Selamat datang kembali, teman-teman! Saya punya sedikit”di balik layar”untuk kalian dari kolom minggu lalu; saat menulis tentang Poncle (pencipta Vampire Survivors), rupanya saya salah mengeja pada satu titik. Jadi sampai editor saya mengetahuinya, saya telah menulis:”Poncleoncle melakukan apa yang Konamis tidak lakukan.”Aku akan membiarkan Poncle mengambilnya secara gratis. Menurutku, itu bisa dijadikan beberapa kaus yang bagus.
Ini…
Karya Seni oleh Catfish
Pelestarian Video Game Menolak Pembebasan DMCA;”Bagaimana Jika Orang-Orang Memainkan Game Ini Untuk Bersenang-senang?”
Kami peduli dengan pelestarian game di This Week in Games. Maksudku, pikirkan semua game lama yang kita bicarakan di kolom ini. Mari kita abaikan Izuna sebentar, pikirkan tentang Bayangan Ninja, Sihir, atau bulan yang asli. Pikirkan tentang Super Robot Wars OG: Endless Frontier, yang merupakan prekuel dari kedua game Project X Zone—baru saja akhir pekan lalu, saya berbicara dengan seseorang yang bahkan tidak mengetahui hal tersebut. Benar-benar tidak ada cara yang layak untuk memainkan banyak game ini, mengingat konsol saat ini sudah seperti itu. Bagi semua orang yang mengeluh tentang banyaknya game yang dibuat ulang, masih banyak lagi game yang terjebak di konsol lama—Video Game History Foundation menyatakan bahwa 87% dari semua game yang diproduksi sebelum tahun 2010 hilang. Itu berarti tidak ada cara praktis untuk memainkan permainan tersebut di luar cara yang jelas-jelas ilegal. Penggemar game pertarungan mengetahui hal ini dengan baik, kalian mungkin sudah tahu seberapa besar masalah yang terjadi pada Marvel vs. Capcom 2. Ini termasuk game yang hilang karena masalah hak, seperti judul berlisensi lama yang terjebak dalam ketidakpastian hukum, atau game terikat pada konsol yang gagal (seperti Sticky Balls atau Momma Can I Mow The Lawn? di Gizmondo).
Inilah sebabnya Video Game History Foundation bekerja sama dengan Software Preservation Network dengan petisi untuk mengizinkan Milenium Digital Undang-Undang Hak Cipta (DMCA) untuk mengizinkan pengecualian untuk video game. Idenya adalah perpustakaan akan memiliki akses ke arsip digital bersama yang akan berbagi akses ke video game lama yang sudah tidak lagi dicetak. Game ZX Spectrum lama, game berlisensi seperti video game Da Vinci Code, dan judul yang sudah lama hilang seperti Blue Dragon, semuanya secara teori akan tersedia untuk perpustakaan dan peneliti. Satu-satunya hal yang menghalangi mereka adalah Pasal 1201 DMCA, yang melarang pelanggaran perlindungan salinan pada game.
Sayangnya, Kantor Hak Cipta AS menolak memberikan pengecualian. Keputusan ini didukung oleh Entertainment Software Association (ESA), yang mencatat bahwa mereka menolak untuk mendukung inisiatif semacam itu. Karena ESA adalah organisasi lobi yang sebagian besar mendukung kebutuhan sisi korporat dalam industri, dan bukan bagian lain dari industri video game pada umumnya (terutama media game, mengingat penolakan mereka untuk menjaga keamanan data jurnalis), hal ini mengecewakan tetapi tidak mengejutkan. Yang mengejutkan adalah alasan yang diberikan di balik penolakan pengecualian tersebut: mereka khawatir para peneliti akan memainkan ini permainan untuk bersenang-senang. Jangankan peneliti adalah orang-orang yang cenderung peduli dengan bidang studinya, apalagi menikmatinya (hei kawan, beberapa anak ingin tumbuh menjadi dokter gigi), apalagi perpustakaan sudah meminjamkan teks dan film untuk tujuan rekreasi—amit-amit para peneliti menikmati permainan Alice karya McGee dari Amerika.
