Cette année, à Anime NYC, nous et d’autres membres de la presse avons eu l’incroyable opportunité de nous asseoir avec Shoji Kawamori pour une conversation couvrant Macross, les changements au sein de l’industrie de l’animation, les inspirations personnelles de Kawamori-san et ses messages aux prospects. fans des séries Macross plus récentes. Kawamori-san est surtout connu pour avoir créé la franchise Macross, mais il a effectué un travail considérable sur les conceptions de mecha et d’inspiration mecha pour diverses autres franchises. Un exemple notable en est son travail de conception de produits sur le Diaclone Kawarobot, qui est devenu la base d’Optimus Prime et de la franchise Transformers.

Origines et processus créatif

Shoji Kawamori-san est un créateur de nombreuses formes, avec sa marque dans la création d’anime, l’écriture de scénarios, la conception de mecha et la conception de produits. Même pour la franchise Macross, il existe de très nombreuses séries parmi lesquelles choisir, et Kawamori-san a noté qu’il”ne peut pas vraiment choisir une série”comme favorite puisqu’il tombe amoureux de chacune d’elles pendant le processus de production. Gardant à l’esprit à quel point il est prolifique et réfléchi, les membres de la presse l’ont interrogé sur son processus créatif, notamment sur ce qui inspire son travail et comment il le pense. Kawamori-san a expliqué comment il a trouvé l’inspiration pour créer autant d’œuvres et de propriétés incroyables au fil des ans.

“Je suis le genre de personne qui aime toujours créer des anime originaux, par opposition aux adaptations. Je cherche donc à m’inspirer d’événements réels et de choses réelles. Par exemple, si je veux faire une série qui implique une sorte de chose scientifique, je veux m’inspirer de la science réelle plutôt que de la science-fiction, quelque chose qui existe déjà, quelque chose qui a déjà ou qui vient d’être découvert. Si je voulais faire quelque chose qui implique la nature ou l’écologie, j’aimerais aller dans un endroit réellement exotique où la nature est encore abondante, dans cet endroit physique, pour faire presque des recherches ou faire une chasse aux lieux. Parce que sinon, j’ai l’impression que ce que je produirais serait plutôt une sorte d’adaptation fictionnelle. Donc, si je m’inspire de choses réelles, c’est plutôt comme si je décrivais simplement un côté de la réalité. De plus, pour m’inspirer d’autres genres et formes artistiques, si je n’ai pas assez d’inspiration, je le fais – même ici à New York, je suis déjà allé voir une comédie musicale, donc j’aime aller au théâtre. Mais parce que je pense que les films d’action réelle et les dessins animés sont des genres trop proches de ce que je fais déjà, j’essaie de chercher mon inspiration plus loin, même d’un point de vue artistique. »

© 1995 BIGWEST/MACROSS PLUS PROJECT

Kawamori-san a également indiqué que certains des premiers films de Disney ont été une base d’inspiration, en particulier Peter Pan et Fantasia (il a également noté qu’en ce qui concerne les récents Disney, Moana est l’une des préférées). Et à l’instar des œuvres qui l’ont inspiré, Macross est devenue une franchise durable avec de multiples itérations et de multiples projets qu’elle a inspirés à part entière. J’ai interrogé Kawamori-san sur cet impact et cet héritage à long terme et quelle en était peut-être la raison, sur laquelle il a donné son point de vue intéressant.

« [… ] J’ai grandi très influencé par Space Battleship Yamato et Gundam. J’aime beaucoup ces deux œuvres. Et l’une des choses sur lesquelles je voulais absolument me concentrer était de créer quelque chose de complètement différent et unique à partir de l’une ou l’autre de ces deux œuvres remarquables. Et c’était donc ma première pensée. Je pense que ce qui a aidé Macross à rester vivant et incroyable pendant si longtemps, c’est le fait qu’elle était si unique et si différente des autres séries très populaires existantes. Ce qui le rendait unique, c’est que je voulais des mechas plus réalistes et qui fonctionneraient certainement de manière plus réaliste en termes de machines de combat, en particulier les Valkyries. Et aussi, au lieu de faire la guerre avec les armes, je ferais la guerre par le chant. Je pense que ces deux choses en particulier n’avaient jamais été vues auparavant dans un anime. Je pense donc que c’est ce qui l’a aidé à durer si longtemps. »

Cet héritage durable n’est qu’une facette de la façon dont Kawamori-san inspire et aide à diriger les futures générations de créateurs et d’animateurs. Il a également expliqué comment il aide à aider la prochaine génération d’animateurs et de réalisateurs.

