Gambar milik 33 inc.

Manga hit Jump + Kaiju No. 8 mendapatkan perawatan anime. Dan hanya beberapa minggu sebelum episode pertama ditayangkan, pemeran utama serial ini muncul di AnimeJapan 2024 untuk membicarakan serial tersebut. Namun, anehnya, pembawa acara ingin”melatih”kerja tim dan kemampuan para pemain untuk membaca satu sama lain tanpa berbicara. Tapi, ini bukan “pelatihan” biasa karena, tanpa sepengetahuan para pemain, ada hadiah rahasia yang dipertaruhkan.

Pertunjukan panggung Kaiju No. 8 dibuka dengan perkenalan lima anggota pemeran serial anime tersebut.: Masaya Fukunishi (Kafka Hibino), Asami Seto (Ashiro Mina), Wataru Katō (Reno Ichikawa), Fairouz Ai (Kikoru Shinomiya), dan Kengo Kawanishi (Soshiro Hoshina). Dengan sedikit olok-olok antara para pemeran dan sedikit cegukan, yang Seto catat karena ada berbagai macam Kaiju di panggung hari ini, para pemain dengan gembira melanjutkan untuk mendiskusikan serial tersebut. Fukunishi, dalam kegembiraannya berada di AnimeJapan, memiliki beberapa penjelasan terbaik, menggambarkan seri ini sebagian besar dalam onomatopoeia–sebuah bukti besar kepribadiannya sebagai pembuat suasana hati.

Melihat persahabatan di antara para pemeran , pembawa acara kemudian memulai segmen yang luar biasa: sebuah permainan yang “melatih” kerja tim para pemeran dengan mengembangkan kemampuan mereka untuk memahami satu sama lain tanpa berbicara. Mendeskripsikan permainan dari segi karakter di Kaiju No. 8, pembawa acara mengatakan karena karakter membutuhkan kerja tim dan kemampuan membaca satu sama lain tanpa berbicara untuk melawan Kaiju, dia pikir ini akan menjadi permainan kecil yang menyenangkan. Terkejut, para pemain ikut serta dan dibagi menjadi dua tim. Mereka diberitahu bahwa setiap tim akan memperoleh poin jika anggotanya memiliki jawaban yang sama untuk setiap pertanyaan. Tim-tim tersebut segera diputuskan, yang pertama terdiri dari Kawanishi dan Seto (petugas tim) dan yang kedua terdiri dari Fukunishi, Kato, dan Fairouz (tim tamtama). Meskipun tampaknya kemungkinannya tidak menguntungkan tim yang terdaftar, ketiga anggota pemeran akan bertukar pikiran tentang siapa yang akan menjawab setiap pertanyaan (Fukunishi dan Kato, Fukinishi dan Fairouz, dan terakhir, Kato dan Fairouz).

Dan pertanyaan pertama yang menentukan adalah: Karakter yang mana apakah kamu ingin berteman dengan (para pemeran di sini hari ini)? Semua pemeran berpikir sejenak, tapi Kato tahu persis dengan siapa dia ingin berteman. Cepat memahaminya, Seto dengan bercanda menyindir bahwa ini seperti strategi untuk memecat petugas tim. Karena Fairouz tidak berpartisipasi dalam pertanyaan tersebut, dia dapat menjawab dengan bebas. Dengan sedikit ragu-ragu, dia memutuskan untuk memilih Iharu, meskipun pengisi suaranya, Yūki Shin, tidak ada di acara AnimeJapan. Namun, Fairouz beralasan bahwa Iharu akan berada di sana pada saat baik dan buruk. Namun, dari lima karakter di AnimeJapan, Kikoru-lah yang dia pilih.

Ketika tim mengumumkan pilihan mereka, Fukunishi dan Kato dari tim yang terdaftar masing-masing pergi bersama Reno dan Hoshina, serta Kawanishi dan Seto dari petugas tim memiliki Kikoru. Fukunishi dengan bercanda menunjukkan bagaimana pilihannya pada Reno menjadi semacam cinta bertepuk sebelah tangan saat Kato menyuarakan Reno. Saat menjelaskan pilihannya pada Reno, Kawanishi malah menyindir Fukunishi dengan mengatakan berhenti bersikap mesra. Dengan sedikit keterkejutan dalam suara mereka, Kawanishi dan Seto senang mereka mendapat jawaban yang sama, dan Seto menunjukkannya pada Fairouz. Sebagai tanggapan, seolah-olah sesuai dengan karakternya, Fairouz dengan percaya diri berkata, “Pilihan yang jelas.”

Gambar milik 33 inc. Gambar milik 33 inc.