Yang menyedihkan adalah bahwa keputusan tersebut juga menyebutkan kemungkinan kerugian bagi industri, mengingat pasar untuk apa yang disebut sebagai”permainan warisan”. Anda tahu, port dari judul lama yang tidak kami dapatkan. Orang-orang memang menyukai game-game ini hampir tanpa disadari ketika mereka mendapat kesempatan karena kita tidak tahu kapan game-game tersebut akan berhenti tersedia. Dan tak seorang pun di komunitas game pertarungan ingin menunggu 14 tahun lagi sebelum mereka memiliki metode legal lain dalam bermain Marvel vs. Capcom.
Kami sudah lama membutuhkan solusi untuk pelestarian game. Sayangnya, membeli salinan fisik game saja tidak cukup karena, sayangnya, media fisik menurun seiring waktu. Kita sudah melihat kegagalan game-game lama yang disimpan di floppy disk, dan tidak banyak yang dapat dilakukan para sejarawan untuk mempertahankan judul-judul tersebut (apalagi membuatnya tetap dapat dimainkan di perangkat keras modern). Masalahnya hanya akan menjadi lebih buruk seiring berjalannya waktu, dengan semakin banyak game yang hilang karena penutupan toko, hak yang telah habis masa berlakunya, dan perusahaan-perusahaan dibeli dan dijual suku cadangnya (terutama dengan betapa tertariknya sebagian besar orang untuk hanya menggunakan IP). Video Game History Foundation dan SPN mencoba melanjutkan perjuangan untuk pelestarian game; satu hal yang bisa kita lakukan—walaupun kedengarannya konyol—adalah menulis surat kepada perwakilan kita mengenai masalah ini. Saya tahu kedengarannya bodoh, tetapi roda yang berderit itu mengeluarkan oli. Hal ini juga membantu untuk membingkai masalah ini sebagai hal yang bersifat mendidik—dan jujur saja, memang demikian adanya. Dengan nilai miliaran dolar yang diwakilkan oleh industri game, game adalah bagian utama dari budaya modern dalam satu atau lain cara. Sama seperti kita ingin film-film lama seperti M atau Modern Times dilestarikan, upaya juga harus dilakukan untuk memastikan bahwa game-game lama seperti Dangerous Dave atau Jetpack juga dilestarikan.
Nintendo Mengungkapkan Animal Crossing Offline: Pocket Camp Game
Saya tergoda untuk mendedikasikan game ini untuk komunitas Animal Crossing, tapi ada banyak orang yang menyukai Animal Crossing, jadi itu tidak terlalu spesifik. Bagaimanapun: Nintendo mengumumkan penutupan aplikasi Animal Crossing: Pocket Camp beberapa bulan yang lalu. Game ini cukup populer, memungkinkan orang memainkan versi sederhana dari Animal Crossing di ponsel mereka, lengkap dengan semua penduduk desa favorit mereka—dan Froggy Chair yang sangat penting.
Impian Milenial
© Nintendo
Kabar baiknya adalah Nintendo tidak akan meninggalkan banyak uang. Meskipun Nintendo masih mengadakan Pocket Camp, mereka malah memberikan opsi offline kepada pemain! Mulai 3 Desember, penggemar dapat membeli Pocket Camp versi offline untuk dimainkan. Semuanya merupakan skenario baik-buruk. Semua fitur online akan dihilangkan—sehingga tidak ada lagi pasar. Apa pun yang melibatkan teman akan berkisar pada sistem kode QR baru (yang untungnya, jauh lebih mudah digunakan saat ini). Semua konten selama tujuh tahun sebelumnya akan tersedia secara langsung, ditambah konten tambahan untuk 10 bulan hingga September 2025—tetapi tidak ada item kolaborasi atau penduduk desa yang akan tersedia karena masalah hak asasi manusia. Sayangnya, ini termasuk karakter Sanrio—mereka hanya akan ditransfer ke perkemahan offline Anda jika Anda sudah memilikinya di game Anda dan mentransfer data Anda.
