Le récemment conclu est-il mal d’essayer de ramasser des filles dans un donjon? (Danmachi) La saison 5 a présenté une résolution explosive, marquant la fin de la déesse globale de l’arc de la fertilité. Anime Tending avait auparavant le privilège d’interviewer Yuji Matsukura , producteur en chef chez J.C.Staff, et Kazuki Uejima , producteur de Egg Firm, à propos d’essayer de chercher des filles dans un donjon? (Danmachi) à Anime NYC 2024. Les producteurs ont partagé leurs réflexions sur les défis de la production d’une série de longue durée, de l’importance du spectacle pour l’équipe de production et de l’évolution de l’industrie de l’anime.
Cette interview a été réalisée le 24 août 2024 et a été éditée pour plus de clarté. Questions soumises par Melyvn Tan et Isabelle Lee.
Pouvez-vous tous les deux vous présenter vous-même et vos rôles en tant que producteur et producteur en chef sur Danmachi ?
yuji Matsukura: Je suis Yuri Matsukura du personnel de J.C., et je suis le principal producteur. Danmachi produit depuis la saison 1, et mon travail principal est un peu comme une extension du personnel depuis que je décide de la façon dont le travail devrait se passer et qui travaille sur les films. Généralement, je dirige le personnel dans la bonne direction, et je suppose que c’est la meilleure façon de comprendre mon rôle.
Kazuki Uejima: Je suis Kazuki Uejima de Egg Firm. Danmachi, comme tout autre anime, a un comité de production qui se met en place. Mon travail chez Egg Firm en tant qu’entreprise représentative est que je soutiens, gère et intégré toutes les entreprises que les entreprises partenaires développent, comme travailler davantage sur le marquage et le placement des produits de Danmachi, qu’il s’agisse d’un jeu vidéo ou d’autres sous-genres de l’anime, et pour la version mondiale de la série.
Danmachi est maintenant un anime de cinq saisons, avec quatre de ces saisons, saisons 2 à 5, publiées dans un délai de cinq ans de 2019 à 2024. Comment J.C.Staff regarde-t-il la série en termes d’influence et d’importance pour le studio et sa priorité de production?
Matsukura: Dans J.C.Staff, nous considérons Danmachi comme l’une de nos pièces les plus importantes. C’est une pièce qui continue de maintenir sa popularité-c’est l’une des raisons pour lesquelles nous l’apprécions tant. De plus, je crois qu’en raison de la façon dont il continue de maintenir sa popularité, cela conduit également à la motivation du personnel pour continuer à y travailler.
© Fujino Omori-Sb Creative Corp./danmachi5 Project
Bien que vous ayez connu une expérience préalable avec J.C.Staff, Danmachi La saison 4 semble être la première fois que vous êtes impliqué dans cette série particulière. Comment avez-vous été affecté à la saison 4 et quelles sont vos réflexions sur la Danmachi IP et l’adaptation animée?
uejima: J’ai rejoint Egg Firm à peu près au même moment où la saison 4 de Danmachi était déjà en production vers 2021. Ma première impression de Danmachi entrant dans la saison 4 est que c’est déjà une chose vraiment rare par rapport à d’autres séries d’anime maintenant. Je pense que nous avons pu réaliser des séries à long terme en continuant la production avec une bonne compréhension de ce que veulent les fans et de ce qu’ils aiment. Nous continuerons à travailler dur et à veiller à ce que encore plus de fans apprécient notre travail à l’avenir.
En tant que producteur de la société d’oeufs, comment travaillez-vous avec différentes équipes de production et studios tels que J.C.Staff on danmachi pour assurer un produit final cohérent?
uejima: Firm Egg est un peu une entreprise unique. Dans la plupart des cas, l’industrie de l’animation japonaise est divisée entre les sociétés de production qui créent réellement l’animation et les entreprises qui développent des entreprises et des promotions dérivées de l’animation. Pour les œufs Firm, nous sommes un peu comme les intermédiaires, et nous produisons à la fois des aspects de production et commerciaux. Habituellement, les équipes de production et les équipes commerciales ont des rôles très séparés, donc ils n’interagissent pas vraiment, mais pour les œufs, nous essayons de travailler avec l’équipe de production autant que possible. Donc, pour nous, je crois que pour assurer ce produit final cohérent pour Danmachi, nous devons continuer à interagir avec l’équipe de production elle-même pour nous assurer que nous nous déplaçons dans la bonne direction.
