Ada di sini, teman-teman! Setelah tujuh belas tahun, kami akhirnya memiliki seri keempat yang telah lama ditunggu-tunggu dalam seri Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi. Bola Naga: Berkilau! Zero adalah salah satu game paling populer tahun ini, dan dengan alasan yang bagus. Antisipasinya tinggi mengingat franchise ini telah berkembang pesat sejak game Budokai terakhir keluar. Ada lusinan karakter baru yang akan ditambahkan ke dalam game. Setelah mendapatkan game pertarungan 2.5D yang luar biasa di Dragon Ball FighterZ, bisakah mereka melakukan tingkat perhatian yang sama dalam game pertarungan 3D terbuka? Jawaban atas pertanyaan tersebut adalah ya-dengan beberapa kendala di sana-sini.

© Bird Studio/Sheisha, Toei Animation. ©2010-2024 Bandai Namco Entertainment Inc.

Dragon Ball: Berkilau! Nol adalah apa yang Anda harapkan dari game Budokai jadul. Kalau tidak rusak, jangan diperbaiki kan? Anda memiliki dua serangan standar, ledakan ki, dan gerakan khusus yang dapat digunakan setelah mengisi cukup ki, yang dapat Anda kumpulkan dengan memukul lawan atau dengan menahan tombol isi daya. Mengganggu lawan saat mengumpulkan ki adalah hal yang ideal, tetapi ki juga dapat digunakan dengan cara yang berbeda. Apakah Anda ingin menjaga jarak dan mengisi daya ki gauge secara maksimal untuk melakukan gerakan paling kuat, menghapus tiga bar kesehatan lawan dalam satu pukulan, atau Anda lebih suka menggunakan ki untuk berteleportasi ke belakang lawan dan melancarkan serangan? kombo sehingga mereka tidak punya waktu untuk pulih? Beberapa karakter memiliki kemampuan atau serangan khusus yang terkait dengan ki mereka, yang membuat mereka lebih baik daripada karakter lain. Game ini tidak selalu seimbang, seolah-olah pengembangnya mencoba memperhitungkan pengetahuan karakter, di mana beberapa karakter jauh lebih unggul dari yang lain dalam hal kekuatan. Saya tidak memiliki kesempatan untuk bereksperimen dengan semua karakter pada saat penulisan ini, karena kampanyenya agak panjang dan persyaratan untuk membuka kunci semua karakter memerlukan beberapa permainan. Namun, saya sangat penasaran karakter mana yang akan lebih banyak dimainkan, terutama di kancah online dan kompetitif.

Anda melawan lawan dalam pertarungan satu lawan satu atau sesekali dalam tim di lingkungan 3D terbuka berdasarkan set piece ikonik di seluruh waralaba. Semua lokasi ini ditampilkan dalam 3D berbayang sel yang menakjubkan. Model karakternya ekspresif dengan jumlah gerakan berlebihan yang tepat dalam serangannya. Efek partikel sangat banyak, dan saya menyukai sedikit perhatian terhadap detail baik di dalam maupun di luar pertarungan. Ada interaksi dialog tertentu yang terbuka ketika dua karakter dipasangkan satu sama lain dan salah satu detail kecil favorit saya adalah melihat hal-hal seperti pasukan Ginyu melakukan pose konyol mereka setiap kali mereka memasuki keadaan menyerang.

© Burung Studio/Sheisha, Animasi Toei. ©2010-2024 Bandai Namco Entertainment Inc.

Dragon Ball: Berkilau! Zero mencakup semuanya mulai dari awal Dragon Ball Z hingga Dragon Ball GT, dengan masuknya Dragon Ball Super. Anda diberi kesempatan untuk memainkan cerita dengan karakter yang dapat dimainkan yang tersedia. Namun, Anda hanya terlibat dalam pertarungan yang relevan dengan karakter yang dipilih. Misalnya, jika Anda menjalani cerita sebagai Goku, Anda akan memainkan pertarungan yang dilakukan Goku selama cerita dan segala sesuatunya tercakup dalam potongan gambar yang biasanya tidak disertai dengan narasi. Ini sangat disayangkan karena jika tidak, hal itu akan membuat cerita menjadi lebih menarik. Untungnya, poin plot penting yang melibatkan karakter yang dipilih disertai dengan sinematik yang diciptakan kembali dengan penuh kasih.

Selama kampanye cerita, beberapa momen menawarkan kesempatan untuk memilih sedikit penyimpangan cerita. Misalnya, di awal Dragon Ball Z, Goku mungkin melawan Raditz dengan Krillin, bukan dengan Piccolo. Saya sangat bersemangat dengan hal ini karena saya pikir kita akan mendapatkan jalur percabangan yang keren. Beberapa momen ini menawarkan pertarungan dan skenario yang unik, namun pada akhirnya banyak pertemuan yang saya temui tidak banyak mengubah pertarungan atau bagaimana keseluruhan cerita dimainkan. Banyak skenario disimpan di luar kampanye di mana Anda dapat melakukan beberapa pertempuran khusus yang terbuka saat Anda menyelesaikan lebih banyak permainan. Ini adalah pertandingan aneh yang lebih terisolasi dengan sedikit konteks cerita di belakangnya. Ada yang mulai dari malas, seperti entah bagaimana Turles selamat dari akhir film Tree of Might dan kembali mencari Goku sebelum saga Buu dimulai. Lainnya lucu, seperti Saiyaman Agung yang sedang syuting film yang melibatkan kaiju, yang akan melibatkan dia melawan tiga karakter ekstra besar dalam daftar. Ini menyenangkan dan menambah nilai lebih pada game jika Anda merasa bosan bermain melalui skenario Dragon Ball berusia tiga dekade yang sama.