Saat game offline, mata uang sekunder (Leaf Tokens) ) juga akan dihentikan, begitu pula bonus apa pun untuk berlangganan game tersebut—sekarang,”sebagian besar”bonus tersebut akan tersedia untuk semua pemain secara langsung. Ini termasuk Paket Merry Memories, Paket Happy Helper, dan Paket Furnitur & Mode. Anda juga bisa mendapatkan Tiket Lengkap dalam game, yang dapat digunakan untuk memperoleh item dari Katalog Item Lengkap yang lengkap. Dan semua ini dengan harga $9,99!…Eh, itu”$9,99 untuk dua bulan pertama”—game ini akan naik menjadi $19,99 setelah 31 Januari 2025. Saya bukan penggemar itu; $10 adalah harga yang sempurna untuk game seluler kaliber ini. $20? Itu terlalu mahal—untuk harga segitu, Anda sebaiknya menjualnya sebagai aplikasi di Switch. Meski begitu, biayanya mungkin terlalu mahal. Setidaknya, Anda punya waktu dua bulan untuk mendapatkan game tersebut dengan harga premium. Dan saya cukup yakin siapa pun yang menyukai Animal Crossing pasti akan ikut serta jauh sebelum diskon berakhir.
Animal Crossing: Pocket Camp Complete, Pocket Camp versi offline berbayar baru, diluncurkan pada 3 Desember seharga $9,99! Versi baru ini mencakup semua item dan acara sebelumnya dari 7 tahun terakhir tanpa pembelian dalam game atau transaksi mikro apa pun, ditambah 1 tahun acara baru. pic.twitter.com/xn2coCpvi5
— Dunia Penyeberangan Hewan 🐦☕ (@ACWorldBlog) 28 Oktober 2024
Ini bukan pertama kalinya Nintendo menutup salah satu aplikasinya, tapi rasanya seperti pertama kalinya mereka berupaya keras untuk memastikan bahwa game tersebut dapat terus dinikmati dalam bentuk selengkap yang ditawarkan tanpa memerlukan dukungan online apa pun. Yang pasti, banyak penggemar Dragalia Lost (saya termasuk di antara mereka) yang sedikit terkejut karena upaya ini tidak ditampilkan untuk game itu. Tapi juga, senang melihat game seluler mendapatkan sesuatu yang lebih dari sekadar ucapan”Terima kasih sudah bermain!”layar setelah pertandingan menjadi gelap. Game seluler yang tak terhitung jumlahnya telah hilang selama beberapa tahun terakhir (sayangnya, World Flipper yang malang), dan tidak ada yang bisa menenangkan hati yang terluka dari mereka yang telah berinvestasi dalam game tersebut di luar tingkat moneter. Namun hal lain yang membuat orang sedikit menyipitkan mata adalah bagaimana Nintendo menunjukkan begitu banyak dukungan jangka panjang untuk game yang mereka hentikan ketika Animal Crossing: New Horizons ada di sana; game tersebut direncanakan menjadi game Switch tahun 2020 (apalagi karena dirilis tepat sebelum pandemi), namun Nintendo tidak memberikan banyak dukungan. Pemeriksaan cepat di Google mengungkapkan bahwa pembaruan terakhir untuk New Horizons dijadwalkan pada tanggal 5 November 2021. (Xenoblade Chronicles 3 bahkan belum dirilis! Saya bahkan belum menulis untuk kolom ini!)
