Setelah memberikan Atlus beberapa penghargaan terbesar dan pengaruh globalnya dengan dirilisnya Persona 5 pada tahun 2016, Shin Megami Tensei yang legendaris dan direktur Persona Katsura Hashino mendirikan tim baru di perusahaan tersebut, Studio Zero, dengan minat yang besar untuk mengeksplorasi dunia baru dan ide gameplay yang belum tentu terkait dengan waralaba Atlus yang paling terkenal. Beginilah Metafora: ReFantazio muncul. Bergantung pada seberapa banyak Anda telah melihat tentang judul baru ini, Anda mungkin akan terkejut atau tidak akan terkejut saat mengetahui bahwa, meskipun menampilkan latar fantasi baru dan sistem pertarungan berbasis kelas yang tidak melibatkan negosiasi dengan musuh dan menggabungkan iblis yang dikumpulkan. Sahabat, Metafora: ReFantazio tidak segan-segan menunjukkan kesamaan DNA dengan judul SMT/Persona Hashino sebelumnya.

Selain menampilkan desain karakter yang mudah dikenali dari Shigenori Soejima dan soundtrack eklektik dari Shoji Meguro, Metaphor ReFantazio juga menggabungkan banyak perkembangan gaya khas dan landasan gameplay dari judul-judul Atlus sebelumnya, meskipun semuanya memiliki telah di-remix dan difilter ulang melalui pengaturan dan genre baru yang menarik dan unik sehingga Hoshino dan kawan-kawan jelas-jelas sangat senang bermain-main dengannya. Jangan salah, meskipun Metaphor: ReFantazio bukanlah sebuah game Persona, namun juga bukan sebuah game Persona, namun ikatannya yang tidak dapat dipisahkan dengan game-game sebelumnya yang justru menjadi sebuah kekuatan, bukan sebuah kelemahan. Dengan mengembangkan dan merefleksikan segala sesuatu yang telah dipelajari oleh para pengembang veteran Atlus selama dua puluh lima tahun terakhir, Metafora: ReFantazio tidak hanya berdiri tegak dan bangga di samping para pendahulunya — namun mungkin akan melampaui mereka.

©Atlus, ©Sega

©Atlus, ©Sega

Apa yang akan membuat Anda terkejut pertama kali setelah booting Metafora: ReFantazio adalah bagaimana tim di Studio Zero telah memanfaatkan semua keterampilan dan kecenderungan artistik mereka untuk menciptakan dunia fantasi yang sangat indah untuk dijelajahi dan berjuang untuk diselamatkan. Saya telah menghabiskan ratusan jam dalam permainan Shin Megami Tensei dan Persona selama bertahun-tahun, jadi tidak mungkin bagi saya untuk memperhitungkan banyak hal yang dilakukan Metafora: ReFantazio tanpa membuat perbandingan langsung, tetapi segala sesuatu tentang ini Pengaturan dan gaya permainan baru terasa sangat menyegarkan. Bentang alam yang beragam dan indah yang membentuk berbagai bioma dan wilayah Euchronia memberikan kualitas yang hampir seperti mimpi seolah-olah sebuah dongeng disaring melalui lensa retak dari selusin interpretasi yang berbeda-beda sekaligus. Sepanjang petualanganmu, kamu akan disuguhi suara-suara soundtrack Shoji Meguro yang sangat berbeda dari apa pun yang pernah kamu dengar di game Persona, dan mungkin juga karya terbaiknya? Saya dan istri saya belum bisa berhenti menyenandungkan tema pertarungan gila selama berminggu-minggu saya menjalankan game yang luar biasa ini.

Berbicara tentang “binatang”, perlu diperhatikan bahwa ras, atau “suku”, di Euchronia berhasil menjadi representasi alegoris dari berbagai faksi dan ideologi dunia nyata tanpa direduksi menjadi stereotip murahan belaka. Ya, cukup mudah untuk mereduksi suku-suku tersebut ke dalam karakteristik mereka yang paling unik: Ada Clemar yang bertanduk, Roussainte yang elf, Rhoag kuno, Ishkia yang seperti malaikat, fae Nidia, Paripus yang seperti anjing, Mustari yang bermata tiga, dan suku-suku lainnya. Eugief yang menggemaskan, yang terlihat seperti jika kamu mengawinkan kelelawar dengan jerboa. Karakter pemain kami adalah Elda, yang berarti dia terlihat paling manusiawi di antara siapa pun, tetapi hal itu tidak mencegahnya mengalami diskriminasi yang biasa terjadi pada suku “lebih rendah”. Namun, orang-orang ini ditampilkan sebagai orang yang kompleks dan manusiawi, yang berarti bahwa permainan ini mampu mencerminkan konflik suku dan pertikaian politik yang dialami oleh budaya dunia nyata tanpa menarik persamaan satu sama lain yang bermasalah di mana “X-suku sama dengan X-negara-dari-Bumi” atau semacamnya.

