RPG strategi pergerakan bebas, Phantom Brave: The Lost Hero, diumumkan di Nintendo Direct pada bulan Juni. Judul ini merupakan sekuel dari Phantom Brave, yang awalnya dirilis di PlayStation 2 pada tahun 2004 di Jepang, Eropa, dan Amerika Utara. Di Tokyo Game Show 2024, peserta dapat mendemonstrasikan Phantom Brave: The Lost Hero dan menerima kartu akrilik yang menampilkan karakter Marona, Ash, dan Apricot. Demo ini menunjukkan berbagai cara untuk menyusun strategi, termasuk fitur “berteman” yang menggunakan ikatan erat antara Marona dan unit kawan untuk melancarkan serangan yang kuat.

Nippon Ichi Software menggambarkan ceritanya sebagai berikut:

Suatu hari, Marona, seorang gadis muda dengan kekuatan misterius untuk berkomunikasi dengan Phantom,
dipisahkan dari rekannya Ash setelah diserang oleh kapal hantu jahat–Armada Kapal Karam.
Marona tiba di sebuah pulau terpencil, di mana dia bertemu dengan Hantu seorang gadis muda, Apricot,
yang ingin menghidupkan kembali armada bajak laut ayahnya. Untuk bersatu kembali dengan orang-orang yang
sayang, mereka memutuskan untuk bersatu dalam misi menghidupkan kembali Kru Bajak Laut Argento.
Bertempat di laut lepas, tempat kapal hantu dan bajak laut merajalela, kisah ini tentang ikatan
antara Phantom dan gadis yang terhubung dengan mereka…akan segera terungkap.

Anime Corner tidak hanya mendapat kesempatan untuk mendemonstrasikan gamenya, namun kami juga dapat duduk bersama penulis skenario Kento Jobana tentang pengalamannya mengerjakan Phantom Brave The Lost Hero.

Wawancara ini telah sedikit diedit agar lebih jelas. Kami berterima kasih kepada staf di NIS America yang telah menerjemahkan untuk kami.

T: Pertama-tama, bagaimana Anda bisa mengerjakan Phantom Brave: The Lost Hero? 

Jobana-san: Awalnya saya mengerjakan Disgaea 7– Saya adalah penulis Disgaea 7. Reaksinya sangat bagus dan positif, jadi mereka bertanya saya jika saya tertarik untuk mengerjakan Phantom Brave juga, dan saya menjawab, ya. Saya ada di sana pada dasarnya sejak awal. Saya datang dengan konsep cerita. Saya menulis ceritanya, namun pada awalnya saya bertanya-tanya, mengingat secara teknis ini adalah sekuel dari game yang dirilis 20 tahun lalu, apakah saya harus menggunakan karakter utama yang sama yaitu Marona dan Ash, atau haruskah saya menggunakan karakter baru? karakter utama? Saya terlibat dalam segala hal sejak awal pengembangan. 

T: Sebagai penulis skenario untuk game ini, seberapa besar pengaruh Anda terhadap apa yang dikatakan karakter dan apa yang mereka lakukan di dalamnya ceritanya? 

Jobana-san: Sebenarnya, saya menulis semuanya. Segala sesuatu yang ada di dalam game saya tulis, tetapi aspek lain dari game yang juga saya ikuti adalah animasinya, khususnya animasi karakter. Saya berbicara dengan penulis naskah dan memberi mereka perintah langsung tentang bagaimana saya ingin animasi diputar agar lebih mencerminkan karakternya. Saya rasa bisa dibilang peran saya lebih sebagai sutradara dalam kapasitas itu.

Q: Phantom Brave: The Lost Hero merupakan sekuel dari game yang kini berusia puluhan tahun, jadi bisakah pendatang baru terjun ke game ini dengan mudah tanpa mengetahui banyak tentang game sebelumnya? 

Jobana-san: Ya, ini adalah game yang meskipun Anda belum pernah memainkan game aslinya, Anda bebas untuk ikut memainkannya. Game pertama di serial ini dirilis 20 tahun yang lalu, dan kami perkirakan banyak orang yang tidak akan mengingatnya atau bahkan mengetahuinya, jadi mereka akan bertanya-tanya apakah mungkin untuk langsung terjun ke dalamnya.

Oleh karena itu, kami membuat secara khusus agar orang-orang baru bisa melakukan itu. Di awal The Lost Hero, kami memiliki ringkasan cerita game pertama yang dapat menjelaskan kepada orang-orang apa yang terjadi hingga mereka siap. Dan kami berusaha merekam suaranya, jadi narasinya. Namun, ketika kami pertama kali menyelesaikannya, kami diberi tahu “Sebenarnya, Anda mungkin bisa melakukan lebih baik dari ini” jadi kami merekam ulang untuk membuatnya lebih baik lagi. Jadi semua ini berarti akan sangat mudah bagi orang yang belum pernah memainkan Phantom Brave pertama untuk memainkan sekuel ini. 

T: Apa bagian favorit Anda saat bekerja dengan tim di balik Phantom Brave: The Lost Hero? 

Jobana-san: Awalnya, saya adalah seorang penulis yang menulis cerita sendiri. Bukan sebagai bagian dari perusahaan. Jadi saat itu, semua yang saya lakukan adalah sendirian. Namun, bisa bekerja sama dengan tim…sangat keren rasanya apa yang ada di kepala saya bisa diwujudkan oleh orang lain. Dan itu diwujudkan dengan cara yang melebihi ekspektasi saya. 

