Selamat datang kembali, teman-teman! Bulan Oktober sedang berjalan lancar, dengan hadirnya Inktober, tagar tahunan selama sebulan di mana para seniman mencoba menghasilkan gambar dengan satu tinta setiap hari. Salah satu seniman favorit saya membuat Bunnygirl yang rapi, Alma Armas, dan menjual karya seni aslinya selama akhir pekan; Saya menyalahkan diri sendiri karena melewatkan penjualan itu, tapi oh baiklah. Kami akan menikmati banyak suguhan artistik selama sisa bulan ini. Juga, sial, apakah saya perlu memakan kata-kata saya di Metafora: ReFantazio. Saya sempat ragu dengan game itu, tapi kelihatannya mereka benar-benar berhasil! Harus menaruh yang itu di tumpukan. Demikian pula, betapa mengejutkannya bahwa pembuatan ulang Silent Hill 2 ternyata berjalan dengan baik! Hal ini menunjukkan bahwa studio yang membuat game jelek juga bisa membuat game bagus.

Ini adalah…

Karya Seni oleh Catfish

Sony Curbs Scalpers, Berkata”Hanya Pemain!”

Scalper adalah kutukan bagi siapa pun yang mencoba mendapatkan konsol baru, terutama yang berkaitan dengan barang edisi terbatas. Hal ini sudah cukup buruk jika persediaan barang terbatas, dan lebih buruk lagi jika hal tersebut terjadi karena orang-orang jahat ingin mendapatkan kesempatan kedua untuk mendapatkan harga yang pantas untuk komoditas panas tersebut. Sayangnya, tidak banyak yang bisa dilakukan—terutama tanpa adanya pembeli asli yang terkekang. Ini adalah masalah yang sulit, namun Sony berpikir mereka mungkin telah menemukan solusi untuk kasus edge mereka sendiri.

© Sony Interactive Entertainment

Kita semua tahu tentang PlayStation 5 Pro,”peningkatan”Sony yang terlalu mahal ke versi mereka saat ini menghibur. Anda mungkin juga pernah mendengar bahwa Sony mempermanisnya dengan membuat desain ulang konsol edisi terbatas, yang terinspirasi oleh konsol PlayStation asli, untuk merayakan hari jadinya yang ke-30. Harganya $1.000 USD, dan saat ini tidak tersedia untuk dijual. Sony of America dapat mengetahui bahwa penggemar Amerika tidak dapat dipercaya untuk tidak menjual konsol tersebut, sehingga membatasi pembelian menjadi satu per pelanggan. Namun Sony dari Jepang mungkin telah menemukan solusi lain.

Lihat, di Jepang, pemesanan di muka didasarkan pada undian, namun meskipun demikian, akses dibatasi oleh faktor sederhana: siapa pun yang ingin melakukan pemesanan di muka-memesan konsol PlayStation Anniversary edisi Jepang harus memiliki akun Sony yang terdaftar di Jepang—dan mereka harus memiliki setidaknya 30 jam login ke akun mereka antara tahun 2014 dan 2024. Ini bukanlah jendela yang mudah untuk dilakukan. tentu saja—bahkan dengan kekurangan game PlayStation, 30 jam bukanlah hal yang mustahil untuk dilakukan. Namun metode ini memblokir siapa saja yang datang hanya untuk mencuri konsol.

Sony belum mengonfirmasi bahwa metode ini khusus untuk memblokir calo, namun saya menganut teori bahwa tujuan sistem adalah apa yang dilakukannya. Seperti yang saya katakan, ini bukanlah sistem yang sangat mudah, namun merupakan solusi kreatif dan saya berharap penerbit lain mulai menerapkannya. Masalah utamanya adalah ia tetap memfilter orang yang tidak memiliki akun Sony. Sangat mudah untuk berasumsi bahwa siapa pun yang tertarik dengan game sudah memiliki akun, tapi ingat: ada banyak orang di luar sana yang hanya membeli konsol untuk Madden (atau FIFA jika Anda berada di luar AS). Tentu saja, konsol PlayStation Anniversary mungkin berada di luar kisaran harga pembeli biasa, tetapi bagaimana dengan, katakanlah, konsol Switch emas untuk memperingati game Zelda baru? Bagaimana dengan NES Mini atau PlayStation Classic, yang keduanya memiliki banyak daya tarik bagi penonton yang bernostalgia yang mungkin sudah tidak lagi bermain game?

