Selamat datang kembali, teman-teman! Selama seminggu, saya melihat seseorang yang saya ikuti membawa Backloggd, sebuah situs web untuk melacak koleksi game Anda. Saya dulu memiliki kesepakatan serupa pada 1UP.com yang sekarang sudah tidak ada. Saya telah pergi ke depan dan membuat halaman backloggd untuk saya sendiri . Ini cukup tidak lengkap saat ini: Ada banyak game PS2 yang belum saya daftarkan, sebagian karena saya sedih menjual semuanya pada tahun 2017, sebagian karena saya tidak ingat bahkan setengah dari yang saya miliki (mereka semua juga RPG atlus yang aneh). Tapi saya juga memiliki tumpukan besar Game Boy Advance dan judul-judul Nintendo DS di rumah yang tidak bisa saya ingat, dan saya kekurangan ruang atau uang untuk dikirim untuk mereka. Saya merindukan seluruh koleksi saya-tetapi juga, saya pikir perpustakaan Nintendo Switch saya mengalahkan semuanya di rumah dengan cukup mudah…

Ini adalah…

Seni oleh Catfish

Taimanin RPG fitur crossover anime lain, gafakan Basilisk lagi

kita bisa berbicara tentang TaiManin RPG lagi! Taimanin RPG adalah permainan mobile yang didasarkan pada seri Taimanin Lilith Soft, serangkaian novel visual dewasa tentang ninja-wanita seksi yang melawan monster literal yang menyelinap ke dalam perut kriminal Jepang. Salah satu hal paling awal yang saya bahas dalam kolom ini adalah kolaborasi lama antara Taimanin RPG dan Black Lagoon. Dan belum lama ini, kami juga membahas collab Taimanin RPG dengan Highschool of the Dead. Nah, Taimanin RPG telah memilih collab lain dengan anime yang mapan. Dan untuk kredit mereka, ini tentang Ninja! Tapi juga, kemungkinan lebih tua dari banyak penggemar anime saat ini.

Splash art for the Taimanin RPG/Basilisk crossoverImage via en.wikipedia.org

© lilith, gonzo

Seperti yang saya katakan, saya tidak menyalahkan Anda karena tidak mengenali basilisk; ditayangkan kembali pada tahun 2005! Ini menceritakan kisah berdarah dua klan ninja yang berselisih untuk persetujuan Tokugawa Shogunate di 1600-an Jepang. Kolaborasi dalam tiga anggota pemeran utama: Koga Gennosuke (pewaris klan Gennosuke yang mencoba mengakhiri pertumpahan darah antara klannya dan klan IgA saingannya), A Oboro Iga (tunangan A Koga, yang bisa ditutup ninja, ninja, dan interpretasi Basilisk tentang Ladyk. href=”https://en.wikipedia.org/wiki/lady_kasuga”target=”_ blank”> figur sejarah yang menarik . Seperti semua collab sebelumnya, itu benar-benar aman untuk bekerja: tidak ada shenanigans cabul yang terlibat, di luar Kasuga memiliki seni kartu alternatif di mana dia membatalkan bagian atasnya. Berbeda dengan collab lainnya, tidak perlu membuat desain ulang permainan-eksklusif dari para pemeran sebagai ninja karena, yah, mereka sudah ninja.

Saya lebih terkejut daripada apa pun di Basilisk yang dipilih. Black Lagoon adalah pilihan liar, tetapi cukup berpasir untuk membuatnya cocok. Plus, manga masih berjalan. Highschool of the Dead, juga, memiliki cukup kekerasan bergaya grindhouse dan ketelanjangan untuk membuatnya sangat cocok, dan meskipun sudah hiatus sejak melewati penulisnya yang tidak tepat waktu, itu masih merupakan seri yang dicintai. Basilisk, bagaimanapun, sudah cukup tua. Berdasarkan ninja menjadikannya tambahan yang menarik untuk alam semesta Taimanin. Bagaimanapun, ikon seri Asagi Igawa seharusnya menjadi pewaris luar biasa dari klan Igawa, dan ada banyak klan lain yang bekerja dengannya. Tapi Basilisk sudah sangat tua; Jika memiliki fandom yang sedang berlangsung di Jepang, saya tidak menyadarinya.

Sayangnya, pada saat Anda membaca ini, Anda akan kesulitan untuk menyelesaikan acara: collab berakhir pada 16 Agustus. Dan tidak mungkin acara ini akan secara resmi datang ke Amerika: Taimanin RPG’s American Adaptation, Taimanin RPG Exstacy yang terakhir ini. Tetap saja, sangat lucu melihat waralaba Taimanin terus mendapatkan collab dengan anime arus utama. Sayang sekali bahwa tidak satu pun dari collab itu membuatnya bertindak Taimanin, permainan aksi aman-untuk-kerja yang berdedikasi waralaba. (Sangat menyenangkan, tetapi sangat menggembirakan-dan membeli karakter baru yang dapat dimainkan biaya lengan dan kaki.)