Sebenarnya, mungkin “manusia” bukanlah cara terbaik untuk menggambarkan berbagai kolektif di Euchronia, karena yang disebut “Manusia” adalah ancaman yang sangat spesifik dan sangat mematikan yang telah mengoyak Euchronia selama bertahun-tahun, dan itu ditambah dengan semua gejolak politik yang terjadi. Makhluk aneh dan surealis ini—kebanyakan di antaranya tampak diambil langsung dari gambaran mimpi buruk fantastik para seniman seperti Hieronymus Bosch—hanyalah salah satu dari sekian banyak misteri yang akan dipecahkan oleh Protagonis dan partainya selama perjalanan Anda bersama mereka, yang juga sama panjang dan penuh liku-liku seperti Persona 5 yang sangat padat. Berharap untuk menghabiskan puluhan jam untuk yang satu ini, kawan, terutama jika Anda seorang penyelesaian yang ingin melihat semuanya.

©Atlus, ©Sega

©Atlus, ©Sega

Melihat semuanya juga akan menjadi hal yang sulit, karena salah satu kesamaan utama yang dimiliki oleh Metaphor: ReFantazio dan pendahulunya Persona adalah sistem manajemen waktu kompleks yang diterapkan pada setiap aspek gameplay. Namun, alih-alih didorong oleh kalender sekolah tradisional Jepang, plot pendorong Metafora: ReFantazio disusun lebih mirip dengan apa yang digambarkan Atlus sebagai cerita “perjalanan”. Sang Protagonis dan teman-temannya tidak pernah terjebak di salah satu kota atau pelabuhan Euchronia dalam waktu lama, terutama setelah mereka mendapatkan akses ke strider mekanis raksasa yang disebut Gauntlet Runner, dan ruang bawah tanah yang sering mereka temukan adalah reruntuhan dan labirin nyata yang berserakan. tanah, bukan pola pikir abstrak yang luas dan dibangun dari energi magis dan ketidaksadaran kolektif. Kecepatan plot yang mendesak berarti bahwa tonggak perjalanan pahlawan kita dipisahkan oleh waktu berhari-hari saja, bukannya berminggu-minggu menelusuri kedalaman ruang bawah tanah dan berkumpul dengan selusin NPC yang berbeda sambil menunggu cerita berlanjut, dan itu membuat seperti itu dunia yang berbeda untuk Metafora: Faktor kesenangan ReFantazio.

Meskipun Anda masih harus membangun ciri kepribadian Anda, mengembangkan hubungan dengan Pengikut Anda, dan memenuhi tenggat waktu, Anda tidak pernah merasa seperti Anda hanya menghabiskan waktu. Pencarian sampingan tertentu yang Anda ambil di sepanjang rute turnamen memiliki batasan waktu yang ketat, dan keputusan penting harus dibuat tentang pit stop dan jalan memutar mana yang mampu Anda lakukan sebelum sisa kompetisi raja mulai meninggalkan Anda dalam debu.. Untungnya, ini hanya merupakan tekanan gameplay yang baik, karena Metafora: ReFantazio memberikan begitu banyak penyederhanaan dan peningkatan kualitas hidup pada formula manajemen kalender sehingga saya tidak tahu bagaimana saya bisa kembali ke sana. judul Persona yang lebih tua.

Alur cerita pengikut berkembang berdasarkan garis waktu perjalanan, misalnya, dan tidak terlalu ditentukan oleh apakah Anda memilih opsi dialog yang tepat dalam percakapan dengan mereka (bahkan ketika mereka tidak memilihnya). sesuai dengan kepribadian protagonismu). Untuk kali ini, ini terasa seperti permainan yang dapat Anda mainkan secara optimal tanpa harus menggunakan spreadsheet yang dikatalogkan dengan cermat yang berisi orang-orang untuk diajak bicara pada hari tertentu dalam seminggu selama kondisi cuaca apa pun sementara Anda memiliki enam Arcana spesifik yang dilengkapi dan juga makan burger yang cukup untuk mengembangkan stat Keberanian Anda secara memadai (namun hal itu seharusnya berhasil). Pencarian sampingan secara konsisten memberi hadiah stat exp selain item dan hadiah uang juga, jadi Anda tidak merasa bersalah karena ingin memainkan game dengan kecepatan Anda sendiri daripada mencoba menjejalkan semua gameplay dungeon ke dalam satu sesi secara berurutan. untuk mempertahankan jumlah akhir yang “optimal” yang dibutuhkan sistem lain.