Saya juga tidak mengerti; dengan Animal Crossing yang sangat disukai, Anda mungkin berpikir Nintendo akan mengambil kesempatan untuk membuat lebih banyak DLC untuk game tersebut. Asalkan, pandemi ini kemungkinan besar akan memasukkan banyak rencana Nintendo ke dalam dokumen melingkar. Dan bukan berarti Nintendo belum memberikan pembaruan besar pada Animal Crossing bertahun-tahun setelah kejadian tersebut; kembali ke 3DS, Animal Crossing: New Leaf menerima pembaruan”Welcome Amiibo”empat tahun setelah dirilis. Dan hei, sebentar lagi kita akan kedatangan Mario Kart 8 Deluxe, yang telah menerima hampir seluruh level game sebagai DLC. Siapa tahu—mungkin setelah konsol baru Nintendo keluar, dan kompatibilitasnya dikonfirmasi, Nintendo mungkin mencoba mempermanis New Horizons dengan DLC baru. Di satu sisi, Nintendo suka memainkan permainan panjang. Di sisi lain… hei, saya tidak menyalahkan mereka karena memiliki ikan yang lebih besar untuk digoreng di saat seperti ini.
Mari kita anggap ini sebagai kemenangan, untuk saat ini; banyak game berharap bisa mendapatkan mode offline di level Mega Man X DiVE dan sekarang Animal Crossing: Pocket Camp. Semoga saja ini menjadi tren berkelanjutan di industri ini.
Xenoblade Chronicles X Dibebaskan dari Penjara Wii U
… Oh, Yesus yang penuh belas kasihan, itu terjadi.
Wii U adalah konsol yang gagal, namun tetap saja ada beberapa judul bagus yang sayangnya terjebak dalam formatnya. Karena Switch memiliki format yang sama sekali berbeda, tidak ada cara untuk mentransfer judul Wii U ke Switch. Kabar baiknya adalah selama sekitar tujuh tahun terakhir, hampir semua judul Wii U yang Anda harapkan telah mengalami kemajuan dan kini dapat dimainkan dalam format lain. The Wonderful 101, Bayonetta 2, dan banyak game telah dibebaskan dari”Penjara Wii U.”Namun sayangnya, ada satu game terkenal yang terjebak di konsol tersebut: Xenoblade Chronicles X. Bukan sekuel dari Xenoblade Chronicles asli, namun ini adalah judul yang mengesankan, lebih mirip dengan pemain tunggal Phantasy Star Online dengan robot raksasa: Anda dan a kru manusia mendarat darurat di planet asing bernama”Mira.”Mendirikan kota koloni bernama”New Los Angeles”, Anda ditugaskan menjelajahi planet terdekat. Yang membantu dalam hal ini adalah Skells Anda: mobile suit raksasa yang dapat disesuaikan dengan lingkungan, memperluas peta yang dapat Anda jelajahi atau ketinggian yang dapat Anda capai dan membuatnya lebih mudah untuk melawan monster besar. Itu adalah game besar di Wii U, dan sayangnya, game tersebut diabaikan, baik karena ada di Wii U maupun karena nama”Xenoblade”tidak seperti sekarang. Selain segelintir orang yang benar-benar percaya yang menyukainya setelah rilis aslinya atau penggemar baru Xenoblade yang telah mengevaluasi ulang game ini setelah kesuksesan seri Xenoblade baru-baru ini, game ini diabaikan dan terjebak di Wii U.
Yah, sepertinya saya tidak perlu khawatir tentang apa yang akan saya mainkan setelah saya menyelesaikan Xenoblade Chronicles 3. Tidak memerlukan Nintendo Direct, tidak memerlukan apa pun. Selamat pagi, Xenoblade Chronicles X akan mendapatkan rilis Edisi Definitif di Switch. Nikmati hari Selasa Anda.