Kurva kesulitan saat melawan CPU terasa pas benar dengan hanya beberapa saat tantangan nyata. Selama pertandingan satu lawan satu, kecepatan Anda diuji di atas segalanya. Salah satu pendekatan standarnya adalah CPU mencoba menyulap dan berada di belakang Anda, memprioritaskan teleportasi dan pergerakan cepat dibandingkan penyelesaian besar yang dramatis. Menjaga dan menghindar juga akan menjadi teman terbaik Anda, karena ada input tombol yang memungkinkan Anda melawan pada frame tertentu yang berpotensi mengakhiri juggle dan memulihkan diri di udara setelah Anda terlempar, yang merupakan cara terbaik untuk menyelamatkan diri Anda dari memakan pancaran sinar ke wajah.

© Studio Burung/Sheisha, Animasi Toei. ©2010-2024 Bandai Namco Entertainment Inc.

Meskipun demikian, keseimbangan kesulitan permainan menjadi sedikit rumit dengan karakter tertentu. Saya tidak pernah suka melawan karakter raksasa dalam game ini karena meskipun mereka lebih besar dan kotak hit mereka secara teknis lebih besar, beberapa di antaranya memiliki kecepatan dan potensi blok yang sama dengan karakter yang lebih kecil. Mereka juga memukul lebih keras. Saya tidak dapat memberi tahu Anda berapa kali saya harus mengulangi pertarungan melawan Vegeta sebagai monyet raksasa karena pertemuannya dimulai dengan ledakan sinar ke wajah dan dia dapat dengan mudah membawa Anda ke gunung. Saat mencapai momen khusus cerita, game ini hanya akan meminta Anda menghadapi tiga karakter secara berurutan dengan bar kesehatan yang sama. Ceritanya masuk akal dan game ini akan memungkinkan Anda menyesuaikan tingkat kesulitan jika Anda kalah terlalu sering sebelum memulai pertandingan lain, tetapi kurva kesulitannya tidak bagus.

Beberapa pertarungan ini dibuat menjadi sebuah sedikit lebih sulit dengan pengoptimalan game. Saya memainkan port PC dari game ini, dan menurut saya PC saya sedikit lebih bertenaga dibandingkan kebanyakan PC lainnya mengingat saya melakukan streaming langsung dan terkadang menjalankan enam program berbeda sekaligus. Namun, frame rate untuk game tersebut jauh dari konsisten. Ini paling terlihat saat bertransisi antara adegan cerita dan pengaturan pertandingan, namun terkadang Anda akan mengalami kesulitan di tengah-tengah pertukaran pukulan yang sibuk. Kameranya juga terkadang sangat sulit untuk digunakan. Seringkali ia akan tetap terkunci pada lawan dan Anda selalu menghadapinya atau berputar mengelilinginya. Terkadang kamera macet, terkadang Anda dapat melihat menembus lantai (yang menyebabkan disorientasi), atau kamera berhenti mengunci lawan sepenuhnya. Hal yang sangat aneh adalah saya mengalami masalah ini sebagian besar saat bermain melalui mode cerita dan bukan dalam mode online. Meskipun pertandingan membutuhkan waktu cukup lama untuk dimuat, itu tidak seburuk itu. Game ini jauh dari tidak dapat dimainkan tetapi tidak dioptimalkan pada port PC seperti yang saya inginkan.

© Bird Studio/Sheisha, Animasi Toei. ©2010-2024 Bandai Namco Entertainment Inc.

Soundtrack dan akting suara untuk game ini merupakan sorotan utama. Apakah mereka aktor baru atau aktor lama, semuanya terdengar tepat. Saya suka betapa bagusnya beberapa adegan yang ditulis, karena rasanya ada sedikit lebih banyak semangat dibandingkan dengan apa yang biasa kita lakukan. Musik untuk game ini terdengar luar biasa dengan beragam motif utama yang familiar yang membuat para penggemar lama bernostalgia, sekaligus memperkenalkan beberapa rendisi dan lagu baru yang membuatnya terasa seperti game Tenkaichi zaman modern.

Ini dia permainan Budokai Tenkaichi yang diperluas dan diperbarui terus menerus. Jika Anda bukan penggemar game-game itu, menurut saya Dragon Ball: Sparkling tidak! Nol akan berubah pikiran. Meskipun memiliki puluhan karakter, sebagian besar dari mereka terasa berbeda satu sama lain dengan gerakan, set piece, dan penyelesaian akhir yang terasa seperti manga karya Toriyama. Skenario “bagaimana jika” menyenangkan, dan ada banyak hal yang bisa dibuka, mulai dari pakaian berbeda hingga karakter yang dapat dimainkan, dan sistem pertarungan memungkinkan gaya bermain berbeda. Ada beberapa hal yang menghambat permainan untuk mendapatkan skor sempurna, seperti pengoptimalan dan penyeimbangan karakter secara keseluruhan. Namun, karena game ini lebih terasa seperti merayakan franchise daripada menjadi pengalaman game pertarungan yang sempurna, saya harus memberinya nilai tinggi. Saya telah tenggelam puluhan jam dalam permainan dan saya tahu saya akan tenggelam lebih banyak lagi.

Pengungkapan: Bandai Namco Filmworks Inc., anak perusahaan yang sepenuhnya dimiliki oleh Bandai Namco Holdings Inc., adalah pemegang saham minoritas non-pengendali di Anime News Network Inc.

Categories: Anime News