Misalnya, desainer karakter kami, di bawah arahan dan penjelasan saya, mampu menciptakan karakter cantik yang jauh melebihi ekspektasi awal saya. Sistem “berteman” di dalam game juga merupakan contoh lainnya. Saya dapat membuat sistem ini, menerapkannya, dan kemudian meminta tim bekerja pada animasi yang benar-benar memamerkan karakter dan ikatan mereka. Saya tidak bisa melakukannya sendirian, dan tim mampu melakukan hal-hal yang saya tidak mampu lakukan sendiri dalam hal berkreasi, jadi melihat semua itu menjadi kenyataan adalah pengalaman yang memuaskan dan bermanfaat. 

T: Bagaimana caranya Anda tetap terinspirasi secara kreatif? Bagaimana caranya agar Anda tidak kelelahan saat menulis?

Jobana-san: Salah satu hal yang saya lakukan saat membuat kerangka rencana sebuah cerita adalah memastikan untuk menyertakan adegan-adegan yang ingin saya tulis dan dengan demikian menciptakan motivasi bagi saya untuk dapat menulis hal-hal tersebut. Karena kadang-kadang akan ada adegan yang aku tulis yang sulit, dan dengan menempatkan adegan-adegan yang aku sendiri sangat bersemangat untuk menulis dan mengerjakannya, itu memberi aku motivasi untuk bisa menyelesaikan semuanya untuk cerita utuh. Ini sebenarnya bukan sebuah teknik, dan bukan sesuatu yang bisa berhasil untuk semua orang, tapi bagi saya, ini adalah cara untuk membantu saya menyelesaikan seluruh naskah. 

T: Terima kasih banyak, Jobana-san, atas waktu Anda hari ini. Apakah ada hal lain yang ingin Anda sampaikan kepada para penggemar berat dan berdedikasi Phantom Brave di luar sana?

Jobana-san: Jadi, judul ini adalah bagian dari sebuah seri itu sudah berlangsung selama 20 tahun dan itu sangat berarti bagi banyak orang. Hal terpenting bagi saya dan tim adalah memastikan bahwa kami tidak merusak kenangan orang-orang yang menyukai permainan ini, kenangan yang sangat berarti bagi mereka sejak lama. Kami memastikan untuk menghormati apa yang telah terjadi sebelumnya, terutama karena banyak orang yang menunggu sekuel ini mungkin bertanya-tanya apakah pengembang aslinya akan mengerjakan game baru ini. Tim benar-benar bekerja keras untuk memastikan bahwa mereka mereplikasi apa yang bagus di game aslinya sekaligus menambahkan hal-hal baru ke dalamnya.

Saya merasa The Lost Hero menghormati game pertama dan menawarkan pandangan baru dan sebuah cerita baru untuk dinikmati dan dihargai orang-orang. Dengan itu juga seperti yang kita bicarakan tadi, untuk para player baru juga, ada banyak hal untuk mereka. Ini ditulis sedemikian rupa sehingga meskipun Anda belum pernah memainkan game lama, Anda dapat melompat ke game ini dan Anda masih dapat benar-benar menikmatinya. Ada banyak hal untuk kedua jenis orang tersebut. Sebenarnya akan ada demo yang keluar juga. Jadi bagi kedua belah pihak, apakah Anda memainkan versi aslinya dan menyukainya, atau Anda baru mengenal serial ini, cobalah dan semoga ini menarik bagi Anda. Penggemar lama dapat menghilangkan rasa takutnya dan berpikir “Ini sama seperti game aslinya” atau penggemar baru dapat berkata,  “Oh oke, meskipun ini adalah game baru dalam seri, saya bisa ikut serta di sini.”

Jika ada orang di luar sana yang mempunyai masalah dengan game ini, jangan ragu untuk memberi tahu kami di perusahaan, karena kami ingin mendengarkan masukan dari pengguna, dan mempertimbangkannya semampu kami. Kami ingin memastikan bahwa kami mencerminkannya kembali ke dalam game yang kami buat. Saya dan tim sangat menyukai serial ini dan kami ingin memberikan rasa hormat dan perhatian yang layak, jadi mudah-mudahan kami berhasil melakukannya, namun jika belum, harap beri tahu kami dan kami akan meningkatkan apa pun yang kami bisa.

Kami berterima kasih kepada Kento Jobana, Nippon Ichi Software, dan NIS America atas waktunya bersama kami di Tokyo Game Show dan kami mendoakan yang terbaik untuk mereka dengan dirilisnya Phantom Brave: The Lost Hero. Saya bersenang-senang memainkan game ini, dan saya tidak sabar melihat orang lain juga memainkannya.

Game ini akan dirilis pada 30 Januari 2025 di Nintendo Switch, PS4, dan PS5. Versi Steam akan dirilis pada Musim Semi 2025. trailer baru dapat disaksikan di YouTube resmi NIS America saluran, dan Anda juga dapat mengunjungi situs web resmi game untuk mengetahui semua detailnya.

Tangkapan layar milik NIS America, Inc
©2025 Nippon Ichi Software, Inc. ©2025 NIS America, Inc

Categories: Anime News