Et si au lieu que le chien de John Wick meure au début du film, John Wick mourait et que c’était son chien qui se déchaînait sanglant ? Et si le chien faisait également un voyage alimenté au LSD et commençait à voir des licornes magiques, des lapins et une collection de divers monstres surnaturels pour l’attraper ? Cette introduction étrange n’est appropriée que pour un jeu comme Gori: Cuddly Carnage, se déroulant dans un monde d’horreur post-apocalyptique, et mettant en vedette le personnage principal Gori, un chat partant en mission pour tout tuer avec une impulsion qui entre dans sa vue. Le fait que quelqu’un chez Angry Demon Studio ait réussi à lancer cette idée est un accomplissement en soi, mais au-delà de ce cadre unique, l’idée fonctionne étonnamment bien.

Un système de combat génial

Le Le principal argument de vente de Gori: Cuddly Carnage est à mon avis son système de combat. Il est fortement inspiré de DOOM (2016). Cela est mis en évidence par certaines références directes telles que la gloire, ou plutôt la fonction « Gori kill », qui vous permet d’effectuer des coups de grâce sanglants sur les ennemis tout en reconstituant votre santé et votre carburant. Mais au-delà de cela, l’influence se fait aussi sentir dans le rythme des combats, qui alternent entre des phases de plateforme et des phases de combat intenses, les combats incluant généralement quelques gros ennemis qui nécessitent une certaine stratégie à affronter accompagnés d’une armée de petit fourrage à vaincre. utilisé comme réapprovisionnement en carburant.

Dans l’ensemble, le combat dans Gori: Cuddly Carnage est incroyablement bien réalisé, et la variété des ennemis ainsi que certaines combinaisons désagréables d’ennemis particuliers vous garderont sur vos gardes tout au long de votre partie. Et en parlant de mauvaises combinaisons, une mention spéciale aux licornes volantes extrêmement agaçantes qui ne cessent de vous larguer des bombes quand vous vous y attendez le moins et rendent chaque rencontre deux fois plus difficile. Ces types sont presque aussi mauvais que des cafards volants (si vous en avez déjà eu affaire à un, vous savez), et les tuer en chaîne en fendant l’air est extrêmement satisfaisant.

La seule expérience négative avec le système de combat de Gori: Cuddly Carnage était le score. Pour maintenir une séquence et augmenter votre score, vous devez continuer à tuer les ennemis rapidement, ce qui vous décourage activement de vous attaquer aux gros ennemis. Cependant, cela n’est utile que pour obtenir un peu d’argent supplémentaire pour les mises à niveau, donc cela n’a pas vraiment affecté le plaisir du jeu.

Un autre aspect important du combat concerne les combats de boss. Les combats de boss dans Gori: Cuddly Carnage sont très divertissants, et chaque boss a une conception de combat unique et une stratégie spécifique que vous devez trouver pour tuer, ce qui rend chaque combat très différent des autres. En même temps, vous disposez de suffisamment d’indices pour comprendre ce que vous devez faire sans trop de frustration. Bien que l’exécution correcte de ces stratégies nécessitera encore quelques essais et erreurs, à moins que vous ne soyez un joueur expérimenté.

Les hauts et les bas du jeu de plateforme

Entre les phases de combat intenses de Gori : Câlin Carnage, vous passez par des phases de plateforme classiques où vous devez sauter et résoudre des énigmes. Cette partie du jeu peut être amusante, mais elle est nettement plus faible que le combat. Les niveaux et les énigmes en eux-mêmes sont bien réalisés sans trop d’innovation par rapport aux classiques du genre. Cependant, les contrôles ont rendu certaines parties frustrantes à parcourir. Vous pouvez sauter, faire un double saut et utiliser un turbo boost pour vous déplacer. Cependant, il est difficile de juger quelles combinaisons vous devez utiliser pour certains sauts, car il est très facile de tomber trop loin de la plateforme que vous visiez, contrairement aux jeux de plateforme classiques où vous avez tendance à ne pas atteindre l’endroit où vous visiez. tu fais une erreur. Vous pouvez dire « problème de compétence » et c’est un bon point, je suis un journaliste de jeux vidéo après tout. Cependant, ce manque de contrôlabilité est exacerbé par le fait que la moindre variation de votre point de départ pour un saut peut conduire à un résultat très différent.

