Richard Eisenbeis

The Hundred Line: Last Defense Academy adalah novel visual/TRPG yang akan datang dari pemikiran kreatif Kazutaka Kodaka dari Danganronpa dan Kōtarō Uchikoshi dari Zero Escape. Di Tokyo Game Show 2024, Anime News Network dapat melihat sedikit aksi dari game baru tersebut dan kemudian mengajukan beberapa pertanyaan kepada Kodaka tentangnya. Jawaban jujur ​​Kodaka tidak hanya menjelaskan waktu game tersebut terjebak dalam neraka pengembangan, namun juga fakta bahwa dia dan Uchikoshi mempertaruhkan keberadaan studio mereka, Too Kyo Games, demi kesuksesan The Hundred Line.

Sejak Too Kyo Games dibuka pada tahun 2017, studio ini telah mengeluarkan tiga game (Death Comes True, World’s End Club, dan Master Detective Archives: Rain Code) dan berpartisipasi dalam pembuatan dua anime berbeda (Akudama Drive dan Tribe Nine ). Namun, produksi The Hundred Line sebenarnya dimulai sebelum semua ini.

Sejak awal perusahaannya, Kodaka bertekad untuk membuat game dengan Uchikoshi. “Ketika saya menjadi mandiri, saya pikir tidak akan ada artinya bagi saya untuk menjadi mandiri kecuali kami menciptakan sebuah game bersama-sama, dan karena itu kami telah mengerjakannya sejak saat itu,” Kodaka memulai. “Saya mendapatkan ide orisinal dan membuat plot serta proposal. Kemudian produksi dimulai berdasarkan hal itu.”

Mengenai bagaimana tanggung jawab penyutradaraan dibagi antara dia dan Uchikoshi, “Saya mengarahkan permainan secara keseluruhan dan menulis karakter serta skenario aslinya,” jelas Kodaka. “Berdasarkan hal tersebut, Uchikoshi menyelesaikan arahan dan plot untuk beberapa akhiran dan mengawasi arah skenario untuk akhiran tersebut juga.”

Sayangnya, meskipun rencana mereka telah disusun dengan baik, The Hundred Line mengalami perkembangan yang bermasalah, untuk sedikitnya. “Awalnya, produksi dimulai di bawah perusahaan game besar, tapi dibatalkan, jadi kami harus memulai dari awal lagi dengan uang kami sendiri,” keluh Kodaka. “Kami mengubah genre game, skenario, dan karakter sepenuhnya, sehingga memakan waktu lama.”

Tetapi meskipun memulai kembali secara kreatif dari awal cukup sulit, ada juga biaya finansial. “Kami harus mengerjakan produksi gamenya sambil juga menangani situasi keuangan, jadi ini adalah periode yang cukup sulit.” Kodaka menjelaskan. “Setelah itu, kami bekerja sama dengan Aniplex, dan sejak saat itu kami bebas berkonsentrasi pada produksi dan mengerahkan seluruh upaya kami ke dalamnya.”

Namun, semua ini tidak mengubah fakta bahwa Too Kyo Games berada di tepi jurang krisis finansial—dan Kodaka tidak merahasiakan hal itu. “Ini karena kami membiayai produksinya melalui pinjaman dan cara lain,” katanya kepada saya. Namun, Kodaka tetap optimis meski krisis sedang terjadi. “Saya memiliki keyakinan yang sangat besar terhadap permainan ini dan yakin bahwa permainan ini akan berjalan dengan baik, dan kami tidak hanya akan mendapatkan uang kami kembali tetapi juga akan menghasilkan keuntungan. Menurut saya, ini adalah game yang layak untuk dipertaruhkan.”

Dan itu adalah pertaruhan. Sekitar setengah dari apa yang Anda lihat di The Hundred Line pasti sudah tidak asing lagi bagi para pemain Danganronpa—atau pengamat adaptasi anime-nya. Saat tidak sedang berperang, Anda menghabiskan waktu terkunci di sekolah bersama siswa lain—semuanya dirancang oleh Rui Komatsuzaki dari Danganronpa. “Selama 100 hari hidup bersama, akan ada berbagai masalah dan insiden yang terjadi hampir setiap hari—tetapi jika tidak ada yang terjadi, Anda bebas meningkatkan keterampilan, mengembangkan perangkap dan obat-obatan, serta bersiap menghadapi bencana. serangan musuh,” Kodaka merincinya untukku. Serangan musuh itulah yang menyimpang dari formula yang diharapkan.

Pertempuran di The Hundred Line adalah taktik berbasis giliran dan pertahanan menara. Segerombolan musuh bergerak bergiliran menuju tujuan mereka dan hanya dengan menggunakan cara unik menyerang masing-masing karakter, Anda dapat menghentikan setiap gelombang. Gameplay seperti ini belum pernah terlihat sebelumnya di game Kodaka—atau dalam hal ini Uchikoshi. Namun, Kodaka merasa ini adalah pilihan sempurna untuk The Hundred Line: “Karena tema game ini adalah perang, saya merasa’RPG taktis’adalah genre yang paling bisa mengekspresikan tema ini. Genre game ini dipilih berdasarkan cerita yang ingin saya gambarkan.”

Sedangkan untuk ceritanya sendiri, ini mengikuti Takumi, seorang anak laki-laki yang terbangun dengan kekuatan khusus setelah dia dan kekasihnya diserang oleh monster saat datang. pulang dari sekolah. Setelah itu, dia dibawa pergi dan disuruh membela Akademi Pertahanan Terakhir melawan monster-monster ini—bersama empat belas anak malang lainnya.

Berfokus pada sekelompok individu di luar elemen mereka yang terisolasi di lokasi asing terasa setara dengan Dangaronpa atau Zero Escape—meskipun itu bukan satu-satunya inspirasi pasangan sutradara tersebut. “Kami dipengaruhi oleh setiap game yang pernah kami buat, namun kami juga menggunakan Detroit Menjadi Manusia sebagai referensi,” Kodaka mengisyaratkan dengan bercanda.

Dan seperti karya Kodaka dan Uchikoshi sebelumnya, ada rasa putus asa yang nyata. meresapi segalanya. Ketika saya bertanya mengapa dia begitu terpaku pada konsep keputusasaan, dia hanya menjawab: “Karena itulah kehidupan.”

The Hundred Line: Last Defense Academy dijadwalkan rilis pada 24 April, 2025, untuk Nintendo Switch dan PC.

Categories: Anime News