Astaga. Di mana Anda memulai? Oke, tentu saja grafisnya sudah banyak ditingkatkan. Sebagian karena visualnya yang lebih baik (Switch sedikit lebih kuat dari Wii U, meski hanya sedikit), tapi juga demi membawa Xenoblade Chronicles X ke dalam persamaan gaya yang lebih kuat dengan game Xenoblade lainnya. Sekali lagi: game ini dirilis sebelum Xenoblade Chronicles 2 memantapkan tampilan dan nuansa serinya (terutama dengan desain karakter Masatsugu Saitō), sehingga menampilkan gaya Kunihiko Tanaka, yang mungkin Anda kenali dari seri Xenosaga—Tetsuya Takahashi tidak lain hanyalah mantap dalam upayanya membuat seri Xeno-nya berhasil. Sekarang, ini hanya masalah selera, tapi menurut saya karya seni Tanaka lebih baik dalam 2D daripada 3D; desainnya terlihat agak aneh dalam 3D, belum lagi sangat bertentangan dengan estetika seri saat ini. Jadi gaya baru ini mencoba memadukannya menjadi medium yang membahagiakan; tidak bulat dan bergaya seperti Saito, tidak selebar mata Tanaka. Tampilannya bagus; penggemar sangat senang dengan itu. Penggemar juga telah melihat kembali video musik ulang tahun ke-25 Monolith dengan seringai penuh arti sejak saat itu. video debut penampilan baru Elma. Anjing-anjing licik itu selalu menunggu di saku belakangnya.
Di XC1, kunci desain DE Alvis telah dilepas
Ada sebuah lagu di XCX berjudul “ Kunci yang Hilang”
Dalam desain XCX DE Lin, salah satu jepit rambut Monado miliknya telah dilepas
Apakah kunci yang hilang dan Monado tambahan ini hilang di tempat yang sama? Apa yang dimaksud dengan ini? pic.twitter.com/9xLJDhv1ot
— Common Variety Skell Pilot (Edisi Definitif) (@Luxin_Xeno) 29 Oktober 2024
Faktor lainnya adalah pelabuhan tersebut juga menyediakan perluasan yang kami perlukan seperti yang diharapkan dari rilis”Definitive Edition”Monolith Soft. Bersabarlah: Saya belum pernah memainkan Xenoblade Chronicles X, jadi kita masuk ke wilayah yang agak samar-samar di sini: seperti Xenoblade Chronicles Definitive Edition dengan DLC Future Connected, Xenoblade Chronicles X Definitive Edition juga akan menampilkan beberapa ekspansi… I memikirkan.
Rupanya, bagian terakhir dalam trailer pria bertelanjang dada yang bertemu dengan anggota Organisasi XIII yang membangkang itu mengingatkan kita pada sebuah cliffhanger besar dari game aslinya. Rupanya, banyak konten yang dipotong tidak pernah mencapai versi final X, jadi mungkin konten tersebut kembali? Terlepas dari itu, apa pun yang mereka tambahkan diharapkan dapat membawa X kembali sejajar dengan seri Xenoblade yang lebih hebat. Seperti yang mungkin diketahui oleh pembaca lama saya, saya belum mengalahkan Xenoblade Chronicles 3, jadi detailnya tidak jelas bagi saya, tetapi DLC Future Redeemed-nya secara efektif membuat X tidak masuk akal atau bertentangan dengan alur cerita tertentu. Tapi sekali lagi: Xenoblade Chronicles X mendahului banyak cerita dari seri Xenoblade. Meskipun saya yakin beberapa poin plot saat ini telah melayang-layang di kepala Tetsuya Takahashi selamanya (terutama karena dia telah mencoba membuat epik fiksi ilmiah besar-besaran sejak Xenogears—dan begitu banyak alur cerita di Xenoblade yang sesuai dengan elemen cerita. dari Xenogears), fakta nyatanya adalah bahwa X muncul jauh sebelum elemen cerita seperti Arsitek atau Prosesor Trinity (Ontos, Logos, dan Pneuma) terbentuk dengan benar.