Dengan skor 1 banding 0 untuk perwira tim, pertanyaan kedua adalah: jika Anda anggota Angkatan Pertahanan, apakah Anda menginginkan senjata jarak jauh atau jarak dekat? Para pemain berterima kasih atas pertanyaan ini karena mereka hanya punya dua pilihan. Jadi, kemungkinan mendapatkan jawaban yang sama sangat tinggi. Atau begitulah yang mereka pikirkan. Setelah mengungkapkan jawaban mereka, tim tamtama memiliki jawaban yang sama: jarak dekat. Namun, ada sedikit perbedaan dalam cara mereka menjawab. Jawaban Fukunishi dalam bahasa Jepang adalah ド近距離 (dokinkyori, kira-kira “Huru-hara”), dan jawaban Fairouz dalam bahasa Jepang adalah 近巨離 (kinkyori, kira-kira “huru-hara besar”). Tapi, sebagai penghargaan bagi tuan rumah, dia mengklaim jawabannya sama. Petugas tim, meskipun terbelah di tengah dengan Kawanishi memilih jarak dekat dan jangkauan Seto. Seto mencatat bagaimana jawaban mereka mungkin terkait dengan karakter yang mereka gambarkan, dan sebagian besar pemain setuju.

Skornya imbang 1 banding 1; itu tergantung pada pertanyaan terakhir untuk melihat tim mana yang akan menang. Pertanyaan untuk menentukan nasib para pemeran adalah: Hal apa yang paling berkesan yang dilakukan Fukunishi selama rekaman atau wawancara? Ini sedikit menusuk Fukunishi, tapi melihatnya di panggung AnimeJapan, Anda mendapatkan kesan dia adalah orang yang hidup dan energik, dan bersamanya akan meninggalkan banyak kenangan indah bagi Anda. Dan pembawa acara bahkan mencatat bahwa karena Fukunishi tidak mengambil bagian dalam pertanyaan ini, empat anggota lainnya mungkin mengungkapkan beberapa wawasan menarik tentang kepribadiannya. Dan pembawa acara tidak salah karena keempat pemeran yang tersisa dengan cepat menulis jawaban mereka, yang membuat Fukunishi terkejut.

Jadi, apakah salah satu tim cocok dengan jawaban akhir mereka? Fairouz berusaha keras agar tim mendaftar karena jawaban mereka adalah “Satu ikat pisang” oleh Kato dan “Jumlah minuman yang dia bawa luar biasa. Selalu membawa cukup barang sehingga Anda mengira dia akan melarikan diri” oleh Fairouz. Alasan Fairouz adalah dia dan Kato mempunyai jawaban yang sama, seikat pisang, jika dipersingkat dan diekstrapolasi dari jawabannya. Sayangnya keinginan Fairouz tak terkabul dan tim yang didaftarkan dinilai punya jawaban berbeda. Tapi kenapa pisang? Kato menjelaskan bagaimana Fukunishi hampir selalu makan pisang, sampai-sampai sebelum acara AnimeJapan, dia memakannya.

Gambar milik 33 inc.

Hal ini membuka peluang bagi petugas tim untuk memimpin dan menang. Jawaban mereka adalah “Banyak tersenyum/tertawa” oleh Kawanishi dan ilustrasi botol air oleh Seto. Meskipun keduanya tidak cocok dengan jawaban mereka, yang mengejutkan, Seto dan Fairouz memiliki pemikiran yang sama. Namun, meskipun ada sedikit sindiran pada Fukunishi, Kawanishi menunjukkan bahwa karena Fukunishi selalu tersenyum dan tertawa, dan kepala meja memainkan peran penting, dia membuat tempat kerja menjadi menyenangkan. Jadi, Anda bisa melihat cinta dan persahabatan yang dimiliki para pemain satu sama lain.

Dengan skor yang sama, orang akan berpikir akan ada pertanyaan penentu. Tapi tidak, tuan rumah mengatakan kedua tim akan menerima hadiah. Fukunishi mencatat ini adalah cara yang sangat damai untuk mengakhiri permainan. Namun, hadiahnya tidak diberikan di acara AnimeJapan. Sebaliknya, hadiah itu akan diberikan kepada para pemerannya nanti. Tapi, karena ini adalah hadiah rahasia, para pemain bertanya-tanya apa yang akan diberikan, dan pembawa acara mengatakan itu mungkin seikat pisang setelah protes bercanda dari Kawanishi.

Panggung Kaiju No. 8 AnimeJapan 2024 Pertunjukannya menghibur, untuk sedikitnya, dan para pemain membangun kerja tim dan kemampuan membaca satu sama lain. Mudah-mudahan, kelima pemeran akan menerima hadiah spesial mereka, yang diharapkan bisa berhubungan dengan pisang. Tapi kita tidak akan tahu selama beberapa hari. Pertunjukan panggung Kaiju No. 8 AnimeJapan 2024 tersedia di saluran YouTube Anime TOHO. Nah, jika ingin melihat Fukunishi selalu tersenyum dan tertawa, simak videonya.

Categories: Anime News