©Atlus, ©Sega

©Atlus, ©Sega

Dalam hal “bermain game”, separuh Metafora lainnya: alur gameplay ReFantazio juga mendefinisikan keduanya oleh apa yang telah mereka pinjam dari para pendahulunya dan sebagai gantinya, jalur-jalur baru yang telah mereka buat untuk dirinya sendiri. Di ruang bawah tanah, pertarungan dibagi menjadi manuver hack-and-slash sederhana untuk musuh berlevel lebih rendah yang dapat membersihkan seluruh lantai dalam hitungan menit, tergantung pada seberapa banyak Anda memilih untuk meningkatkan statistik Anda. Namun, selama Party Combat, permainan beralih ke mode over-the-shoulder, berbasis giliran yang akan langsung dikenali oleh siapa saja yang menghabiskan waktu menjelajahi Tartarus dan menjarah Istana bersama Phantom Thieves. Tidak hanya banyak nama mantra dan kemampuan yang diambil langsung dari Shin Megami Tensei, tetapi kecepatan umum sistem pertarungan Press Turn dari game SMT adalah dasar dari setiap pertarungan. Ikon giliran bertindak sebagai semacam mata uang yang harus Anda gunakan atau hilangkan dengan setiap serangan dan mantra, dengan serangan dan kombinasi paling kuat harus dibayar dengan kekalahan pada giliran, dan manipulasi strategis terhadap kelemahan musuh dan ikon giliran adalah kuncinya menuju kemenangan.

Tentu saja, yang membedakan Metaphor: ReFantazio adalah sistem Arketipenya, yang terasa seperti evolusi alami dari sistem “Job” yang dipelopori oleh RPG seperti Final Fantasy V dan Dragon Quest VII. Saat Protagonis membuat sekutu baru dan meningkatkan ikatan Pengikutnya, seluruh party akan mendapatkan akses ke lusinan kelas Arketipe berbeda yang dinaikkan levelnya menggunakan sumber daya EXP terpisah dan dapat dialihkan sesuka hati. Menaikkan peringkat kelas memberi Anda akses ke keterampilan dan mantra baru yang dapat disempurnakan lebih lanjut agar dapat digunakan di seluruh Arketipe lainnya, yang memberi pemain kebebasan luar biasa untuk menyesuaikan arketipe setiap karakter sambil tetap memastikan bahwa tidak ada satu pekerjaan pun yang kehilangan identitas uniknya.. Prajurit yang mengayunkan pedang dapat menyimpan beberapa serangan pukulan penghancur tulang Pugilis di saku belakangnya selama hari hujan, misalnya, sementara Penyihir yang mengayunkan mantra dapat menambahkan beberapa keterampilan unik Pedagang ke dalam repertoarnya, untuk berjaga-jaga jika Anda kehabisan MP dan harus mengandalkan uang cadangan Anda untuk melakukan kerusakan.

Secara keseluruhan, ini adalah fondasi yang sangat seimbang dan membuat ketagihan untuk menyempurnakan cetak biru klasik Shin Megami Tensei. Pertarungan tidak pernah membosankan, dan beragam kelemahan serta variabel khusus pertemuan yang harus diperhatikan dapat menghasilkan beberapa pertarungan yang benar-benar menantang melawan ancaman “Manusia” yang mengganggu Euchronia. Terkadang, RPG berbasis giliran kesulitan menemukan keseimbangan yang tepat antara tantangan yang cukup untuk menghindari penekanan tombol tanpa membuat setiap pertemuan kecil menjadi kerja keras yang berlarut-larut. Saya pikir Metafora: ReFantazio berhasil.

©Atlus, ©Sega

©Atlus, ©Sega

Akhirnya, saya tidak dapat membicarakan semua hal yang dilakukan Metafora: ReFantazio dengan benar tanpa menyanyikan memuji cerita dan pemerannya. Meskipun naskah kadang-kadang menjadi korban dari alur cerita yang agak dapat diprediksi dan terungkap, kekuatan dari pihak inti dan ikatan mereka yang semakin besar sedemikian rupa sehingga sulit untuk merasa terlalu kesal ketika Anda mengetahui bagaimana sebuah alur cerita akan selesai dengan sendirinya. satu atau dua jam sebelum pertandingan membawa Anda ke sana. Pertama, Protagonis kami memiliki suara yang nyata kali ini, dan sungguh luar biasa bagaimana perubahan kecil membuat perbedaan besar. Lagi pula, tema inti Metafora: ReFantazio adalah cara orang-orang dengan mudah disatukan atau dipecah belah berdasarkan kualitas orang-orang yang memimpin mereka, dan itu membuatnya lebih mudah untuk merasakan hubungan dan kekaguman terhadap pahlawan kita. membangun dengan Pengikutnya.

