Romance of the Three Kingdoms 8 Remake adalah game strategi besar dengan cakupan dan kemungkinan luar biasa yang memberikan kesan mendalam.
Saya belum pernah memainkan Romance of the Three Kingdoms 8 yang asli. Itu sudah bertahun-tahun yang lalu Saya bahkan menyadari bahwa serial tersebut ada, dan meskipun demikian, banyak judul seri lama yang tidak tersedia secara resmi dalam bahasa Inggris. Saya agak akrab dengan seri ini, karena baru-baru ini mengambil entri ke-13 dan mulai mengerjakan tutorialnya tidak lama sebelum ditugaskan untuk mengulas ini. Saya memang punya… yah, saya tidak akan mengatakannya secara mendalam, tetapi pemahaman yang adil tentang periode yang digambarkan. Namun demikian, ulasan ini sebagian besar akan berbicara tentang game itu sendiri dan bukan membandingkannya dengan aslinya, entri lain dalam seri ini, atau catatan sejarah dan sastra.
Jika saya harus merangkum pengalaman Romance of the Three Kingdoms 8 Remake dalam satu frase, itu akan menjadi”modularitas yang luas.”Meskipun game ini memiliki beberapa tema yang luas dan banyak kampanye yang akan mengikuti irama yang sama dan bergerak dalam tempo yang sama, fokus dan sifat setiap permainan dapat dan akan sangat bervariasi. Sulit untuk menentukan seperti apa pengalaman pada umumnya, mengingat banyaknya kemungkinan opsi, pilihan, dan modifikasi. Anda selalu dapat menemukan jalan baru untuk dijelajahi, alur cerita baru untuk diungkap, atau pertarungan baru untuk dilakukan di seluruh kampanye yang disertakan, dan banyaknya pilihan membuat rangkuman game ini agak menantang.
Pembuatan ulang Romansa Tiga Kerajaan 8 adalah strategi besar permainan berlatar akhir kekacauan dinasti Han. Pemain mengambil peran sebagai kepribadian dan memilih era kampanye, lalu mulai mengukir jalan mereka melalui sejarah. Detail sebenarnya dari hal ini bisa sangat bervariasi, begitu pula fokus utama setiap kampanye. Mungkin keputusan paling penting yang akan Anda buat adalah siapa yang akan dipilih sebagai karakter utama Anda.
© Koei Tecmo Games
Setiap permainan membuat pemain berperan sebagai perwira di Tiga Kerajaan. Anda mungkin bermain sebagai pejuang legendaris Lu Bu, Cao Cao yang ahli, atau Zhuge Liang yang licik. Masing-masing memiliki kekuatan, kelemahan, lokasi awal, alur cerita, dan banyak lagi yang berbeda. Petugas yang Anda pilih juga berdampak lebih dari sekadar statistik dan bakat, karena Anda akan memiliki tingkat kepentingan berbeda yang memengaruhi cakupan permainan Anda. Jika Anda seorang gubernur, Anda akan mengelola urusan domain, menugaskan bawahan AI untuk menangani tugas-tugas penting, memutuskan apakah akan berperang atau tidak, dan sebagainya. Anda mungkin juga hanya seorang petugas di domain lain, bekerja bersama rekan-rekan AI Anda dan bertugas di bawah gubernur AI yang mengambil keputusan penting. Dalam situasi seperti itu, Anda diberikan tujuan dan misi untuk mendapatkan persetujuan dan kuota yang harus dipenuhi. Anda dapat membuat rekomendasi untuk tindakan tingkat domain namun tidak memiliki keputusan akhir mengenai apa yang harus dilakukan. Hal ini menciptakan skala cakupan dan tanggung jawab yang semakin besar dalam game ini, yang sangat menarik dibandingkan dengan game strategi yang mana Anda hanya memiliki satu tingkat jangkauan/kontrol dan dapat mengganti pemimpin atau faksi tanpa mengubah tingkat zoom game.