Nintendo memperkenalkan garis Mario saya untuk anak-anak, dimulai dengan halo, Mario

Saya pernah mendengar bahwa mario mario lebih dapat dikenali oleh anak-anak daripada Mickey Mouse, yang berarti bahwa hal terbaik yang harus dilakukan oleh Nintendo. Cara terbaik untuk melakukan itu, dengan demikian, adalah dengan garis Mario saya yang baru. Diumumkan minggu terakhir ini, garis ini adalah bagian dari upaya Nintendo yang berkelanjutan untuk memperluas jangkauan branding mereka di luar permainan yang adil dan menjadi barang”gaya hidup”(lihat: jam alarm alarmo dan aplikasi Nintendo Today). Saat ini, bagian headlining Nintendo dari My Mario Line adalah halo, Mario!, Yang akan sangat menarik bagi penggemar Super Mario 64.

Image via www.nintendo.com

© Nintendo

As it turns out, Hello, Mario! adalah aplikasi berdasarkan layar judul terkenal Super Mario 64! Anak-anak dapat menyentuh dan meraih wajah Mario, meregangkan dan memutarnya. Dimungkinkan juga untuk membuat wajah Mario memantul di tepi layar, mengemukakan counter kecil untuk setiap bouncing. Aplikasi itu sendiri tidak diluncurkan hingga 26 Agustus, jadi jika ia memiliki fungsi lain, kami belum tahu. Tetapi juga, ini ditujukan untuk anak-anak yang sangat muda; Saya tidak berpikir itu perlu alur cerita yang dramatis atau semacamnya. Aplikasi ini akan diluncurkan pada perangkat seluler, tetapi juga di Nintendo Switch Family secara gratis.

www. dibebaskan. Ini akan menampilkan halaman konyol di mana Anda dapat menarik potongan wajah Mario tertentu untuk membuat mulutnya meregang atau wajahnya berputar. Itu ide yang lucu! Saya menyukai buku-buku bergambar pop-up sebagai seorang anak dan bahkan suka membuat sendiri di kelas kerajinan. Juga akan ada serangkaian celana pendek animasi stop-motion yang disebut It’s Me, Mario!, Yang akan fokus pada

Hello, Mario! Aplikasi ditayangkan pada tanggal 26 Agustus, tetapi garis Mario saya yang tersisa menjadi global pada tahun 2026. Cukup, 2025 adalah peringatan 40 tahun Mario; Saya harus bertanya-tanya apakah Nintendo merencanakan hal lain untuk tukang ledeng gemuk…

Omong kosong, Chibi Robo! Kembali

Hal yang menyenangkan tentang return nintendo yang akhirnya mengekspensi pustaka nintendo dari nintendo gamecube yang kita temui adalah tempat yang bisa kita temui dari nintendo. waktu di mana orang mungkin menghargai mereka. Animal Crossing berhasil menjadi hit di antara penggemar, bukan orang-orang seperti Cubivore atau Batalion Wars (dan banyak sikap yang berlaku tentang desain game dari era itu juga tidak membantu). Salah satu judul yang diabaikan ini adalah platformer yang menawan, Chibi Robo! —Yang, untuk menyenangkan banyak orang, Nintendo telah mengumumkan untuk pengembalian 21 Agustus!

Pikirkan robo chibi! sebagai persilangan antara Toy Story dan The Borrowers. Anda bermain sebagai Chibi Robo tituler, robot kecil dari seluruh rangkaian bot pembersih rumah tangga. Anda akan berkeliaran di sekitar rumah tangga keluarga yang membersihkannya setelah mereka, mengumpulkan sampah, dan melawan serangga aneh sementara keluarga pergi melakukan hal mereka sendiri. Ada banyak drama latar belakang yang melibatkan keluarga, Sandersons, tetapi ada juga plot yang melibatkan robo chibi di seluruh dunia sendiri-dan robo Anda mungkin satu-satunya yang dapat membantu!

Sepanjang permainan, Anda akan bekerja melalui”hari-hari”saat Anda mengembara rumah Sanderson dan membersihkannya setelah mereka. Tentu saja, Robo memiliki catu daya yang terbatas, jadi Anda harus memasukkannya ke outlet untuk mengisi ulangnya secara teratur. Saat Anda membantu Sandersons dan mainan yang tinggal di rumah mereka, Anda mendapatkan poin bahagia yang dapat Anda gunakan untuk meningkatkan cadangan energi Robo, memungkinkannya untuk menjelajahi jangkauan lebih lanjut dalam rumah tangga. Ini ide yang aneh dan tidak biasa, tetapi itulah yang terjadi ketika Anda mendapatkan Kenji Nishi, Direktur Moon., Untuk membuat platformer.