Saya masih berpikir ini adalah langkah ke arah yang benar; calo adalah sebuah bencana bagi industri ini dan merusak segalanya bagi semua orang. Saya menantikan kemajuan dalam kebijakan anti-scalper yang akan diadopsi oleh penerbit di masa depan.

Monolith Mengumumkan Mesin Baru

Dalam wawancara dengan situs web Jepang CGWorld, pendiri Monolith Soft Tetsuya Takahashi dan pemrogram utama Michihiko Inaba mengumumkan bahwa mereka’saat ini kami sedang mengerjakan mesin baru untuk proyek masa depan studio. Mari kita bicarakan hal ini! Saya biasanya tidak peduli tentang mesin. Saya telah melihat orang-orang menumpahkan bergalon-galon tinta tentang semua hal yang dapat dilakukan oleh Unreal Engines, apakah sebuah game menggunakan Havok atau tidak, atau bagaimana Crysis dapat meretikulasi splines 16% lebih baik daripada merek terkemuka biasa. Meskipun saya menyukai permainan, saya tidak mau repot-repot memberikan komentar tentang semua itu. Meskipun mesin dapat membantu atau menghambat pengembangan game, mesin tidak menentukan kualitas sebuah game, dan saya belum pernah begitu terbiasa dengan aspek teknis dari sebuah game sehingga saya akan menuangkan kemampuan mesin dan melihat seberapa baik mesin tersebut. sebuah permainan”memanfaatkan mereka”. Sisi logistik dari sebuah mesin dapat membuat atau menghancurkan permainan dalam hal penganggaran atau kontrak; itu sangat mengkhawatirkan saya—tanyakan saja pada Silicon Knights bagaimana caranya mesin”mereka”berfungsi untuk Too Human.

Contoh Unreal Engine yang sedang bekerja

© Epic Games, Inc. Semua Hak Dilindungi Undang-undang

Dalam hal ini: sebagian besar, pengembang game, untuk waktu yang lama, hanya menggunakan lisensi game mesin untuk proyek mereka. Ini tidak ada hubungannya dengan ideologi dan semuanya berkaitan dengan masalah sederhana: murah. Lewatlah sudah hari-hari ketika menulis mesin Anda sendiri untuk sebuah game adalah hal yang sederhana; dengan permintaan pasar dan aset berkualitas tinggi yang digunakan oleh game modern (ditambah detail seperti mesin fisika, mesin pencahayaan, mesin suara, dan lainnya), akan lebih hemat biaya bagi banyak studio untuk melisensikan Unreal Engine atau Godot untuk memproduksinya. permainan. Waktu yang dihabiskan untuk membuat mesin Anda sendiri yang bahkan mencoba membuat garis dasar dari apa yang dapat dilakukan oleh salah satu mesin tersebut adalah waktu yang lebih baik dihabiskan untuk benar-benar membuat game tersebut. Dan karena pengalaman dengan Unreal atau Godot cukup universal, mempekerjakan orang dan memasukkan mereka ke dalam proyek Anda menjadi lebih mudah. Ditambah lagi, apakah saya benar-benar terkesan pada Anda betapa mahalnya memproduksi mesin Anda sendiri? Square Enix memproduksi mesin mereka sendiri untuk Final Fantasy XIII (Crystal Tools), yang tidak hanya menyebabkan banyak sakit kepala selama produksi (karena FF13 adalah game yang setara dengan telur pecah pertama saat membuat telur dadar, hal ini juga menyebabkan kerugian finansial. masalah untuk Square Enix. Square akhirnya berhasil membuat Crystal Tools berfungsi untuk Final Fantasy XIV (meskipun tidak sebelum peluncurannya yang agak membawa bencana). Mesin Bercahaya yang lebih baru. >Final Fantasy XIII, yang menayangkan perdana mesin Crystal Tools Square Enix

© 2009 SQUARE ENIX CO., LTD.