Ini selanjutnya dimodifikasi oleh tipe petugas berbeda yang tersedia dan kemungkinan status permainan. Pemimpin yang berorientasi militer akan mendorong perilaku tertentu dan membuka peluang yang sangat berbeda dengan pemimpin yang lebih diplomatis. Tokoh-tokoh sejarah mempunyai koneksi unik dan peluang cerita sampingan yang mungkin dapat dimodifikasi lebih lanjut sesuai dengan era yang dimainkan. Dalam salah satu kampanye saya, petugas saya dipromosikan menjadi gubernur wilayah tertentu, yang berarti cakupan tanggung jawab saya berubah dalam satu permainan.
Setelah Anda memperhitungkan ratusan kemungkinan pilihan petugas dan kemampuan pemain untuk membuat petugas khusus dan menyesuaikan permainan mereka sesuai keinginan mereka, Anda dapat melihat di mana jumlah opsi dapat dengan cepat membingungkan.
Sebagian besar gameplay momen-ke-momen didasarkan pada model bulan dan musim. Untuk permainan tipikal (jika saya bisa menggunakan istilah itu), di awal setiap musim ada pertemuan dewan dengan gubernur atau pemimpin wilayah. Selama waktu ini, Anda akan melihat pendapatan, hasil panen, pertumbuhan pasukan dan populasi, dll. Penasihat akan merekomendasikan apa yang harus difokuskan pada musim ini, dan gubernur akan memberikan tugas. Kemudian petugas akan berpisah-pisah untuk menjalankan tugas tersebut. Dalam kurun waktu tersebut petugas mendapat tiga giliran untuk mengambil tindakan yang masing-masing mewakili waktu nyata selama satu bulan.
Petugas memiliki kumpulan stamina yang mereka anggarkan untuk mengambil tindakan. Misalnya, pada bulan ketika Anda memiliki anggaran sebesar 130 stamina, Anda mungkin memutuskan untuk menangani permintaan di pasar untuk meningkatkan reputasi Anda dan mendapatkan sejumlah emas (30 stamina), berpatroli di kota untuk meningkatkan ketertiban umum, dan karena tuan Anda menugaskanmu melakukan itu (60 stamina), berlatih duel dengan sesama perwira untuk meningkatkan kecakapan bela diri (20 stamina), lalu mengunjungi pasanganmu untuk mempererat hubungan (20 stamina). Kemudian Anda beristirahat di rumah, bulan baru dimulai, dan Anda memulai dari awal lagi.
© Koei Tecmo Games
Beberapa acara utama memecah manajemen waktu bulanan/musiman. Yang pertama adalah minigame duel dan debat. Keduanya bekerja dengan prinsip yang sama: Anda memulai dengan pilihan kartu bernomor, menawar setiap giliran untuk mencocokkan ganda, tiga kali lipat, dll, untuk mengalahkan tangan lawan. Visualnya berbeda – dalam duel, para pejuang menunggang kuda saling menyerang dengan animasi untuk menyerang, sedangkan dalam debat, dua tokoh berjalan kaki sambil berteriak bolak-balik – namun secara keseluruhan tempo keduanya sangat mirip. Hasilnya melibatkan keterampilan petugas yang berbeda, namun keseluruhan perasaannya hampir sama.
Tales banyak ditampilkan di porsi bulanan. Saat Anda mengambil tindakan di dunia game, Anda mengetahui hasilnya begitu saja. Namun, Anda dapat memenuhi kondisi (sebagian diketahui oleh Anda, sebagian tersembunyi) yang memicu peristiwa yang disebut Tales. Ini biasanya merupakan selingan singkat yang menggambarkan segala macam pertemuan: diskusi di pasar, pertemuan dengan teman lama di lokasi yang tidak terduga, membantu seseorang mengerjakan tugas, atau bahkan peristiwa sejarah besar dalam Kisah Tiga Kerajaan yang sedang berlangsung. Ini mungkin merupakan peristiwa yang terjadi sekali saja atau bagian dari rangkaian misi multi-langkah yang mengharuskan Anda mengejar tujuan sampingan lain untuk menyelesaikannya. Imbalan dan hasilnya sangat bervariasi, dan banyaknya kemungkinan kejadian berarti selalu ada kejadian tak terduga yang dapat meningkatkan aktivitas bulan ini. The Tales berfungsi sebagai mekanisme utama untuk memajukan plot makro yang lebih besar sepanjang garis waktu dan peluang untuk interaksi antarpribadi yang unik dalam skala pribadi.
