Di Elden Ring Nightreign, Anda memilih satu dari delapan karakter unik dan jatuh ke tanah Limpeld bersama dengan dua pemain lain dengan tujuan samar-samar mengalahkan Nightlord. Peta ini penuh dengan lokasi untuk dijelajahi dan bos untuk jatuh. Tetapi dalam beberapa menit singkat, area peta yang dapat dimainkan mulai menyusut saat malam tiba dan hujan yang membungkus hidup perlahan-lahan mendekat.

Akhirnya, Anda terjebak dalam cincin api kecil, menghadap ke atas melawan bos. Kalahkan dan hujan menghilang, hanya agar Anda mengulangi proses untuk kedua kalinya pada hari kedua. Kalahkan bos hari kedua, dan Anda pindah ke hari ketiga dan terakhir: konfrontasi dengan nightlord yang kuat. Kemudian, menang atau kalah, Anda memulai siklus tiga hari yang sama lagi dengan semua kemajuan Anda hilang. Dan sementara bentuk keseluruhan peta adalah sama setiap proses, lokasi yang ditempatkan pada peta berbeda, memaksa Anda untuk tumbuh dan beradaptasi saat Anda mengejar tujuan akhir Anda.

ini karena, NOBER, KECURUS APURE=”600″TINGGI=”337″>

ini karena, NOBER, KECURUS”600″Bos utama untuk pertama kalinya, atribut pada relik benar-benar acak. Setelah 42 jam dalam permainan, saya memiliki ratusan peninggalan yang tidak berguna dan hanya dua yang saya rasa sangat baik secara universal sehingga saya memasukkannya di setiap bangunan yang mungkin. ; Mulailah pelarian dengan senjata yang dilakukan bos, apakah ada jenis meta-progressi lain untuk membantu Anda mengatasi punuk dan menurunkan nightlord? Agak, tetapi tidak dengan cara yang mungkin Anda pikirkan.

Daripada menjadi permainan tentang”mendapatkan gud”—samplaming menjadi bos besar berulang kali sampai Anda belajar setiap pola dan serangan, Nightreign adalah permainan tentang”semakin cepat”. Setiap tingkat karakter yang Anda dapatkan dalam dua hari sebelum menghadapi nightlord adalah tiga atau empat kesalahan lain yang dapat Anda lakukan sebelum gagal, jadilah ini karena kerusakan yang lebih tinggi mengakhiri pertarungan lebih cepat atau HP Anda yang lebih tinggi membuat Anda tetap hidup ketika Anda akan mati. Dan, tentu saja, ini tidak hanya berlaku untuk perkelahian nightlord. Mendapatkan level yang cepat dan kecepatan awal lebih cepat-setelah semua, semakin cepat Anda membunuh banyak hal, semakin banyak waktu Anda harus membunuh lebih banyak hal.

Dengan demikian, kami mencapai meta-progressi permainan yang sebenarnya: pengetahuan Anda tentang tanah Limpeld dan cara terbaik menavigasi. Sepanjang banyak berjalan Anda, Anda akan mulai mengumpulkan rencana permainan umum. Beberapa di antaranya akan menjadi hal-hal yang Anda temukan sendiri, tetapi sebagian besar akan datang dari mengamati apa yang dilakukan pemain yang lebih berpengalaman-ke mana mereka pergi dan dalam urutan apa. Setelah beberapa saat, Anda mulai memahami mengapa seorang rekan setim ingin pergi ke lokasi tertentu bahkan tanpa kata-kata. Misalnya, jika mereka menandai kemah di sisi lain peta, itu mungkin berisi jenis senjata yang lemah. Jika mereka menunjuk tambang, di sisi lain, itu berarti mereka berencana untuk meningkatkan senjata starter mereka untuk digunakan melawan nightlord.

Kemudian datang akumulasi pengetahuan yang berasal dari pengulangan. Pada awalnya, setiap lokasi di peta adalah sebuah misteri. Anda tidak tahu musuh di masing-masing, apalagi apa bosnya dan di mana mereka berada. Seiring waktu, Anda mulai memperhatikan bahwa visual menceritakan-misalnya, asap ungu di beberapa reruntuhan berarti musuh penyihir dan melahirkan bos. Dan terakhir, hanya melirik ikon di peta-jenis lokasi dan elemen item yang jatuh di sana-Anda tahu apa bosnya dan di mana mereka berada. Ini memungkinkan Anda untuk terburu-buru dari satu bos ke bos berikutnya, bahkan jarang repot dengan musuh normal.