À mon avis, un autre problème des phases de plate-forme est la partie de certains niveaux où vous devez échapper rapidement à un ennemi qui vous poursuit. Les scènes d’évasion auraient dû être une montée d’adrénaline, capturant la sensation de courir pour sauver sa vie à toute vitesse. Mais dans certaines de ces courses, je me suis retrouvé à devoir faire des sauts lents et prudents, car un saut à vitesse maximale me mettrait dans le vide. Cela gâche un peu le sentiment de danger, ce qui est dommage car quand ces scènes de poursuite fonctionnent, elles fonctionnent très bien. C’est pourquoi j’ai trouvé que le côté plateforme du jeu était un peu aléatoire, même si, pour être honnête, il était plus souvent aléatoire.

Licornes roses et vibrations câlines

Même si cela ne plaira probablement pas à tout le monde, je pense que le style du jeu et la direction artistique sont l’un des arguments de vente les plus importants de Gori: Cuddly Carnage. Je veux dire, qui ne veut pas voir un chat commettre le génocide des licornes de la manière la plus sanglante possible, n’est-ce pas ? …. n’est-ce pas ?

Les conceptions de niveaux sont définitivement attachées à cette esthétique, avec la palette vert/rose très utilisée. Ils créent une ambiance très spécifique et reconnaissable pour le jeu, ce qui est le signe d’une excellente direction artistique. Certains niveaux semblaient légèrement trop similaires les uns aux autres, mais d’autres étaient exceptionnellement bien réalisés, comme celui à l’intérieur des machines d’arcade ou celui avec un thème de parc d’attractions d’horreur.

La musique est également agréable à écouter et accompagne bien le jeu et l’univers. Certains morceaux m’ont marqué, comme le morceau de métal joué lors de certains combats du niveau 7, qui était un bon ajout au massacre à haute adrénaline qui se déroulait pendant ce niveau, ou le remix de la chanson thème jouée pendant la dernière partie de la dernière mission, qui a également fait office de tour de victoire après avoir vaincu le boss final.

Gori : Cuddly Carnage est également un jeu d’amoureux des chats pour les amoureux des chats, comme le montrent les multiples références incluses, telles que le fait que vous ayez un bouton qui vous permet de miauler sur commande. Le son pspsps que vous entendez lorsque vous vous approchez des clés à collectionner est un véritable coup de génie en matière de conception sonore. Et pour couronner le tout, vous pouvez voir une liste des chats des membres de l’équipe au générique, ce qui est une très belle touche.

L’histoire du jeu n’avait pas besoin de faire grand-chose, étant donné le cadre et la nature du jeu. En réalité, il suffisait de donner au joueur une excuse pour massacrer les licornes et c’est tout. Cependant, Gori: Cuddly Carnage a surperformé de ce côté et a livré une belle histoire solide pour Gori et sa relation avec les autres jouets et son maître. Ne vous attendez pas à être époustouflé par l’histoire, mais elle accompagne agréablement le jeu et complète bien ses autres aspects.

Devrais-tu jouer à Gori: Carnage câlin ? Je dirais oui, surtout si vous aimez les chats, l’horreur, le gore ou si vous avez aimé jouer à DOOM (2016). C’est une expérience agréable avec environ 10 à 12 heures pour terminer le scénario principal, ainsi que quelques heures supplémentaires pour terminer les missions secondaires. Vous pouvez également débloquer la difficulté la plus élevée après avoir terminé le jeu, ce qui lui confère une certaine rejouabilité. Dans l’ensemble, c’est un jeu étrange et mignon qui ne ressent pas le besoin de se prendre trop au sérieux et qui constituerait un bon plan pour un bon week-end à la maison.

Gori : Cuddly Carnage sortira le 29. Août 2024, sur PlayStation 5, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows, Xbox Series X et Series S. Le La page Steam décrit le jeu comme :
L’humanité a été détruite-et c’est à Gori, avec son hoverboard sensible mortel mais sage, F.R.A.N.K, et son compagnon IA morose, CH1-P, pour déchiqueter et tuer l’adorable armée maléfique !

Anime Corner a reçu une copie numérique pour examen ; toutes les captures d’écran ont été prises sur la version Steam.
©Angry Demon Studio, Wired Productions.

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