Pertempuran juga menyita sebagian besar aktivitas Anda, jika tidak dalam frekuensi, setidaknya dalam cakupannya. Pertempuran besar tidak bisa dilakukan dengan mudah, dan mungkin diperlukan persiapan yang signifikan untuk bisa menyerang wilayah tetangga secara efektif: memata-matai pihak oposisi, mengarahkan perwira lain ke pihak Anda, mengumpulkan pasukan dan perbekalan, dll. kotak heksa. Setiap unit adalah kumpulan pasukan yang dipimpin oleh salah satu perwira Anda, biasanya membawa sekumpulan statistik, jenis pasukan, kemampuan khusus, dan sebagainya. Seperti sistem pertarungan berbasis giliran yang bagus, ada banyak hal yang perlu diperhatikan di sini, termasuk medan, penentuan posisi, bonus kedekatan, manajemen sumber daya, penentuan posisi bertahan, dan sebagainya.
Presentasinya sederhana, namun sebagian besar menarik. Anda menghabiskan banyak waktu melihat layar statis dan membuat pilihan dari menu. Tapi ada banyak sentuhan kecil yang membantu membuat penjelajahan menu menjadi menyenangkan: karya seni karakternya cukup bagus, OSTnya pas dan cocok dengan nada acara di layar, ada sekelompok kecil warga yang berkeliaran di kota sementara Anda tentukan pilihan Anda setiap bulan, dan transisi musimnya bagus. Pengisi suaranya sangat banyak dan mencakup tokoh-tokoh seperti Takaya Kuroda (dari Kazuma Kiryu yang terkenal) dan Takehito Koyasu (Mister Dio Brando sendiri), semuanya menampilkan penampilan yang luar biasa.
Tentu saja, seperti era mana pun yang terjadi. jika ada konflik, maka akan ada perselisihan juga.
Presentasinya mungkin terasa kurang menarik seiring berjalannya waktu. Yang paling menonjol adalah bagaimana seni karakter bergerak dan bergeser selama dialog. Kadang-kadang, mereka memperbesar dengan animasi pernapasan menganggur yang tidak terlalu buruk, namun efek membuat gambar diam menggerakkan wajah mereka ketika mereka berbicara sangatlah tidak menyenangkan. Ini adalah sesuatu yang dapat Anda matikan – dan saya telah melakukannya – tetapi untuk game yang sudah memiliki banyak elemen statis yang Anda lihat dalam jangka waktu lama, hal ini terkadang membuat segalanya terasa lebih tidak bernyawa. Banyak kota, ruang dewan, latar duel, dll., terlihat sangat mirip, artinya semuanya menyatu dengan cepat, dan Anda kehilangan kesan tempatnya bahkan di berbagai kampanye.
© Koei Tecmo Games
I Saya juga prihatin dengan banyaknya pilihan dan angka yang beredar. Bukan berarti sistem tertentu terlalu rumit untuk dipahami atau tidak berfungsi dengan baik; hanya saja ada begitu banyak sistem dan sub-sistem yang bersaing untuk mendapatkan perhatian sehingga sulit untuk menguasai keseluruhan permainan. Misalnya, saya tidak yakin apakah saya memiliki pemahaman yang baik tentang sistem pertarungan atau implikasi strategis perang yang lebih besar berdasarkan waktu bermain saya saat ini. Saya memenangkan beberapa pertempuran dan kalah dalam beberapa pertempuran lainnya, yang merupakan hasil yang diharapkan ketika mempelajari sistem baru. Namun saya menghabiskan begitu banyak waktu di antara pertempuran untuk menangani tugas-tugas lain sehingga saya tidak punya waktu untuk memeriksa sistem pertarungan secara cermat untuk mengetahui seberapa strategis manfaatnya.
