Nojima: “Saya tumbuh besar dengan bermain Dragon Quest, jadi saya dibesarkan dengan keyakinan bahwa karakter utama tidak boleh berbicara, dan merupakan wadah bagi para pemain” Gambar melalui akun

© 2001, 2003, 2003, 2019 SQUARE ENIX CO., LTD.

Gambar melalui www.youtube.com

© 2001, 2003, 2019 SQUARE ENIX CO., LTD.

Penulis skenario Final Fantasy X Kazushige Nojima menyampaikan pemikirannya tentang pengaruh Dragon Quest pada hari Jumat, setelah pencipta Dragon Quest Yūji Horii menyatakan Final Fantasy X sebagai”kesempurnaan tertinggi dari Final Fantasy”dan memberikan pendapat tentang perbedaan antara karakter utama kedua waralaba RPG tersebut. Nojima, yang juga mengerjakan FF7 dan FF8, memposting, “Saya tumbuh dengan bermain Dragon Quest, jadi saya dibesarkan dengan keyakinan bahwa karakter utama tidak boleh berbicara, dan merupakan wadah bagi para pemain.”

Nojima menambahkan bahwa setelah industri video game mulai memasukkan animasi karakter yang lebih kompleks, dia mengubah proses berpikirnya: “Jika tindakan karakter yang tidak dikontrol oleh pemain juga mengekspresikan kepribadian dan kehadiran karakter, maka mungkin mereka harus berbicara. Bersikeras agar mereka tidak pernah berbicara tidak ada gunanya, jadi saya mengubah pemikiran saya proses.”

Penulis skenario melanjutkan, “Saya telah membuat karakter yang tampak pendiam namun banyak bicara, meskipun Anda tidak dapat mengetahui apakah itu benar; memiliki monolog batin yang sibuk; dan akhirnya, saya sampai pada karakter yang hanya mengutarakan pikirannya.” Nojima mengakhiri komentarnya dengan mengatakan, “Jadi, saya senang,” sebagai tanggapan atas komentar Horii di Final Fantasy X.

Terima kasih kepada EmeraldSaucer atas tipnya!

Sumber: akun Kazushige Nojima, saluran

YouTube Square Enix

Categories: Anime News