Jadi kita tahu betapa buruknya hal yang bisa terjadi dalam hal membuat mesin Anda sendiri berkat Crystal Tools, tapi apa terjadi jika Anda memiliki manajemen yang setengah-setengah? Yah, itu masih bisa berjalan baik; memproduksi mesin sambil mengerjakan sebuah game bisa seperti menaiki kereta api sambil tetap membuat rel. Tapi menurut saya Monolith mungkin bisa menghasilkan sesuatu yang cukup istimewa dengan mesin internalnya. Salah satu alasannya: Monolith sangat fenomenal dalam melakukan lebih banyak hal dengan lebih sedikit. Penghargaan perlu diberikan kepada mereka karena telah membuat game besar seperti trilogi Xenoblade Chronicles berfungsi di Nintendo Switch. Jahitannya memang terlihat—tetapi tetap menunjukkan bahwa mereka mampu bekerja dalam batasan yang luar biasa untuk menghasilkan visual yang luar biasa. Anda melihat beberapa pemandangan luas yang dihasilkan Monolith seperti Provinsi Gormotti atau Laut Erythia, dengan semua rahasia dan lokasi tersembunyi di area tersebut. Dan ingat: kompresi Monolith tidak ada duanya. Game Xenoblade berdurasi 100 jam, namun tidak ada satupun yang mencapai ukuran 15 gigs. (Saya merasa industri tidak memberikan penghargaan yang cukup kepada Monolith untuk itu; itu adalah kompresi sihir). Keterampilan itulah yang menjadikan Monolith sangat berguna untuk judul-judul besar Nintendo lainnya, membantu rilisan besar seperti The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

Dalam kasus Monolith, wawancara mereka menekankan bahwa apa yang paling mereka inginkan dari game mereka mesin adalah mesin rendering model dan efek; Saya berani mempertaruhkan hal ini untuk memastikan bahwa mereka tidak perlu merancang model dengan pori-pori kulit yang terlihat agar terlihat bagus sehingga mereka tidak perlu mendedikasikan jumlah rendering yang tidak masuk akal untuk efek partikel mendetail dari hal-hal seperti aura Mythra atau contoh dari Xenoblade Chronicles 3. Wawancara tersebut juga menekankan bahwa skala dan jenis proyek mereka menghalangi mereka untuk langsung menggunakan mesin yang sudah ada; sebesar tugas memproduksi mesin baru, Monolith tidak memutuskannya tanpa pertimbangan yang matang.

Judul Monolith saat ini mungkin menampilkan mesin ini, atau mungkin mereka akan menunda mendemonstrasikan mesin baru mereka untuk apa pun proyek masa depan yang sedang mereka kerjakan (kemungkinan besar mesin baru ini dirancang dengan mempertimbangkan konsol baru Nintendo). Jika itu membuat desain karakter Saito Masatsugu terlihat lebih baik, hei, saya mendukungnya.

Sega Mengumumkan Film Shinobi

Film video game adalah komoditas yang sedang naik daun di Hollywood. Dengan Warner Bros. dan Disney yang masing-masing menambang DC Comics dan Marvel Comics (dan dengan semakin sedikitnya komik di luar Big Two yang dapat diadaptasi oleh studio lain), semakin banyak yang beralih ke video game untuk adaptasi yang berpotensi menguntungkan. Dan mengapa tidak? Kesuksesan luar biasa dari film Sonic the Hedgehog dan satu-satunya film Super Mario Bros membuktikan bahwa ada uang yang bisa dihasilkan, dan kesuksesan lanjutan dari Five Nights at Freddy’s (sekarang dengan sekuelnya akan segera hadir!) berarti bahwa orang-orang bahkan tidak akan menghasilkan uang. harus mencari studio AAA besar untuk kemungkinan tambang emas. Kita… abaikan saja film Uncharted dan Borderlands, ya?

Universal punya kesepakatan bagus dengan Sega, begitu pula dengan film Sonic the Hedgehog, jadi tidak mengejutkan kalau mereka mengumumkan film baru dengan Sega. Yang mengejutkan adalah serial yang mereka pilih. Daftar tiang-tiang Sega utama yang dapat Anda gunakan untuk membuat film cukup sedikit. Setelah Sonic the Hedgehog, standar pengenalan langsung turun drastis—dan Anda tidak terlalu membantu jika Anda menggali lebih dalam daripada Like A Dragon. Untuk apa kamu pergi? Pejuang Virtua? Binatang yang Diubah? Rystar? Mereka pasti tidak akan memilih Comix Zone. Jawaban Sega dan Universal adalah: Shinobi.