Bahkan Xenoblade Chronicles melihat beberapa kemunduran estetika untuk memperkuat ikatannya dengan kontinuitas yang lebih besar; yang terkenal, kalung Alvis menggantikan liontin kunci asli dengan batu permata yang menyerupai Kristal Inti di Edisi Definitif. Dan upaya tersebut telah diperluas ke Xenoblade Chronicles X. Dari apa yang saya tahu, pemain bermata elang telah memperhatikan bahwa Lin (karakter cerita utama di X) kehilangan salah satu jepit rambut berbentuk Monado miliknya. Mungkin ada hal lain, tapi saya tidak akan mengetahuinya karena meskipun Elma X muncul sebagai cameo di Xenoblade Chronicles 2 sebagai Blade langka, saya tidak pernah mendapatkannya. (Meskipun saya cukup beruntung bisa meluncurkan KOS-MOS!)
Dengan Xenoblade Chronicles X Definitive Edition, kini semakin sedikit judul Wii U yang terdampar di konsol. Khususnya, Star Fox Zero yang malang masih hilang (permainan itu pasti layak untuk diperbaiki). Beberapa entri waralaba tercinta lainnya seperti Yoshi’s Woolly World atau Kirby dan Rainbow Curse sayangnya tidak ada, dan banyak penggemar Zelda yang sangat tertarik dengan Wind Waker HD dan remaster Twilight Princess yang juga di-porting. Hei, kita mungkin akan melihatnya! Meskipun banyak orang yang meminta Nintendo untuk mengungkapkan detail tentang konsol baru tersebut, Nintendo berkomitmen penuh untuk mendukung Switch selama mungkin. Saya tidak dapat memikirkan satu momen pun ketika penerbit dengan senang hati mengumumkan rilis besar hingga menjelang pengumuman konsol barunya. Dan ingat: Presiden Nintendo Furukawa mengatakan bahwa kita akan melihat pengungkapannya dalam tahun fiskal (yang, di Jepang, berakhir pada tanggal 31 Maret). Dengan Xenoblade Chronicles X Definitive Edition yang dijadwalkan rilis pada 20 Maret 2025, kita mungkin tidak akan melihat berita apa pun tentang konsol baru tersebut hingga setelah tanggal 20. Dan hei, jika konsol baru ini kompatibel dan entah bagaimana memainkan game Switch dengan fidelitas yang lebih baik, seluruh seri Xenoblade Chronicles yang berada dalam satu keluarga konsol akan menjadi sebuah fleksibilitas besar. Maksud saya, saya ragu konsol Nintendo baru akan mampu memainkan game Switch dengan lebih baik, saya rasa hal tersebut tidak mungkin terjadi mengingat banyaknya game Switch yang diprogram. Tapi itu topik untuk lain waktu.
Jadi saya tahu apa yang kalian pikirkan, jadi saya katakan saja: Ya, saya akan memainkan Xenoblade Chronicles X Definitive Edition. Sejujurnya, ini salah saya karena lama sekali mengalahkan Xenoblade 3 (saya menyalahkan diri sendiri). Tapi aku khawatir ketinggalan cerita dari X. Untuk satu sen, untuk permainan berdurasi seratus jam lagi. Persetan, kami akan melakukannya secara langsung. Ini akan menjadi tahun 2025 saya. Angkat topi untuk Switch saya: Saya membelinya untuk memainkan Xenoblade Chronicles 2, dan saya akan pensiun dengan Xenoblade Chronicles X Definitive Edition. Siapa tahu, mungkin saya akan mengalahkan Xenoblade 3 bulan Desember ini, dan sementara itu saya akan punya waktu beberapa minggu untuk bermain dan mengalahkan game lain. Saya ucapkan terima kasih kepada para pembaca saya, yang telah memberi semangat pada minggu lalu, terutama karena saya sudah hampir menyelesaikan game ini.