Gambar via www.time-cult-from-to-scrapheap”<"_ www.time-cult-from-t-scrapheap"_ _ www.time-cult-from-trom-scrapheap"_ _ www.time-cult-from-trom-scrapheap"_ blank"> www.tipeexe-from-trom–scrapheap”_ www.tipeEt-from–tromeP”Namco

Sayangnya, Chibi Robo! Tidak melakukan semuanya dengan baik, terutama karena dirilis sangat terlambat dalam umur GameCube. Sekuelnya tidak jauh lebih baik, sebagian karena banyak dari mereka menyimpang begitu banyak dari gaya eksplorasi robo chibi asli! (Anda memiliki sim berkebun, permainan fotografi AR, dan platform aneh Zip Lash), sebagian karena beberapa dari mereka adalah-untuk alasan apa pun-dijual secara eksklusif di Walmart, dari semua tempat. Dan saya merasa divergensi ini adalah satu kali penggemar mungkin ada benarnya; Tak satu pun dari sekuel Chibi Robo! Dan beberapa pengembang asli mungkin merasakan hal yang sama; Kenji Nishi bahkan bekerja sama dengan beberapa mantan rekan kerjanya dari Chibi Robo! Tim ke Crowdfund Korobo , seorang penerus spiritual untuk Chibi Robo!. Permainan ini sepenuhnya didanai pada tahun 2024, tetapi masih dalam pengembangan; Belum ada kata di atasnya.

Sementara itu, senang bahwa kita memiliki chibi robo! kembali. Bagi mereka yang menghitung, saya tidak menandai yang ini sebagai keajaiban kecil-dengan Nintendo akhirnya memberi kami akses ke judul GameCube di NSO+, itu hanya masalah waktu sebelum mereka membawa robo backchibi! ; href=”https://www.4gamer.net/games/991/g999104/20250808042/”target=”_ blank”> melalui 4Gamer , dua perwakilan Sega membahas masa depan AI di rumah yang dibangun Sonic. Mereka menjelaskan bahwa SEGA saat ini sedang bereksperimen dengan pengembangan AI di bidang”pembuatan kode, pembuatan gambar, dan pembuatan gerak.”Sementara eksperimen ini saat ini internal, perwakilan Sega merasa bahwa ini berpotensi menjadi pilar toolkit pengembangan Sega, hingga dan termasuk “generasi otomatis dan dialog ai. mengklaim bahwa”kami memasuki era di mana tidak mungkin untuk tidak menggunakan AI.”

Saya tidak tahu tentang itu, kepala. Bayangkan mengklaim bahwa di Sega!

Pembaca lama akan tahu bahwa saya memiliki pendapat yang sangat rendah tentang AI generatif, dengan cara yang sama saya memiliki pendapat cryptocurrency yang sama rendahnya dan blockchain (yang juga sama-sama dikutip sebagai”tak terhindarkan”hanya beberapa tahun yang lalu-dan keduanya saat ini mendukung kehidupan). Demikian pula, saya tidak melihat inisiatif ini melakukannya dengan baik di Sega. Ignoring that Generative AI is inherently wasteful of water and processing power (the US Government Accountability Office lists the environmental damages quite handily), is inherently built off of data scraped and stolen from creators (many of whom are marginalized), and Dengan mudah”berhalusinat”(terjemahan: flat-out membuat barang salah ), kebenaran belaka dari masalah ini adalah bahwa generatif AI begitu tidak efisien; kode pemrograman dan terjemahan Masih mengharuskan manusia untuk melihat hasil dan memperbaiki kemungkinan”Halusinasi.”Yang, dalam istilah awam, berarti mereka harus melakukan dua kali lebih banyak bekerja lebih dari dua kali lebih banyak waktu daripada jika mereka baru saja melakukan pekerjaan sendiri tanpa spell otomatis yang dimuliakan untuk memberi tahu Anda bahwa”blueberry”memiliki tiga”b”s.

dan itu sebelum Anda masuk ke kacang dan baut gaming, di mana sentuhan pribadi orang. Apa inspirasi untuk sistem pertempuran waktu aktif Final Fantasy? Formula One Racing —sebuah lompatan kreatif yang tidak dapat diprogram komputer. Trek musik legendaris Tim Follins bukan hasil dari memberi makan jumlah yang cabul dari prog rock menjadi generator, mereka adalah hasil dari seorang pria tanpa pelatihan musikal formal yang menghantam hal-hal sampai kami mendapatkan