Le RPG de stratégie en mouvement libre, Phantom Brave: The Lost Hero, a été annoncé lors du Nintendo Direct en juin. Le titre est une suite de Phantom Brave, initialement sorti sur PlayStation 2 en 2004 au Japon, en Europe et en Amérique du Nord. Au Tokyo Game Show 2024, les participants ont pu faire une démonstration de Phantom Brave: The Lost Hero et recevoir une carte acrylique représentant les personnages Marona, Ash et Apricot. La démo a montré d’innombrables façons d’élaborer des stratégies, y compris la fonction « confriend » qui utilise les liens étroits de Marona et des unités amies pour déclencher de puissantes attaques.

Nippon Ichi Software décrit l’histoire comme telle :

Un jour, Marona, une jeune fille dotée du mystérieux pouvoir de communiquer avec les fantômes, est
séparée de son partenaire Ash après avoir été attaquée par des navires fantômes maléfiques : la flotte des épaves.
Marona arrive sur une île isolée, où elle rencontre le fantôme d’une jeune fille, Apricot,
qui souhaite faire revivre la flotte pirate de son père. Afin de retrouver les personnes qui leur sont chères, les deux hommes décident de s’unir dans une quête visant à faire revivre l’équipage de pirates d’Argento.
Situé en haute mer, où les navires fantômes et les pirates sévissent, cette histoire sur le lien
entre les Fantômes et la fille qui se connecte avec eux… est sur le point de se déployer.

Anime Corner a non seulement eu l’occasion de faire une démo du jeu, mais nous avons également pu nous asseoir avec le scénariste Kento Jobana à propos de son expérience de travail sur Phantom Brave The Lost Hero.

Cette interview a été légèrement modifiée pour plus de clarté. Nous remercions le personnel de NIS America d’avoir interprété pour nous.

Q : Alors tout d’abord, comment en êtes-vous arrivé à travailler sur Phantom Brave : The Lost Hero ? 

Jobana-san : À l’origine, je travaillais sur Disgaea 7 – j’étais l’écrivain de Disgaea 7. La réaction à cela a été vraiment bonne et positive, alors ils ont demandé moi aussi si je serais intéressé à travailler sur Phantom Brave, ce à quoi j’ai répondu oui. J’étais là pratiquement dès le début. J’ai trouvé le concept de l’histoire. J’ai écrit l’histoire, mais je me suis demandé au début, étant donné qu’il s’agit techniquement d’une suite à un jeu sorti il ​​y a 20 ans, si je devais utiliser les mêmes personnages principaux de Marona et Ash, ou devrais-je en avoir de nouveaux. les personnages principaux ? J’ai été impliqué dans tout dès le début du développement. 

Q : En tant que scénariste de ce jeu, quelle influence avez-vous sur exactement ce que disent et ce qu’ils font dans les personnages ? l’histoire ? 

Jobana-san : En fait, j’ai tout écrit. J’ai écrit tout ce qui se trouve dans le jeu, mais un autre aspect d’un jeu dans lequel j’ai également participé était les animations, en particulier celles des personnages. J’ai parlé au scripteur et je lui ai donné des commandes directes sur la façon dont je voulais que les animations se déroulent pour mieux refléter les personnages. Je suppose qu’on pourrait dire que mon rôle était davantage celui d’un réalisateur à ce titre.

Q : Phantom Brave : The Lost Hero est la suite d’un jeu vieux de plusieurs décennies. Les nouveaux arrivants peuvent-ils facilement se lancer dans ce jeu sans en savoir beaucoup sur le jeu précédent ? 

Jobana-san : Oui, c’est un jeu dans lequel même si vous n’avez jamais joué aux originaux, vous pouvez vous lancer librement. Le premier jeu de la La série est sortie il y a 20 ans, et nous nous attendions à ce que beaucoup de gens ne s’en souviennent pas ou ne le sachent même pas, alors ils se demanderaient s’il est possible de se lancer directement.

C’est pour cette raison que nous avons créé spécifiquement pour que de nouvelles personnes puissent le faire. Au tout début de The Lost Hero, nous avons un résumé de l’histoire du premier jeu qui peut expliquer aux gens ce qui s’est passé pour les préparer. Et nous sommes allés jusqu’à faire enregistrer la voix, donc c’est raconté. Cependant, lorsque nous l’avons terminé pour la première fois, on nous a dit: « En fait, vous pourriez probablement faire mieux que ça », alors nous l’avons réenregistré pour le rendre encore meilleur. Donc tout cela pour dire qu’il devrait être très facile pour les personnes qui n’ont pas joué au premier Phantom Brave de jouer à cette suite. 

Q : Qu’est-ce que vous avez préféré dans votre travail avec l’équipe derrière Phantom Brave : The Lost Hero ? 