Bisa dibilang ini masalah skill. Dan mungkin memang demikian! Saya telah memainkan banyak permainan strategis, yang membutuhkan waktu berjam-jam dan beberapa kali permainan agar semuanya dapat berjalan dengan baik. Hal ini akhirnya memberi saya apresiasi atas bagaimana berbagai sistem terhubung dan membuat saya merasa diberdayakan dalam pengambilan keputusan. Tapi itu masalahnya juga: Saya telah memainkan permainan strategis yang padat dan semuanya akhirnya menjadi jelas, hanya untuk menyadari bahwa strategi tertentu jauh lebih baik daripada yang lain atau bahwa sistem yang tampaknya rumit ternyata sangat sederhana atau langsung rusak begitu Anda memahami mekanisme intinya. Romance of the Three Kingdoms 8 Remake berada dalam posisi yang agak samar-samar bagi saya. Meskipun sudah berjam-jam menggunakannya, luasnya jangkauan berarti saya masih belum mengetahui seberapa seimbang atau rusaknya permainan”sebenarnya”.
Hal yang sama juga dapat dikatakan mengenai kampanyenya. Ada lusinan kemungkinan kampanye, namun seberapa berbedakah semuanya? Sulit untuk mengatakannya tanpa mengeksplorasi masing-masing secara mendalam. Saya mencoba memulai beberapa permainan berbeda dan melakukan kilat selama beberapa bulan untuk melihat apa yang bisa terjadi, dan meskipun saya menemukan banyak peristiwa cerita baru, saya melihat banyak elemen berulang yang dibagikan di seluruh kampanye. Jadi tentu saja ada banyak kuantitas yang ditawarkan, namun sulit untuk menilai seberapa banyak variasi yang ada atau apakah itu hanya pengacakan potret karakter dan perubahan posisi awal di peta.
Saya mengerti banyak kesenangan dari waktu saya dengan Romance of the Three Kingdoms 8 Remake sejauh ini. Namun harus saya akui bahwa sejak awal, saya mengabaikan keinginan saya untuk sepenuhnya memahami semua elemen pengambilan keputusan strategis dan mencoba untuk menang dalam arti sebenarnya. Sebaliknya, saya kembali ke mode historis dan sastra di mana saya mencoba memikirkan tokoh-tokoh sejarah yang sebenarnya, benar-benar tenggelam dalam peristiwa-peristiwa Tales, dan mencoba membuat keputusan yang saya pikir akan mereka ambil. Dalam mode ini, tujuan strategis yang lebih besar tetap penting, tetapi saya menikmati permainan ini karena lebih merupakan drama fiksi sejarah yang dibingkai oleh masukan saya. Saya menghindari fokus pada pembuatan pilihan kebijakan yang tepat untuk mempercepat kemenangan diplomatik, dan lebih mengarah pada eksplorasi dan pola pikir cerita untuk mengetahui apa yang terjadi selanjutnya.
Pada saat tulisan ini ditulis, saya masih bermain-main dan mengeksplorasi permainan, mengambil sedikit cerita dan mempelajari mekanisme dari waktu ke waktu. Saya masih belum menentukan apakah semua mekanisme dan sub-sistem merupakan penawaran strategis yang ketat dan memuaskan – mungkin seiring berjalannya waktu, saya akan memainkannya sama kejamnya dengan judul 4X lainnya, atau mungkin saya akan menemukannya sebagian besar merupakan serangan mencolok dan jumlah besar yang melepaskan dopamin daripada menunjukkan kedalaman. Namun harus dikatakan bahwa saya masih menyukai elemen fiksi sejarah dari game ini sementara saya mulai memahami sistem lainnya, dan dengan begitu banyak kampanye potensial dalam game ini, jelas bahwa masih banyak waktu menyenangkan yang bisa didapat di sini.
Romance of the Three Kingdoms 8 Remake adalah game solid dan menyenangkan yang memberikan banyak hal untuk dipikirkan pemain. Namun ini adalah pengalaman yang tidak langsung memuaskan, dan memahami banyaknya hal yang ditawarkan bukanlah tugas yang mudah. Jika Anda mencari cara yang mudah didekati untuk memainkan peran tokoh utama di era bertingkat ini sambil menemukan permainan strategi yang kaya di bawahnya, Anda akan dilayani dengan baik oleh luasnya yang ditawarkan di sini. Namun, untuk mengetahui apakah terdapat kedalaman mekanis yang sebenarnya mungkin memerlukan waktu lebih lama daripada yang ingin diinvestasikan oleh kebanyakan orang.