk menghujani Petugas Operasional Bushiroad Games, Tomoyasu Miyazaki dengan beberapa pertanyaan. Pikiran pertama saya adalah apakah NEN×IMPACT akan memajukan cerita kanon. Akankah para penggemar yang menantikan perkembangan cerita akan menemukan hal tersebut di dalam game atau mengeksplorasi karakter lebih dalam? Sayangnya, sepertinya NEN×IMPACT hanya akan mencakup apa yang sudah ditampilkan. Berbicara tentang mode cerita game ini, Miyazaki mengatakan bahwa game ini akan menciptakan kembali adegan-adegan dari animenya, dan”pemain akan dapat merasakan momen-momen penting dari serial tersebut.”Itu masih menarik! Kisah Hunter × Hunter bisa menjadi sangat serius, jadi akan sangat keren melihat momen-momen itu terungkap dengan pengalaman yang ditingkatkan sebagai pemain yang mengendalikan karakternya sendiri.”Bukan pengalaman cerita baru, fokusnya adalah untuk bisa merasakan cerita yang ada di anime, tapi dalam bentuk baru.”
Beberapa pembuat konten mungkin bersikap tegas terhadap bagaimana karakter mereka digambarkan di luar pekerjaan utama, tapi sepertinya pencipta seri Yoshihiro Togashi memberi mereka kekuasaan penuh untuk membuat game yang mereka inginkan.”Tidak ada apa pun yang dilarang untuk kami lakukan,”kata Miyazaki meyakinkan. “Tentu saja kami harus menyerahkan pekerjaan kami untuk diperiksa guna memastikannya sesuai dengan visi awal, namun intinya kami diberikan kebebasan penuh.”
Ditanya hal baru apa yang dibawa NEN×IMPACT ke dalam bergenre game pertarungan, Miyazaki mengungkapkan kegembiraannya terhadap sistem Greed Island Card. Dia tidak membagikan secara spesifik, tapi sepertinya Greed Island Cards dari acara tersebut akan disesuaikan dengan fitur koleksi dalam game.”Meskipun sistem pengumpulan seperti itu ada di game pertarungan lainnya, menurut kami NEN×IMPACT memberikan sentuhan yang menyenangkan.”
Mengadaptasi kemampuan fantastis karakter dalam anime ke dalam gameplay sebenarnya bisa jadi menantang. “Di antara karakter-karakter yang telah terungkap sejauh ini, Kemampuan Nen Killua mungkin adalah yang paling sulit untuk diciptakan kembali di dalam game,” Miyazaki berbagi. Bagi yang belum tahu, skill Nen Killua Zoldyck adalah dua kemampuan Nen yang secara kolektif disebut sebagai Godspeed. Bisa dibayangkan betapa sulitnya menyeimbangkan karakter dengan kecepatan seperti dewa dalam game pertarungan! “Kami fokus untuk memastikan siapa pun dapat memainkannya dan bersenang-senang, apakah Anda seorang pemain game pertarungan berpengalaman, atau Anda hanya menyukai Hunter × Hunter,” tegas Miyazaki. Jadi bagaimana cara bermainnya? Sulit untuk mengatakan lebih dari kesan pertama. Saya mengantri untuk bermain lebih dari beberapa kali, dan sebelum berbicara dengan Miyazaki, saya memiliki stasiun demo untuk diri saya sendiri selama 30 menit. Saya tidak benar-benar melakukan pengaturan dan kombinasi yang manis dengan tag-in dan panggilan bantuan yang tepat waktu.
Rasanya kuat! Hampir semua yang Anda harapkan dari entri tipikal dalam seri”Versus”ada di sana: panggilan bantuan, beralih ke rekan satu tim melalui serangan pembakaran meter berturut-turut, mengambil karakter titik lawan untuk memaksa rekan satu tim masuk ke dalam ring, memulihkan kesehatan yang akan beregenerasi ketika karakter berada di bangku cadangan… Semuanya ada di sana! Saya harus menekankan bahwa sistem pertarungan tampaknya tidak menyertakan lemparan, yang biasanya merupakan elemen penting dari interaksi situasional”batu-kertas-gunting”dalam game pertarungan. Mungkin saja saya melewatkan sesuatu yang besar dalam waktu saya yang terbatas, tetapi saya penasaran bagaimana hal itu mengimbanginya. Akan menarik untuk melihat bagaimana dunia kompetitif menerima game ini!