Bagi mereka yang tidak terbiasa dengan serial ini, Shinobi adalah jawaban Sega untuk Ninja Gaiden sejak lama, sebuah side-scroller tentang pahlawan ninja bernama Joe Musashi yang melakukan pertempuran melawan organisasi jahat Zeed dan banyak permutasinya. Ada juga reboot tahun 2002 di PlayStation 2 yang dibintangi oleh ninja Hotsuma dalam upaya mengalahkan penyihir jahat Hiruko untuk membalas dendam klan Oboro. Sama seperti Ninja Gaiden, serial ini menampilkan bos iblis mutan yang aneh. Tapi ketika Ninja Gaiden menekankan kisah dramatisnya (catatan: Saya akan keluar dari reboot sebelum Tomonobu Itakagi), Shinobi lebih memilih aksi yang terbang tinggi. Joe Musashi juga mendapati dirinya bertarung melawan tentara, ninja lain, dan terkadang bahkan Spider-Man, Batman, dan Mecha Godzilla.

Proyek ini sudah memiliki beberapa nama yang menyertainya, terutama sutradara Sam Hargrave (yang paling terkenal karena film Extraction), Ken Kobayashi (Move On) sebagai penulis skenario, dan Adam Siegel dan Marc Platt sebagai produser. Tapi maafkan saya jika saya tidak percaya film ini akan terungkap. Salah satu alasannya, kami telah melihat beberapa proyek ini mendapat lampu hijau. Dua tahun yang lalu, kami melihat pengumuman film Streets of Rage dari Lionsgate, yang belum pernah kami dengar lagi sejak saat itu (dan ada produser Toru Nakahara yang kembali untuk mengawasi hal-hal seperti yang dia lakukan dengan Sonic the Hedgehog). Awal tahun ini kami juga mendapat berita tentang serial animasi Golden Axe untuk Comedy Central, serta Gambar Juara Abadi (catatan tambahan: juga merupakan pilihan yang aneh). Dan kami belum banyak mendengar tentang proyek ini! Aku akan memberi kelonggaran pada Juara Abadi dan Kapak Emas; baru beberapa bulan berlalu bagi mereka berdua—tapi dua tahun tanpa kabar tentang film Streets of Rage itu? Astaga. Yang itu pasti ada di Neraka Produksi, bersama dengan Mahershala Ali Blade.

Shinobi III: Kembalinya Sang Master Ninja

© 1993 Sega

Tetapi masalah lainnya adalah saya tidak yakin bagaimana Anda akan melakukan hal yang sama. Film Shinobi pada tahun 2024. Ninja (secara budaya) sangat populer di tahun 1980-an ketika Ninja Gaiden dan Shinobi dibuat. Perusahaan-perusahaan Jepang membeli real estate perusahaan Amerika pada saat itu karena pengaruh Jepang yang semakin besar terhadap industri global, yang menyebabkan Amerika Serikat mengembangkan rasa takut dan ketertarikan terhadap budaya Jepang. Oleh karena itu, visi masa depan semua orang pada saat itu adalah distopia Blade Runner, yaitu di mana papan reklame akan menampilkan geisha pembuat pil dan bos Anda pasti orang Jepang. (Dan sekarang Anda tahu alasannya Die Hard terjadi di Menara”Nakatomi”.) Selain cerita gekiga yang terinspirasi oleh Frank Miller tentang Daredevil yang mempopulerkan ninja (dan dengan demikian, menjadi dasar merajalelanya dominasi budaya pop Teenage Mutant Ninja Turtles), orang-orang juga dapat menghargai film ninja yang tampaknya tak ada habisnya, banyak di antaranya dibintangi oleh Richard Harrison (a.k.a., “mark collins, age 45”). Ninja Terminator, Ninja Strike Force, Ninja Powerforce, Diamond Ninja Force… daftarnya terus bertambah—dan itu hanyalah film ninja Richard Harrison! Ironisnya, dengan ninja yang telah menjadi arus utama di zaman sekarang (tidak diragukan lagi karena Ninja Turtles dan Naruto yang disebutkan di atas), sebagian besar ninja telah mati di bioskop. Film ninja terbaru yang terpikir olehku adalah Ninja Assassin tahun 2009, yang pastinya memiliki nuansa film eksploitasi ninja era modern tahun 80an. Itu masih 15 tahun yang lalu!