Saat Anda mulai memainkan permainan, membuatnya ke level 10 sebelum menghadapi nightlord akan menjadi uji coba. 40 jam, Anda akan kesal pada betapa buruknya, jalan Anda berjalan jika Anda lebih rendah dari level 13. Ini adalah jenis pengalaman kekuatan yang membuat Anda-dan apa yang akan memungkinkan Anda untuk mengatasi punuk dan mengambil setiap nightlord satu per satu.

yang mengatakan, Kelemahan, Anda mungkin tidak akan mengalahkan mereka pertama kali Anda melihatnya. Masing-masing dari mereka memiliki tipuan yang mungkin tidak Anda persiapkan. Sampai Anda belajar cara menghindari mereka, mengurangi mereka, atau menghentikan mereka dari pernah terjadi di tempat pertama, Anda cenderung berakhir dengan lari yang gagal. Dan bahkan kemudian, lebih dari setengah nightlord hanyalah perkelahian yang sulit, bahkan tanpa khawatir tentang tipuan.

Jadi apa lagi yang bisa Anda lakukan untuk mencapai kemenangan? Obrolan suara adalah yang besar. Meskipun tidak benar-benar dibutuhkan, itu pasti membantu. Game awal Anda menjadi lebih mudah ketika Anda bisa membuat rencana permainan saat bepergian dan membuat semua orang di halaman yang sama. Secara umum, saya menemukan bahwa saya adalah dua level yang baik dengan obrolan suara daripada tanpa. Ini juga membantu untuk dapat membuat panggilan out cepat-untuk memberi tahu tim Anda kapan harus menggunakan serangan utama mereka atau memberi tahu mereka bahwa Anda sedang turun dan membutuhkan bantuan.

Sementara Nightreign dirancang untuk menjadi game koperasi multipemain, Anda dapat secara teknis memainkannya sebagai pemain tunggal jika Anda mau. Tetapi sebelum Anda melakukannya, beberapa pertanyaan untuk dipertimbangkan: Apakah Anda Speedrun Elden berdering secara teratur? Apakah Anda memainkan Elden Ring Bingo dengan teman atau menggunakan Randomizers? Sudahkah Anda melakukan level 1 dari Elden Ring atau mengeluarkan setiap bos dalam permainan dalam satu hit? Ini adalah jenis keterampilan dan pengetahuan permainan yang Anda butuhkan untuk mengatasi tantangan Nightreign saat bermain sendirian. Sederhananya, nightlords dan bos akhir hari dirancang untuk 3 orang. Pada pemain tunggal, mereka memiliki HP lebih sedikit, tetapi komposisi dan serangan mereka sama seperti jika ada bertiga. Ingat, ini adalah permainan di mana raja tanpa nama yang menakutkan-bos super Dark Souls III-adalah bos hari yang normal. Paling tidak, jangan mencoba pemain tunggal dengan serius sampai Anda telah mengalahkan setiap nightlord secara normal dengan grup.

Sementara game ini mungkin hanya memiliki delapan bos nightlord, aman untuk mengatakan Anda akan melakukan lebih dari delapan kali, kemungkinan berkali-kali, sebelum Anda melihat kredit bergulir. Untungnya, permainan ini melakukan sedikit untuk mengguncang segalanya saat Anda maju untuk menjaga hal-hal menarik. Yang paling jelas dari ini adalah Bumi yang bergeser. Saat Anda menyusuri Nightlords, Anda akan membuka kunci versi baru Limpeld di mana seperempat peta berubah menjadi bioma yang berbeda-lubang lava, puncak gunung yang dingin, rawa Aeonian, dan kota misterius. Ini adalah ruang bawah tanah yang dipenuhi bos dengan hadiah yang luar biasa di akhir. Mereka benar-benar mengubah cara Anda merencanakan menjalankan Anda (karena lingkaran terakhir selalu ada di bioma khusus), dan beberapa hadiah membuat nightlords tertentu lebih mudah. ​​

Bioma bukan satu-satunya acara acak yang akan Anda hadapi dalam menjalankan Anda. Nightlords yang sebelumnya dikalahkan sering merepotkan Anda dalam beberapa cara langsung atau yang lain-atau Morgott hanya keluar dari langit untuk melemparkan Anda ke dalam pertarungan bos dadakan. Terkadang, Anda bahkan menghadapi bos akhir dua hari, satu demi satu, tanpa istirahat atau penyembuhan. Mengatakan permainan ini membuat Anda tetap berada di kaki adalah pernyataan yang meremehkan.