Nintendo Meluncurkan Aplikasi Musik Baru
Banyak orang yang serius menunggu untuk mengumumkan konsol baru. Kita berbicara tentang”mencakar dinding”di sini. Seperti, saya mengerti. Saya ingin tahu berapa banyak uang yang harus saya sisihkan untuk itu sebelum saya membelinya. Tapi ayolah, apakah Anda tidak melihat pengumuman Xenoblade Chronicles X Definitive Edition itu? Kami akan mendapatkan pengumuman konsol baru tersebut saat Nintendo mengumumkan konsol tersebut, tidak lama lagi. Sementara itu, Nintendo membuat pengumuman lain dalam bentuk tamasya baru: Nintendo Music.
Tidak, Nintendo tidak mencoba mematenkan ide musik; Nintendo telah merilis aplikasi baru yang hanya menampilkan musik dari game mereka sendiri. Aplikasi ini memiliki sejumlah fitur menarik yang menurut saya membuatnya sedikit lebih bermanfaat daripada Spotify (asalkan, memiliki fitur ini di Spotify akan lebih mudah). Pertama, lagu-lagu diaransemen dalam beberapa aransemen rapi berdasarkan tema seperti”musik yang tenang”(bayangkan musik yang menenangkan seperti musik Earthbound yang menenangkan dengan beberapa lagu Pikmin yang ramah lingkungan), atau”musik yang menguatkan”(pikirkan tema bos atau lagu aksi-y). Aplikasi ini juga dilengkapi opsi untuk memperpanjang lagu dengan durasi tertentu saat Anda mendengarkan lagu. Jadi, jika Anda memerlukan satu jam penuh Klan Yoshi Pulau Baru Yoshi atau Calamari Inkantation, aplikasi memiliki opsi bawaan untuk itu—tidak perlu memuat”lebih lama””versi sebuah lagu. Ada juga opsi untuk menghindari trek yang merusak momen-momen penting dalam game, juga cukup menakjubkan. Terakhir, Anda juga dapat mendownload lagu ke aplikasi untuk dinikmati secara offline.
Satu-satunya hal yang menarik? Anda harus berlangganan layanan Nintendo Switch Online Nintendo untuk aplikasi ini. Yang menurut saya adil; Hal ini membantu mempermanis layanan Switch Online, yang pasti diinginkan sebagian besar orang jika mereka ingin memainkan game Switch secara online. Apa yang akan dilakukan orang-orang? Tidak balapan online di Mario Kart 8 Deluxe? Tidak bertarung online di Super Smash Bros. Ultimate? Ini adalah fitur yang bagus, dan ini menunjukkan peningkatan terobosan Nintendo ke dalam”barang gaya hidup”; Nintendo ingin orang-orang tidak hanya memainkan game Nintendo tetapi juga menikmati produk Nintendo. Saya kira kita tidak akan mendapatkan Nintendo Fertilizer dalam waktu dekat, tetapi mereka sedang memikirkan cara agar orang-orang dapat memiliki gadget bermerek Nintendo dalam kehidupan sehari-hari mereka (pikirkan Alarmo baru yang baru saja dirilis). Ada juga yang bisa dikatakan tentang aplikasi yang tidak memberikan kredit yang tepat kepada banyak komposer untuk lagu-lagu ini; Siivagunner, saluran YouTube terkenal yang menampilkan”rip berkualitas tinggi”komedi (baca: remix) dari berbagai lagu video game, melakukan upaya ekstra untuk memberi penghargaan kepada komposer dari setiap lagu yang mereka”rip”. Ya, bahkan lagu-lagu dari game Phillips CD-I. Saya ingin melihat Nintendo memberikan penghargaan kepada komposernya.