Saya tidak yakin Shinobi akan memiliki daya tarik yang sama di mata orang-orang seperti tiket blockbuster besar pada tahun 2024 kecuali mereka benar-benar berhasil menerapkan gaya tersebut. Mereka berhasil melakukannya dengan film Sonic the Hedgehog, tetapi Sonic masih jauh dari Shinobi. Kami pasti tidak akan membuat Joe Musashi atau Hotsuma melawan Spider-Man atau Batman. Saya bahkan tidak yakin apakah mereka akan memilih Hotsuma (yang, setelah Project X Zone, tampaknya menjadi wajah”saat ini”dari seri Shinobi) atau protagonis aslinya, Joe Musashi. Idealnya, proyek ini akan terlihat seperti New York Ninja, tapi menurut saya tidak banyak produser Hollywood yang bisa melakukannya. tonton rilis Vinegar Syndrome. Jadi saya mendekati proyek ini dengan banyak keraguan dan kecurigaan. Tapi jika aku salah? Saksikan saya di bioskop dengan ikat kepala”NIN JA”bergaya tahun 80-an, sambil meneriakkan”NINJA!”lagu kebangsaan di layar (dipotong di bawah).

Memperkenalkan Platform Baru Nintendo: Membangunkan Anda

Orang-orang penasaran untuk mengantisipasi Nintendo akhirnya mengungkap konsol game baru mereka. Dan Nintendo mengetahuinya. Tapi sepertinya mereka belum punya apa-apa untuk ditunjukkan kepada kita. Sebaliknya, apa yang mereka putuskan untuk diungkapkan minggu ini adalah… teknologi yang lucu.

Ini disebut”Alarmo”, sebuah”jam alarm interaktif”. Jam alarm dilengkapi detektor gerakan yang dirancang untuk membaca gerakan Anda saat Anda di tempat tidur. Saat alarm berbunyi, Alarmo diprogram untuk memutar suara dan musik dari lima game Nintendo yang berbeda (Ring Fit, Pikmin 4, Super Mario Odyssey, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, dan Splatoon 3). Saat Anda bergerak untuk bangun, alarm akan sinkron dengan gerakan Anda dengan efek suara (seperti koin Mario). Setelah Alarmo mendeteksi bahwa Anda sudah bangun dari tempat tidur dan bergerak, alarm akan berhenti dengan sendirinya. Jika Anda mengabaikan alarm terlalu lama, Alarmo akan mengeluarkan suara yang lebih”intens”, seperti Bowser yang mengaum ke arah Anda. Untuk pertanyaan yang jelas: alarm tidak benar-benar berfungsi jika ada dua orang di tempat tidur sekaligus (saran resminya adalah Anda cukup menggunakan tombol yang disertakan untuk alarm).

Alarmo juga menyertakan beberapa fitur”pintar”; dengan terhubung ke Internet, Alarmo dapat mengunduh pembaruan dalam bentuk paket suara baru (kita tahu bahwa dua paket sedang dalam pengerjaan untuk Mario Kart 8 dan Animal Crossing). Alarmo juga dapat memainkan efek suara yang”menenangkan”dari permainan yang disertakan untuk membantu orang bersiap-siap tidur dan melacak kebiasaan tidur mereka.

Saya akui bahwa saya bukan penggemar berat perangkat”pintar”. Jam alarm yang memutar suara dari game Nintendo memang lucu, tapi menurut saya, itu bukan”Saya akan membelinya seharga $100″-imut. Selain itu, seperti yang ditunjukkan oleh beberapa teman saya, respons Pavlovian saat bangun tidur terhadap suara video game kemungkinan besar akan membuat sebagian orang membenci Breath of the Wild karena asosiasinya. Ini adalah teknologi yang menarik; namun, pendeteksi gerakan pada jam terdengar seperti perkembangan yang cerdik. Sejarah pembuatan mainan Nintendo (seperti Ultra Hand) selalu menempatkan mereka di garis depan dalam menemukan mainan baru cara bagi orang untuk berinteraksi dengan game. Antara Alarmo dan Pokémon Sleep, Nintendo membuat terobosan lebih jauh ke dalam produk”gaya hidup”. Saya tidak yakin bagaimana perasaan saya tentang hal itu. Ini adalah bidang yang menarik, namun hubungan saya dengan teknologi sedemikian rupa sehingga saya tidak dapat menggunakan gadget yang secara khusus melacak jadwal tidur saya atau biometrik lainnya. Tapi saya yakin orang-orang akan menghargai jam alarm yang menampilkan suara dari game Nintendo. Heck, kemungkinan adanya paket suara potensial untuk Xenoblade Chronicles for the Alarmo sudah cukup untuk membuat orang cukup mendiskusikan Xenoblade untuk menjadikannya trending di Twitter.