Game ini jelas sekali dibangun berdasarkan kerangka Marvel vs. CAPCOM 3, dan saya akui bahwa terkadang saya merasa seperti sedang bermain permainan seri Versus dasar dengan lapisan cat Hunter X Hunter. Skema kontrolnya membutuhkan waktu untuk membiasakan diri, tetapi dari segi sistem, sepertinya game ini tidak menjadi terobosan baru dan menarik. Memang benar, saya mencoba terlalu banyak karakter untuk merasakan karakter tertentu, dan menggunakan CPU mungkin bukan cara terbaik untuk menilainya.
Seri Versus telah menginspirasi berbagai tag 3-lawan-3-game berbasis selama bertahun-tahun dan mengingat NEN×IMPACT terkait langsung dengan properti anime terkenal, sulit untuk menolak membandingkannya dengan Dragon Ball FighterZ, yang keluar pada awal tahun 2018. Perbedaan terbesar yang akan saya kutip di antara keduanya adalah visualnya. Di Dragon Ball FighterZ, layar dapat dengan cepat dipenuhi dengan ledakan energi, ledakan yang membara, dan begitu banyak debu dan puing sehingga sulit untuk menguraikan apa yang sedang terjadi. Setelah beberapa waktu bermain game, Anda belajar menyaring kekacauan visual, tetapi ini adalah tontonan yang mutlak untuk ditonton. Guilty Gear Strive juga sama, meski bukan petarung berbasis tag.
Dan di situlah NEN×IMPACT terasa kurang. Terkadang layar terasa kosong dan kurang benturan. Sulit untuk menyelesaikan game ini mengingat masih dalam pengembangan. Mereka mungkin belum menambahkan lapisan cat lain ke dalamnya. Tapi saya harap mereka melihat judul lain seperti Dragon Ball FighterZ, DNF Duel, dan Guilty Gear Strive yang disebutkan di atas untuk beberapa contoh cara meningkatkannya dan menjadikannya lebih EXTRA. Juara game pertarungan Justin Wong memiliki video dirinya berhadapan dengan pengembang NEN×IMPACT. Mereka berdua bersenang-senang DAN membuat permainan terlihat jauh lebih aktif dan mencolok daripada yang pernah saya lakukan, baik secara visual maupun kedalaman. Sehingga BISA terkesan bila berada di tangan yang tepat.
Tetapi kesan pertama adalah segalanya, dan saya khawatir NEN×IMPACT perlu meningkatkan satu atau dua tingkat untuk menarik lebih banyak perhatian. Standarnya telah ditetapkan tinggi untuk visual. Saya tidak mengatakan bahwa game tersebut tidak akan diterima dengan baik jika tidak memenuhi atau melampaui standar tersebut, namun hal tersebut membuat saya menginginkannya. Dari sudut pandang keinginan untuk masuk dan menekan beberapa tombol untuk membuat karakter Hunter × Hunter favorit Anda melakukan hal-hal keren, berhasil, dan hebat. Itu menyenangkan! Bagaimana Anda tidak tersenyum melihat karakter-karakter ini melakukan gerakan-gerakan mencolok dan bekerja sama dengan sekutu yang tidak terduga?
Untuk pemain game pertarungan yang serius, apakah ini akan memiliki kedalaman yang akan membuat pemain terus datang kembali, dan bahkan ingin untuk bersaing dengan judul-judul mapan (dan sangat kompetitif) lainnya seperti Street Fighter atau Tekken? Itu agak tidak jelas pada tahap ini. Dan meskipun tidak, mungkin tidak apa-apa! Tidak apa-apa jika game pertarungan hanya menjadi pengalaman menyenangkan di mana Anda dapat menekan tombol dan mewujudkan hal-hal keren di layar. Tidak semua game pertarungan perlu”menjadikannya”sebagai judul kompetitif. Sangat mungkin bahwa saya memerlukan lebih banyak waktu dalam permainan untuk mencapai tingkat magis yang lebih tinggi di mana Anda dan lawan saling mengantisipasi gerakan selanjutnya. Lagipula, aku hanya bermain melawan lawan CPU. Kami tahu silsilah pengembangnya adalah yang terbaik, jadi saya tetap optimis bahwa game ini akan punya waktu untuk bersinar dan menemukan komunitas yang bersemangat dan berdedikasi. Setidaknya, para penggemar Hunter × Hunter akan memiliki cara yang benar-benar menyenangkan untuk menghabiskan waktu sambil dengan sabar menunggu sisa cerita berikutnya dirilis.