© SQUARE ENIX

Dalam presentasi pada hari Kamis mengenai pendapatannya untuk periode enam bulan yang berakhir pada 30 September 2025, Square Enix mengungkapkan kepada investor bahwa perusahaan akan memberhentikan karyawan di operasi penerbitannya di Amerika Utara dan Eropa sebagai bagian dari restrukturisasi organisasinya di luar negeri.

Restrukturisasi ini akan mencakup penutupan studio pengembangan di luar negeri dan peralihan ke arah konsolidasi fungsi pengembangan di Jepang. Perusahaan berencana untuk”mengoptimalkan alokasi sumber daya untuk memaksimalkan nilai yang dihasilkan oleh IP.”Square Enix berencana melakukan hal tersebut dengan mengkonsolidasi organisasi penerbitan HD Games dari 11 divisi menjadi empat divisi.

Perusahaan memperkirakan biaya restrukturisasi sebesar 11,8 miliar yen (sekitar US$76,8 juta) pada tahun fiskal yang berakhir Maret 2026. Sebagai hasil dari restrukturisasi, Square Enix mengharapkan penghematan biaya lebih dari 3 miliar yen (sekitar US$19,5 juta) setiap tahunnya. Presentasi tersebut menyatakan bahwa Square Enix sedang melakukan inisiatif restrukturisasi dengan tujuan”lebih memperkuat kemampuan penerbitan global dan meningkatkan efisiensi operasional.”

IGN melaporkan pada hari Jumat bahwa Square Enix akan memberhentikan sejumlah karyawan yang tidak diketahui jumlahnya di perusahaan tersebut. Amerika Serikat pada akhir minggu ini, dan sekitar 137 pekerjaan berada dalam risiko di Inggris. Dicatat bahwa jumlahnya bisa lebih kecil karena Square Enix diwajibkan berdasarkan hukum Inggris untuk menjalani konsultasi redundansi.

Square Enix telah menjual Crystal Dynamics, Eidos-Montreal, Square Enix Montreal, dan beberapa IP terkait ke Embracer Group pada Mei 2022.

Square Enix mengumumkan dalam presentasi yang sama pada hari Kamis bahwa mereka menerapkan inisiatif untuk meningkatkan produktivitas dengan memanfaatkan AI (kecerdasan buatan). Perusahaan tersebut menyatakan bahwa mereka”memulai penelitian bersama dengan Laboratorium Matsuo di Universitas Tokyo, yang bertujuan untuk meningkatkan efisiensi proses pengembangan game melalui teknologi AI.”Sebuah tim peneliti gabungan yang terdiri dari insinyur Square Enix dan peneliti dari Laboratorium Matsuo-Iwasawa sedang menjalankan proyek ini, yang bertujuan untuk mengotomatiskan 70% tugas QA dan debugging dalam pengembangan game pada akhir tahun 2027. Perusahaan juga mengadakan kontes ide bisnis yang berpusat pada penggunaan AI dan mengembangkan proyek berdasarkan beberapa ide terpilih.

Square Enix termasuk di antara 18 perusahaan manga dan anime Jepang yang menerbitkan pernyataan bersama minggu lalu yang mengkritik penggunaan tersebut. dari sistem pembuatan audio-video Sora2 AI OpenAI. Bersama dengan Asosiasi Distribusi Luar Negeri Konten (CODA) dan perusahaan anggotanya, mereka telah menetapkan bahwa Sora2 memproduksi konten yang menyerupai karya dan gambar yang awalnya dibuat oleh perusahaan tersebut.

Square Enix melaporkan penjualan bersih sebesar 133,8 miliar yen (sekitar US$871 juta) untuk paruh pertama tahun fiskal 2026, turun 15% dibandingkan periode waktu yang sama tahun lalu. Perusahaan juga melaporkan pendapatan operasional sebesar 27,2 miliar yen (sekitar US$177 juta), meningkat 29% dari tahun lalu.

Square Enix didirikan pada September 1975 dengan nama Enix. Square didirikan pada tahun 1983. Penggabungan antara Enix dan Square diselesaikan pada bulan November 2002 setelah Sony mengakuisisi 18,6% Square pada tahun 2001.

Sumber: situs web Square Enix, Variasi (Todd Spangler), IGN (Rebekah Valentine)

Categories: Anime News