Saat ini, aplikasi tersebut mempromosikan soundtrack dari 23 game Nintendo dari seluruh konsol mereka mulai dari Nintendo Entertainment System/Famicom; ini termasuk Star Fox 64, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Pokémon Scarlet/Violet, Nintendogs, Metroid versi Famicom Disk System, dan Wii Channels. Yang terakhir adalah bagaimana Anda tahu bahwa Nintendo sedang memantau perkembangannya—mereka memberi Anda tema Wii Shop Channel versi buatan sendiri yang berdurasi satu jam. Paket baru dijanjikan akan dirilis di masa mendatang; dengan Xenoblade Chronicles X Definitive Edition yang akan segera hadir, orang-orang akan dapat menikmati lagu seperti”z16b2gu012ro09u1su4″atau”z39b20co13mi01cal09″. Golden Sun juga bagus.
Mari kita akhiri dengan beberapa informasi singkat
Apakah Anda menyukai Shadow of the Ninja-Reborn? Maksudku, sangat menyukainya? Kabar baiknya, Anda bisa mendapatkan patung protagonis Hayate dan Kaede seharga $175! Atau, dapatkan saja satu atau yang lain seharga $99,99. Itu adalah patung yang tidak bisa diposisikan, ingat. Kabar baik bagi mereka yang menyukai game sedih: Port Steam Kanon telah diperbarui dengan terjemahan bahasa Inggris! Port Switch juga dijadwalkan untuk menerima terjemahan dalam”waktu dekat”. Butuh lebih banyak musik asli Lollipop Chainsaw RePOP? Kabar baiknya: port Steam akan menawarkan soundtrack asli di Steam sebagai DLC. Nantikan lebih dari 44 lagu, semuanya diciptakan oleh Akira Yamaoka! Tuturu~!Steins;Gate akan mendapatkan remaster terbaru pada tahun 2025, sebagai bagian dari hari jadinya yang ke-15. Ini akan mendapatkan seni yang diperbarui, serta beberapa alur cerita yang diperluas. Akankah kita mendapatkan rilis Amerika? Belum ada kabar, meskipun itu akan sangat bagus! Kami memiliki cuplikan teaser untuk membantu Anda sementara ini. Pastikan Anda memiliki cukup Dr Pepper.
Itu cukup untuk minggu ini. Pada putaran kali ini tahun lalu, saya telah menyelesaikan kolom seperti ini—dan mendapati diri saya mengambil lebih dari tujuh kolom biasanya untuk kembali ke kolom, karena saya mengalami kecelakaan. Khususnya, tahun ini saya juga bersiap untuk Kumoricon—dan saya juga perlu potong rambut. Satu tahun adalah waktu yang lama dan bukan waktu yang lama; antara kenangan akan kecelakaan yang saya alami dan PHK besar-besaran baru-baru ini di industri game dan pers game, saya mendapati diri saya berada dalam berbagai suasana hati. Saya tidak hanya beruntung mendapat kesempatan menulis kolom ini, saya beruntung bisa berada di sini. Jangan khawatirkan aku, aku akan merasa jauh lebih baik ketika tanggal 4 November tiba dan berlalu (terutama minggu depan saat Kumoricon). Saya meminta pembaca saya meluangkan waktu sejenak untuk menikmati video game akhir pekan ini; jika ada judul yang terus-menerus terlintas di kepala Anda akhir-akhir ini, ini adalah tanda Anda untuk melompat kembali dan meninjaunya kembali. Dan ingatlah untuk berterima kasih kepada orang-orang yang membuatnya, di suatu tempat mereka mungkin melihatnya. Saya yakin mereka akan menghargainya. Bersikaplah baik satu sama lain, sampai jumpa tujuh lagi.
Minggu Ini Dalam Pertandingan! ditulis dari Portland yang indah oleh Jean-Karlo Lemus. Saat tidak berkolaborasi dengan Anime News Network, Jean-Karlo dapat ditemukan bermain JRPG, makan popcorn, menonton v-tuber, dan tokusatsu. Anda dapat terus memantaunya di @ventcard.bsky.social.