© Fujin Projet Creative Corp./Danmachi5
Quelle a été l’expérience de production pour les saisons 4 et 5 comme avec Fujino Omori-Sensei, l’auteur du matériel source, impliqué en tant que compositeur co-série?
Matsukura: le travail original de Danmachi a beaucoup de contenu, [comme des livres très épais et denses dans le matériel], et nous avons donc décidé que de l’adapter dans un anime, nous avons vraiment dû raser une partie du contenu inévitablement. Pour ce faire, nous avons vraiment dû travailler avec Omori-sensei, et après de nombreuses discussions, nous avons décidé qu’Omori-sensei lui-même serait la meilleure personne à faire le rasage du matériel. En travaillant avec l’auteur, nous mettons vraiment l’accent sur la détermination de ce qui était vraiment important dans la source d’origine de matériel et ce qui devrait être réellement adapté dans l’anime.
Donc, ce processus est en fait unique car généralement, lorsque vous travaille avec une histoire originale, le produit lui-même est déjà le résultat du rasage des parties inutiles. Le fait qu’Omori-sensei ait pu se raser plus est très impressionnant. C’est un exploit que peu de gens peuvent faire.
Avec l’anime ayant maintenant cinq saisons, que pensez-vous que les facteurs attrayants qui lui permettent de continuer?
Matsukura: Évidemment, la popularité entre les fans japonais et mondiale a été très élevé pour cette série, c’est pourquoi il a pu continuer depuis longtemps. Mais je pense aussi que l’amour pour le travail au sein du personnel est également très élevé, et je pense que cela contribue également au facteur où ils continuent de se dire:”Oh, nous sommes ravis de travailler plus.”Je crois que cela a conduit à la longévité et à l’attrait de ce travail.
uejima: Après avoir travaillé sur Danmachi, la cohésion du personnel et l’équipe de production est également l’une des grandes raisons de sa longévité et de la façon dont elle maintient sa popularité. Je pense également que l’implication de l’auteur dans la série de la production d’anime est également une très grande raison. Nous avons également publié le jeu pour Danmachi Worldwide-qui a une intrigue originale écrite par Omori-sensei. Et donc, je crois que parce que l’auteur est très utile à travailler avec l’anime [équipes de production], cela conduit également à l’attrait de la série.
© Fujino-SB Creative Corp./danmachi5 Projet
Matsukura-san, vous êtes déjà dans l’industrie de l’anime depuis plus de trois décennies, alors comment l’évolution des attentes de l’industrie et du public tout au long du temps, ainsi que votre expérience accumulée, ont influencé votre approche pour produire l’anime, en particulier avec des projets multi-voitures comme Danmachi?
Matsukura: En termes d’évolution de l’industrie de l’anime, la chose la plus importante est qu’elle est devenue beaucoup plus numérique. Partant du stylo et du papier à l’animation CEL, il y a beaucoup d’implication avec 3D CGI et la numérisation de l’anime. Je crois que cela aide à augmenter le seuil-la ligne de base de l’anime.
Donc, avec l’évolution et avec l’implication de l’utilisation numérique du CGI, je pense également que cela a augmenté le réalisme du travail de l’animation, mais d’un coup de médaille, je pense également qu’en ce qui concerne l’anime, le réalisme n’est pas toujours nécessaire dans le monde de l’animation. Lorsque vous voulez un travail d’anime divertissant et intéressant, je pense que parfois la créativité [derrière] l’animation commence à diminuer un peu avec l’implication de CGI. Je crois que dans cette partie. Je crois que ce n’est pas tout à fait une évolution, mais cela pourrait être un peu comme une dévolution dans une certaine mesure.