Kejutan lainnya adalah Alarmo telah dikembangkan sejak lama; Nintendo telah mengembangkan teknologi”kualitas hidup”sejak tahun 2014 dan memperbarui paten Alarmo pada tahun 2020. Seperti yang telah ditunjukkan oleh beberapa orang, perkembangan yang mengarah ke Alarmo kemungkinan merupakan salah satu hal terakhir yang melibatkan presiden Nintendo, Satoru Iwata. dengan sebelum kematiannya pada tahun 2015. Iwata sangat tertarik untuk menemukan cara baru bagi orang-orang untuk berinteraksi dengan game. Dia adalah salah satu pemikir di balik”strategi Blue Ocean”Nintendo yang mengarah pada pengembangan sistem Wii dan Nintendo DS. Senang rasanya melihat Nintendo menjaga semangat tersebut tetap hidup.

Saat kami mendiskusikan Nintendo dan teknologi baru mereka, beberapa orang terkejut setelah pengumuman Alarmo. Orang-orang masih menunggu kabar apa pun tentang konsol baru Nintendo. Kami masih belum memilikinya, berhentilah bertanya—tetapi Nintendo telah mengeluarkan permintaan bantuan yang agak aneh untuk menguji fitur online untuk layanan Nintendo Switch Online. Undangan ini terbuka bagi siapa saja yang memiliki langganan Nintendo Switch Online + Paket Ekspansi dan tinggal di Amerika Serikat, Inggris, Jerman, Prancis, Italia, atau Spanyol, dan orang-orang harus mendaftar di situs web Nintendo dan unduh program tertentu ke Switch mereka. Sejauh ini, kami belum tahu untuk apa hal ini (sejauh ini Nintendo masih bungkam). Perekrutan akan berlangsung dari 10 Oktober hingga 15 Oktober, dengan periode uji coba berlangsung dari 23 Oktober hingga 5 November.

Pengumuman ini membuat penggemar sedikit bingung karena ini mungkin merupakan pengujian stres pada fitur baru untuk Nintendo Online—khususnya, sesuatu yang Nintendo masak untuk konsol baru mereka. Beberapa penggemar bertanya-tanya apakah ini bukan kemungkinan kebangkitan Miiverse, terutama mengingat Nintendo menutup konektivitasnya dengan Twitter. Sulit untuk dikatakan! Meskipun Switch masih memiliki layar sentuh dan masih memungkinkan untuk digunakan, Nintendo dapat menghidupkan ulang mesin lama di Miiverse untuk konsol baru mereka dan memberi pemain platform baru yang dipimpin Nintendo. Namun kita akan mengetahuinya ketika kita mengetahuinya; mengingat betapa mudahnya orang-orang terhadap Nintendo, beberapa orang yang malang kemungkinan akan melanggar NDA atas nama terkejut ketika Nintendo menggugat mereka karena melanggar kontrak sebagai bagian dari pedoman pengujian. Masih banyak lagi yang akan menyusul!

Mari kita akhiri dengan beberapa informasi singkat

Kami akhirnya memiliki tanggal rilis untuk Wizardry Variants Daphne; 15 Oktober! Nantikan desain monster oleh Katsuya Terada dan musik oleh Hitoshi Sakamoto! Kabar baik untuk penggemar Bakeru! Spike Chunsoft telah mengumumkan bahwa mereka akan menerima salinan fisiknya di Amerika Serikat pada tanggal 25 Februari 2025!

Saya kira cukup untuk minggu ini. Saat saya hidup dan bernapas—minggu yang mudah, sekali saja! Tahun belum berakhir, masih banyak kejutan yang bisa didapat sebelum musim dingin tiba dan berlalu. Hati saya tertuju pada semua orang di tenggara yang menangani kerusakan akibat badai; kolom ini membahas tentang permainan Jepang, tetapi orang-orang kesulitan memainkan permainan ketika kehilangan rumah. Saya berharap pembaca saya dan mereka baik-baik saja; jika Anda bisa, harap mendukung upaya bantuan. Bahkan tidak harus berupa uang, ada yang bisa saja menggunakan selimut atau atau mendonorkan darahnya. Bersikaplah baik satu sama lain, sampai jumpa tujuh lagi.

Minggu Ini Dalam Pertandingan! ditulis dari Portland yang indah oleh Jean-Karlo Lemus. Saat tidak berkolaborasi dengan Anime News Network, Jean-Karlo dapat ditemukan bermain JRPG, makan popcorn, menonton v-tuber, dan tokusatsu. Anda dapat mengikutinya di @mouse_inhouse atau @ventcard.bsky.social.

Categories: Anime News