© Bandai Namco Entertainment

Kira-kira dua puluh satu tahun yang lalu, saya dibuat bingung dan bingung oleh sebuah permainan kecil aneh yang saya masukkan ke dalam PlayStation 2. Saat itu saya masih duduk di kelas lima, saya ditugaskan untuk mengembalikan semua bintang ke langit bersama dengan makhluk kecil yang dikenal sebagai Pangeran…dan kami akan melakukannya dengan sesuatu yang disebut “Katamari.” Saya mengalami sedikit kesulitan untuk memahami pikiran muda saya tentang kontrol gaya tank yang digunakan pada bola ini, tetapi setelah menyewa permainan beberapa kali, saya mendapati diri saya bermain dengan yang terbaik dari mereka. Tidak lama setelah itu saya terpesona oleh soundtrack eklektik dan visual retrofuturistik dari judul tersebut. Oh, nama permainan ini? Kerusakan Katamari.

Serangkaian sekuel, beberapa dekade, dan beberapa remake kemudian, makhluk kecil itu mendatangi saya dengan Once Upon A Katamari. Ini adalah putaran baru dari permainan aneh yang menyenangkan yang saya ingat bertahun-tahun yang lalu…dan masih banyak lagi. Kali ini, Raja Segala Kosmos bertindak terlalu berlebihan dengan pembersihan musim seminya dan akhirnya memusnahkan seluruh alam semesta. Syukurlah, sang Raja mempunyai kemampuan penjelajah waktu yang mengirim sang Pangeran ke dalam petualangan sepanjang zaman untuk mencari solusi atas kesalahan besar ini.

© Bandai Namco Entertainment

Sama seperti Damacy Katamari asli, Once Upon A Katamari memulai pemain dengan tugas sederhana—menggulung Katamari Pangeran hingga ukuran tertentu sebelum waktu habis. Oh, dan mereka tidak sekadar menggulung apa pun, oh tidak. Makanan ringan, manusia, bangunan, dinosaurus—asalkan Katamari cukup besar, maka bisa digulung. Fungsi kontrolnya sama dengan judul sebelumnya, namun ada juga opsi satu tongkat sederhana yang tersedia bagi pemain yang mengalami kesulitan dengan kontrol standar.

Anehnya, saya cenderung menyamakan alur permainan Katamari dengan seri Pro Skater Tony Hawk karena mendorong pemain untuk mengunjungi kembali level untuk mendapatkan skor tinggi, koleksi tersembunyi, dan kemajuan. Kedua seri ini memiliki kemampuan untuk membuat otak saya mengalir, memungkinkan saya mencapai tujuan dan mengistirahatkan otak saya yang berisik selama satu atau dua saat. Meskipun kadang-kadang saya merasa aliran saya terputus oleh bagian di mana pemain diminta mengumpulkan medali dari level sebelumnya untuk maju.

Namun, saya memahami kehadiran gerbang kemajuan ini karena pemain mungkin dapat terbang melewati berbagai era tanpa menjelajahi putaran paling menarik dalam konsep inti Katamari. Perlu menggemukkan tuan feodal muda? Gulingkan dia ke setiap sisa makanan yang terlihat! Makhluk prasejarah perlu menggali rumah baru? Gali jauh ke dalam batuan dasar! Ingin balapan dengan bajak laut? Bergulinglah! Ada berbagai macam tantangan konyol dan memuaskan yang harus dihadapi sepanjang permainan.

Power-up Magnet baru sedang beraksi!

© Bandai Namco Entertainment

Belum lagi pemain juga diberikan beberapa power-up yang berguna. Magnet, pendorong roket, penghenti jam, dan radar sederhana menjadi alat penting dalam mengarahkan jalur melalui setiap tahap. Meskipun saya menikmati tambahan ini, saya mendapati diri saya berharap ada peningkatan kekuatan yang lebih banyak dan lebih aneh yang secara drastis mempengaruhi sifat fisik Katamari atau cara ia berinteraksi dengan lingkungan. Perubahan lainnya adalah diperkenalkannya mode multipemain yang dikenal sebagai Katamari Ball. Di luar pertandingan tutorial, saya tidak banyak kembali ke mode ini. Permainan ini terasa lebih cocok dengan sesi individu yang saya sebutkan sebelumnya, daripada mencoba mengumpulkan poin terbanyak di antara para pemain. Saya menyelesaikan cerita utama dalam waktu sekitar delapan jam, tetapi segera kembali untuk mengumpulkan apa pun yang saya lewatkan sebelumnya dan membuka level tambahan.

Visual Once Upon A Katamari menampilkan keanehan yang diharapkan dari serialnya, namun soundtrack-nya membuat saya berkonflik. Suasana yang melingkupi lagu-lagu seperti “Lonely Rolling Star”, “Katamari on the Rocks”, dan “Que Sera Sera” adalah kunci dari fondasi Katamari seperti halnya visual dan gameplaynya. Meskipun lagu-lagu klasik ini ditampilkan sebagai DLC, lagu-lagu asli Once Upon A Katamari lambat untuk memenangkan hati saya. Namun untuk penghargaan soundtracknya, sebuah lagu yang ditampilkan dalam panggung yang sangat cerah membuat saya menahan air mata.

Dengan MSRP sebesar US$39,99, Once Upon A Katamari memiliki harga yang pas—tidak akan menguras kantong para penggemar serial ini atau orang tua yang mencari stocking stuffer untuk dipadukan dengan Switch 2 yang baru saja mereka beli. Namun, saya yakin kesepakatan ini akan menjadi lebih manis seiring berjalannya waktu setelah judul tersebut mulai dijual bersamaan dengan remaster Katamari Damacy dan We Love Katamari yang luar biasa. Once Upon A Katamari pasti akan menjadi salah satu permainan yang sering saya mainkan lagi dan lagi ketika saya perlu bersantai. Namun lebih dari itu, saya penasaran untuk melihat bagaimana tim di Bandai Namco mengambil fondasi kokoh ini dan mewujudkannya menjadi tindak lanjut! Karena izinkan saya memberi tahu Anda, saya suka Katamari.

Sampai jumpa!

© Bandai Namco Entertainment

Categories: Anime News