Tout au long de mes années d’expérience, j’ai vu de nombreux exemples de succès et d’échecs. Je pense que j’ai une bonne compréhension de ce qui va fonctionner et de ce qui ne fait pas. Mais une partie dont je m’inquiète et que je pense toujours est que je partage toujours mes réflexions avec l’équipe de production ou le personnel de ce qui fonctionne habituellement et de ce qui ne fait pas. Mais comme je l’ai mentionné précédemment, j’apprécie toujours la créativité de l’anime et comment les gens travaillent sur l’animation. Je crains donc parfois que mon expérience ne gêne en fait le développement de la série anime.
Comment la production de la saison 5 se compare-t-elle à la saison 4 en termes de difficulté et de défis?
Matsukura: La plus grande différence entre la saison 4 et la saison 5 est que la saison 5 a une histoire vraiment complexe. C’est une histoire qui implique des points de l’intrigue qui remontent à la saison 1, donc cela implique une intrigue vraiment complexe. Il est très difficile de transmettre une intrigue complexe et de maintenir sa complexité, tout en facilitant la compréhension des téléspectateurs. Grâce à des discussions avec Omori-sensei, nous avons du mal en ce moment. Nous ne pouvons pas en révéler trop car il y aura des spoilers, mais nous dirons simplement que cela a été beaucoup de travail en essayant de le transmettre aussi bien que possible. De plus, une autre partie difficile est les scènes d’action. Il y a beaucoup de scènes d’action cette fois-ci, et il y a beaucoup d’animation dense.
uejima: C’est un peu similaire à ce que Matsukura-san a dit, mais comme le personnage principal continue de croître, nous devons continuer à augmenter l’intensité des scènes de bataille parce qu’il va devenir plus fort. C’est toujours au stade de développement, et nous ne pouvons pas trop gâcher, mais travailler sur les scènes d’action a été beaucoup de travail. Nous faisons de notre mieux pour augmenter son échelle tout en conservant sa qualité.
© Fujino Omori-asb Creeriment Corp./danmachi5 Project
Après quatre saisons de danmmachi , y a-t-il de nouvelles leçons ou stratégies appliquées à la production de la saison 5?
Matsukura: Donc, après quatre saisons, c’est devenu comme une seconde nature pour nous. Je suppose que nous n’avons pas vraiment de nouvelles leçons sur lesquelles nous avons travaillé ou de nouvelles leçons à appliquer, donc nous pourrions ne pas avoir de réponse satisfaisante à cela.
Oh, c’est bien. Si [les leçons ou les stratégies précédentes] fonctionnent, alors vous continueriez, non?
uejima: à droite.
Puisque vous adaptez l’arc de la déesse Festival, quels sont les principaux facteurs attrayants de cet arc, et quels éléments ont été le plus intéressé par le personnel de production?
uejima: donc nous allons présenter l’épisode 1 [bientôt], et le PV a également été publié. Nous ne pouvons pas dire beaucoup, mais au moins dans l’épisode 1, cela commence par une scène de rencontres entre Bell et Syr. L’histoire se concentre sur Syr, qui elle est et sa relation avec Bell. Je voudrais donc que le public essaie de me concentrer sur SYR en tant que personnage.
Matsukura: Peut-être que c’était un peu trop de nous-nous pourrions même ne pas passer par l’épisode 1. Mais comme vous pouvez le voir sur le visuel clé, ces deux personnages (Freya et Syr) sont présentés en ce moment. Ainsi, les fans devraient comprendre que ces deux-là vont être assez importants. Vous ne voyez pas Hestia dans ce visuel clé, mais nous essaierons de nous assurer qu’elle n’est pas oubliée lorsque nous faisons cet anime. (LOL) Nous n’avons pas oublié Hestia!
Que peut-il attendre les fans dans la saison 5?
Matsukura: C’est grâce à vous les gars que nous avons pu produire la saison 5, alors veuillez attendre ce que nous avons en magasin. Merci beaucoup!
Merci spécial à Hidive pour cette opportunité d’interview. Est-ce mal d’essayer de ramasser des filles dans un donjon? V est en streaming exclusivement sur Hive .