Strohl adalah seorang Clemar yang persahabatannya yang dapat diandalkan membuatnya menjadi pria yang mudah disukai, sedangkan Roussainte Hulkenberg menggemaskan sekaligus mengintimidasi, mengingat satu-satunya hal tentang dirinya yang lebih mengesankan daripada perawakannya adalah dia nafsu makan yang besar terhadap makanan yang paling aneh. Gallica adalah teman peri setia Anda yang bisa menjadi pemandu dan orang kepercayaan yang sempurna, dan dia adalah satu-satunya Pengikut lain yang dapat berbicara dengan More yang penuh teka-teki, yang menempati ranah AkadeKaren dan memfasilitasi pengembangan Arketipe Anda. Masih banyak lagi sekutu, yang dapat dimainkan dan lainnya, yang menjadikan Metafora: Pemeran ReFantazio yang luar biasa, meskipun favorit saya adalah Heismay the Eugief. Bukan hanya karena dia adalah pejuang cilik yang paling lucu di sisi Catbug ini, tapi perawakannya yang mungil sangat kontras dengan perannya sebagai lelaki tua yang lelah namun berbakti pada dunia partai. Ketika para anggota partai menemukan kekuatan Arketipe mereka, mereka melakukannya dengan mengeluarkan hati mereka dari dada—karena tentu saja mereka melakukannya—dan ternyata hati itu juga merupakan mikrofon kuno yang digunakan untuk menyatakan niat mereka untuk mengesampingkan kekuatan mereka. kecemasan dan memperjuangkan apa yang benar—karena tentu saja hal itu benar. Adegan-adegan ini selalu menggetarkan dan menggelikan setiap kali terjadi, tetapi terlebih lagi ketika hal itu terjadi pada si kecil yang terlihat seperti baru saja melarikan diri dari kandang kelas sekolah dasar setempat. Tuhan memberkatimu, Heismay.

©Atlus, ©Sega

©Atlus, ©Sega

Saya telah berusaha keras untuk mencatat kritik saya terhadap Metafora: ReFantazio dalam ulasan ini, tetapi kenyataannya adalah itu Aku hanya tidak punya banyak. Memang sangat panjang, tapi game ini tidak pernah membuat waktu terasa seperti sebuah tugas, dan saya membayangkan sebagian besar penggemar JRPG akan sangat senang menghabiskan begitu banyak waktu dengan dunia ini dan karakternya. Ceritanya bisa menemukan beberapa ketukan yang lebih mudah ditebak yang bisa disaksikan oleh penggemar lama genre ini, tapi ini juga merupakan permainan di mana wajah raja mati raksasa tanpa tubuh menggunakan sihir yang tak terkatakan untuk mengubah negerinya menjadi sebuah kerajaan. demokrasi yang dipandu oleh roh sementara sekelompok makhluk buas dan elf yang ceria mengeluarkan mikrofon dari dada mereka untuk berubah menjadi hantu pejuang dari legenda kuno, jadi Anda tidak bisa sepenuhnya menuduh Atlus dan Studio Zero kurang kreatif.

Alasan mengapa begitu sulit untuk menemukan kesalahan pada Metafora: ReFantazio adalah karena metafora ini mengambil semua hal yang disukai pemain tentang cerita dan mekanisme dari judul-judul sebelumnya dan menyatukannya menjadi sebuah visi baru yang tanpa kompromi dan sangat percaya diri. Saya telah menghabiskan puluhan jam menjelajahi setiap sudut dan celah dunia gila dan indah yang diimpikan Studio Zero, dan saya tidak sabar untuk kembali dan menghabiskan lebih banyak waktu bersamanya. Saya tahu saya telah berulang kali membandingkan Metafora: ReFantazio dengan RPG Atlus sebelumnya, tetapi jika Anda mengambil sesuatu dari ulasan ini, ini bukan hanya RPG yang luar biasa jika dibandingkan dengan RPG klasik. silsilah Shin Megami Tensei. Ini adalah salah satu game terbaik yang pernah dibuat Atlus, titik. Raja sudah mati; panjang umur sang raja.

©Atlus, ©Sega

Categories: Anime News