Jobana-san : À l’origine, j’étais un écrivain qui écrivait des histoires par moi-même. Pas dans le cadre d’une entreprise. Donc à l’époque, tout ce que je faisais était par moi-même. Cependant, pouvoir travailler avec l’équipe… c’était vraiment cool de voir ce que j’avais en tête donner vie à d’autres personnes. Et il a pris vie d’une manière qui a dépassé mes attentes. 

Par exemple, notre concepteur de personnages, sous mes instructions et explications, a pu créer ces magnifiques personnages qui dépassaient de loin ce à quoi je m’attendais initialement. Le système « Confriend » dans le jeu en est également un autre exemple. J’ai pu imaginer ce système, le faire mettre en œuvre puis faire travailler l’équipe sur les animations qui mettent vraiment en valeur les personnages et leurs liens. Je n’aurais pas pu le faire seul, et l’équipe a été capable de faire des choses que je suis incapable de faire seul en matière de création, donc voir tout cela prendre vie a été une expérience enrichissante et enrichissante. 

Q : Comment faire restez-vous inspiré de manière créative ? Comment ne pas s’épuiser en écrivant ?

Jobana-san : Une des choses que je fais lorsque je crée les grandes lignes d’un plan pour une histoire C’est m’assurer d’inclure les scènes que je veux écrire et, ce faisant, cela me motive à pouvoir écrire ces choses. Parce que parfois, il y a une scène que j’écris qui est difficile, et donc en mettant des scènes que je suis moi-même vraiment excité d’écrire et de travailler, cela me donne la motivation de pouvoir tout terminer pour l’histoire complète. Ce n’est pas vraiment une technique, et ce n’est pas quelque chose qui peut fonctionner pour tout le monde, mais pour moi, c’est un moyen de me guider tout au long du scénario. 

Q : Merci beaucoup, Jobana-san, pour votre temps aujourd’hui. Y a-t-il autre chose que vous voudriez dire aux fans inconditionnels et dévoués de Phantom Brave ?

Jobana-san : Donc, ce titre fait partie d’une série cela dure depuis 20 ans et cela compte beaucoup pour beaucoup de gens. Le plus important pour moi et pour l’équipe était de veiller à ne pas gâcher la mémoire des gens qui aimaient ce jeu, qui comptait tant pour eux depuis si longtemps. Nous avons veillé à respecter ce qui avait précédé, d’autant plus que beaucoup de ceux qui attendent cette suite se demandaient probablement avec crainte si les développeurs originaux travailleraient même sur ce nouveau jeu. L’équipe a vraiment travaillé dur pour s’assurer de reproduire ce qui était bon dans le jeu original tout en y ajoutant de nouvelles choses.

Je pense que The Lost Hero respecte le premier jeu et propose une nouvelle approche et une nouvelle histoire que les gens pourront apprécier et chérir. Avec cela aussi, comme nous en avons parlé plus tôt, pour les nouveaux joueurs également, il y a beaucoup ici pour eux. Il est écrit de manière à ce que même si vous n’avez pas joué à l’ancien jeu, vous pouvez vous lancer dans celui-ci et vous pouvez toujours vraiment en profiter. Il y a beaucoup de choses pour les deux types de personnes. Il y aura également une démo qui sortira. Donc, des deux côtés de ce camp, que vous ayez joué à l’original et que vous l’ayez adoré, ou que vous soyez tout nouveau dans la série, essayez-la et j’espère qu’elle vous plaira. Les fans de longue date peuvent apaiser leurs craintes et penser :”C’est exactement comme le jeu original”, ou les nouveaux fans peuvent dire :”Oh, d’accord, même s’il s’agit d’un tout nouveau jeu d’une série, je peux me lancer ici.”

Si quelqu’un a des problèmes avec le jeu, n’hésitez pas à nous le faire savoir, car nous souhaitons écouter les commentaires des utilisateurs et en tenir compte de toutes les manières possibles. Nous voulons nous assurer que cela se reflète dans les jeux que nous créons. L’équipe et moi aimons beaucoup cette série et nous voulons lui donner le respect et l’attention qu’elle mérite, alors j’espère que nous l’avons fait, mais sinon, faites-le nous savoir et nous améliorerons tout ce que nous pouvons.

Nous remercions Kento Jobana, Nippon Ichi Software et NIS America pour leur séjour avec nous au Tokyo Game Show et nous leur souhaitons bonne chance avec la sortie de Phantom Brave: The Lost Hero. J’ai passé un moment fantastique à jouer à ce jeu et j’ai hâte que d’autres y jouent également.

Le jeu devrait sortir le 30 janvier 2025 sur Nintendo Switch, PS4 et PS5. La version Steam sortira au printemps 2025. Une nouvelle bande-annonce peut être visionnée sur la chaîne YouTube officielle de NIS America. chaîne, et vous pouvez également visiter le site officiel du jeu pour tous les détails.

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