Cara besar lainnya, permainan tetap segar adalah melalui karakter. Saat Anda menggunakan masing-masing, Anda mendapatkan kemampuan untuk memainkan bagian dari backstories mereka. Seringkali, ini berarti menambahkan tujuan khusus untuk menjalankan Anda, seperti mengalahkan bos baru atau yang serupa. Melakukan ini memberi Anda penghargaan dengan relik baru dan bahkan kostum. Ini cara yang bagus untuk membuat Anda ingin bermain dengan semua nightfarers, bukan hanya satu.

Berbicara tentang sifat online dari permainan, pada bulan Februari tahun ini ketika saya memainkan tes jaringan untuk permainan ini, saya memiliki masalah koneksi yang mengerikan. Dari 78 berjalan yang saya coba saat itu, 73 berakhir dengan pemutusan-tidak ada cara untuk bergabung kembali dengan sesi gameplay. Di build terakhir permainan, saya hanya memutuskan satu kali dan dapat bergabung kembali dengan pelarian setelah perjalanan singkat kembali ke menu judul. Dan dalam pembaruan ramah pengguna lainnya, Anda sekarang dapat membentuk grup dari daftar teman PSN Anda selain sistem kata sandi yang biasa.

Semua yang dikatakan, saya perlu menyebutkan sedikit peringatan. Ketika saya memainkan game ini sampai selesai dalam seminggu sebelum rilis publik dari permainan (34 jam untuk mengalahkan bos terakhir, 40 untuk dikalahkan setiap malam), hanya ada beberapa ratus dari kita di seluruh dunia bermain game kapan saja. Kami tidak menekankan server dengan cara, bentuk, atau bentuk apa pun. Pada hari peluncuran, semuanya bisa bekerja dengan sempurna, atau bisa menjadi kekacauan yang tidak dapat dimainkan. Yang terbaik yang dapat saya katakan adalah bahwa, dalam kondisi optimal, kode bersih berfungsi seperti mimpi.

Pada akhirnya, Elden Ring Nightreign adalah permainan yang hebat, tetapi pasti bukan untuk semua orang. Sulit-benar-benar begitu-jika bahkan satu orang tidak setara, kemungkinan pelarian akan gagal. Saya mengasihani pemain baru yang tidak terbiasa dengan Soulsborne atau Rougelite, dan ini adalah pengantar pertama mereka. Saya dapat membayangkan mereka dengan cermat membaca setiap stat ketika mereka mencoba memilih senjata, hanya untuk melihat ke atas dan melihat anggota tim mereka sudah setengah jalan melintasi peta, meneriakkan kata-kata kasar pada mereka melalui obrolan suara. Jika Anda baru dan ingin melanjutkan ke permainan ini, mainkan Elden Ring yang asli terlebih dahulu-Anda bahkan dapat mengoperasikannya dengan seorang teman. Mengalahkannya-atau setidaknya gelar Soulsborne/Souls yang serupa-adalah bar untuk masuk untuk game ini.

Namun, jika Anda memiliki pengetahuan dasar yang diperlukan dan pengalaman dengan genre, seluruh permainan menjadi teka-teki perencanaan dan eksekusi yang luar biasa. Selama tiga puluh menit hingga satu jam, tiga orang bekerja bersama-berbagi semua yang telah mereka pelajari dari berbagai kegagalan dan keberhasilan mereka-untuk mengalahkan sesuatu yang tidak bisa mereka lakukan sendiri. Ini adalah ledakan yang sangat adiktif. Saya berharap memainkannya secara teratur selama berbulan-bulan, jika bukan bertahun-tahun, yang akan datang.

Categories: Anime News