Anime News
Kehidupan, Alam Semesta, dan Pertarungan – Legenda Pokémon: Arceus 82567062173 [konten tersemat] Untuk lebih baik atau lebih buruk lagi, permainan Pokémon telah berpegang pada formula yang terbukti benar yang telah membuatnya sukses besar selama hampir 30 tahun. Meskipun ada beberapa eksentrik, penekanan yang jelas pada seri ini adalah pada pengalaman berbasis giliran yang cukup lembut namun kompleks yang memungkinkannya tetap populer dan dapat diakses. Bagi mereka yang menginginkan lebih—seperti pengalaman pertempuran waktu nyata—itu bisa terasa seperti harapan yang sia-sia. Dunia terbuka semu dari Pokémon Legends: Arceus bukanlah game yang tepat untuk menjawab doa-doa ini, tapi itu adalah judul yang paling berani sampai saat ini. Ini semacam jalan tengah antara berbagai kutub — bukan entri judul utama yang lengkap, tetapi yang masih mempertahankan sebagian besar konsep inti Pokémon. Lapangan terbuka di tengah permainan Pedang dan Perisai sangat diperluas di sini, dan sebenarnya cukup mirip dengan Legenda: Arceus. Gim ini juga menggabungkan beberapa elemen gim real-time yang membuat pelatih Anda dalam bahaya, bukan hanya Pokémon Anda, tetapi pertempuran pasti berujung pada pengalaman berbasis giliran, meskipun mekanik memiliki beberapa tikungan tambahan. Semua ini menghasilkan permainan yang cukup menyegarkan seperti kaki yang menginjak pedal gas setengah jalan. Beberapa hal terasa familier dan hal lainnya adalah kejutan nyata. Premis dari Pokémon Legends: Arceus adalah Anda telah dibawa kembali ke masa lalu ke era sebelum wilayah Sinnoh bahkan disebut dengan nama itu. Anda tiba tepat di puncak penemuan Bola Poké, yang berarti bahwa apa yang disebut wilayah Hisui adalah tempat dengan hubungan yang berbeda secara mendasar dengan Pokémon yang terdiri dari rasa takut dan hormat. Saya benar-benar terkejut karena karakter pemain mengalami slip waktu, dan saya harus bertanya-tanya mengapa para pengembang memilih sudut ini alih-alih hanya menjadikannya anak dari masa lalu. Ceritanya cukup bagus, tapi menurut saya gameplaynya sendiri yang paling menarik. Karena ini seharusnya menjadi periode sejarah yang juga lebih berbahaya bagi orang biasa, mekanik baru (atau terkadang kekurangannya) merasa seperti kemunduran dan perbatasan baru. Tidak ada fitur seperti ciri atau bahkan barang yang dipegang, apalagi sesuatu yang semodern Dynamaxing, terkadang memberi saya getaran Generasi-1 yang nyata. Saya mengalami beberapa saat di mana saya khawatir tentang Pokemon yang memiliki sesuatu seperti Levitate, hanya untuk segera menyadari bahwa hal seperti itu tidak ada di Hisui. Perubahan yang sangat besar berasal dari cara serangan dapat memiliki”kecepatan”yang berbeda, sehingga meskipun pertempuran pada dasarnya masih berbasis giliran, terkadang Anda atau lawan dapat melakukan dua putaran atau lebih berturut-turut. Dikombinasikan dengan fakta bahwa hal-hal seperti efek status dan buff/debuff stat bekerja sangat berbeda di sekitar, dan hasilnya adalah sesuatu yang akrab, namun anehnya baru. Juga, terkadang, Anda harus bertarung 1v2 atau lebih, baik karena Anda menarik perhatian banyak Pokémon liar, atau Anda melawan seseorang yang budaya desanya adalah budaya di mana memiliki banyak Pokémon untuk berperang adalah hal yang normal. Ini tidak seperti aturan standar yang telah dikodifikasi—yang menambah kesan bahwa game ini terjadi di masa lalu. Untuk elemen waktu nyata, yang utama adalah pertarungan bos khusus melawan penjaga dikenal sebagai “Noble Pokémon,” di mana Anda harus melempari Pokémon yang sangat kuat dengan kantong balsam yang menenangkan dan menciptakan peluang untuk melibatkan mereka dalam pertempuran Pokémon yang tepat. Faktor tambahan karena harus mempelajari pola bos dan cara terbaik untuk menghindari serangan mereka membawa elemen ketangkasan yang sebagian besar tidak ada di game lama, tetapi transisi canggung ke mode pertempuran terasa seperti membutuhkan beberapa pekerjaan — seperti sepupu aneh tinju catur. Mungkin jika Anda masih harus menghindari kerusakan tambahan saat Pokémon Anda menyerang mereka, itu bisa mengintegrasikan kedua bagian dengan lebih baik. Ada petunjuk bahwa Pokémon Scarlet dan Violet yang akan datang akan menggunakan setidaknya beberapa elemen dari Pokemon Legends: Arceus, meskipun sejauh mana masih belum sepenuhnya jelas. Meskipun saya menikmati aspek waktu nyata itu, saya tidak yakin apakah saya menginginkannya untuk seri utama. Saya pribadi akan disajikan dengan hibrida yang solid antara real-time dan turn-based, tetapi ketika saya berpikir tentang aksesibilitas fantastis Pokemon yang memungkinkan pemain muda dan tua untuk mendekatinya terlepas dari ketangkasan, dan cerita di mana anak-anak telah belajar untuk membaca karena mereka memainkan permainan ini, saya tidak ingin itu diambil. Mungkin kita bisa hidup di dunia di mana Pokémon entah bagaimana bisa menjadi keduanya, dan semua orang bisa bahagia.
review,video game,pokemon,pokemon legends arceus