“Je suppose que pour moi, je ne suis pas du genre à travailler en étroite collaboration avec une seule personne pendant extrêmement longtemps. quantité de temps. J’ai l’impression que mon rôle consiste à entrer dans une école technique, une école professionnelle ou une université et à enseigner aux futurs animateurs ou illustrateurs comment proposer des concepts et des idées originaux, comment les développer en histoires, ce qu’est l’originalité et comment apporter de l’originalité. Si je peux enseigner et, à travers mes paroles, les inciter à sortir et à proposer leurs propres créations, je sens que j’ai rempli mon rôle. En termes de développement de la construction d’un monde multidimensionnel, etc. »

Inspiring Transformers and More

© 1995 BIGWEST/MACROSS PLUS PROJECT

Shoji Kawamori-san a contribué au concept de mecha transformateur, quelque chose qu’il a largement utilisé avec des combattants variables comme les Valkyries. dans Macross et quelque chose qui a joué un rôle central dans la création, le développement et la vulgarisation de la franchise Transformers. Il a expliqué qu’au départ, il n’imaginait pas que son travail inspirerait d’autres œuvres d’une telle ampleur, mais qu’avec Transformers en particulier, il avait réalisé un travail qui alimentait directement différents concepts de la franchise.

“Je J’étais tellement concentré sur la création de mon propre anime que je ne me demandais pas vraiment si cela inspirerait d’autres œuvres à l’époque. Mais en termes de Transformers spécifiquement [… ] J’avais déjà travaillé sur le Diaclone Kawarobot, qui, bien sûr, est devenu Transformers ici – a évolué pour devenir Transformers. Je n’ai rien à voir avec le scénario lui-même, mais en termes de développement et de conception du mecha, c’est certainement quelque chose sur lequel j’ai travaillé.

C’est intéressant parce qu’en ce qui concerne la série Diaclone en particulier, j’ai fait J’ai travaillé dessus en solo, mais quand ils ont commencé à développer la gamme Kawarobot, je n’étais que l’un des nombreux concepteurs et membres du personnel sur ce projet. Je ne les ai pas tous conçus. Je viens de concevoir un certain nombre de mechas transformateurs, mais certainement en termes de Transformers. Le fait que vous preniez de vraies voitures qui se transformaient ensuite en robots, c’est quelque chose qui m’a toujours intéressé pendant très longtemps. Ce qui m’a dérangé avec les Kawarobots, c’est que je me suis amusé à développer comment ils allaient se transformer, mais il y avait tous ces paradoxes, par exemple que dans le robot il n’y aurait pas de siège. Le siège auto disparaîtrait. Où irait le moteur ? Cela m’a toujours dérangé. Ainsi, lorsque j’ai conçu les Valkyries pour Macross, j’ai toujours gardé à l’esprit que tout ce que vous aviez à l’origine aurait toujours un rôle ou existerait toujours physiquement dans le robot.

Et je ne le fais pas. Je ne sais pas si cela l’a directement influencé ou inspiré, mais j’entends souvent les jeunes dire:”Wow, Macross ressemble tellement à Top Gun”. Et je dirais:”Non, non, non, non, non”. Macross est arrivé en premier, puis Top Gun.’Donc, je ne sais vraiment pas s’il y a une corrélation directe ou une influence que Macross a eu sur Top Gun, mais j’entends souvent cela. >Un autre concept que Kawamori-san a contribué à lancer est la notion d’idole virtuelle, quelque chose qu’il a mis en lumière dans Macross Plus avec des personnages d’idoles virtuelles comme Sharon Apple. Pour moi, il existe des parallèles clairs entre les idoles virtuelles et les VTubers modernes, les aspects fonctionnels étant similaires à ceux de la transformation des mechas et des Transformers. J’ai demandé à Kawamori-san s’il pensait que ces personnages d’idoles virtuelles avaient contribué à inspirer l’idée d’un VTuber, que ce soit en totalité ou en partie. Il a reconnu que les deux sont similaires mais n’était pas sûr de l’inspiration directe.

© 2021 BIGWEST/MACROSS DELTA PROJECT

« Vous savez, je ne sais pas si Sharon et certains des autres personnages d’idoles virtuelles que j’ai créés ont directement influencé le développement ou la montée en puissance des VTubers. Mais je remarque qu’ils font des choses très similaires. Et je pense que la seule chose que je peux dire avec certitude, c’est qu’à l’époque où j’ai créé Macross Plus, je suppose que c’était il y a peut-être 25 ans ou plus, beaucoup de gens autour de moi, mes collègues et mon personnel, disaient: « Oh, en aucun cas, cela n’arrivera jamais.’Et le fait que cela existe maintenant, je pense que c’est devenu une réalité beaucoup plus rapidement que prévu.”

En ce qui concerne l’évolution de la technologie de l’industrie. En général, en particulier le passage aux services de streaming modernes par opposition aux cassettes et à la télévision, Kawamori-san a expliqué qu’il y avait à la fois des bons et des mauvais éléments dans le changement et l’évolution de l’industrie.

« Je pense certainement que c’est très bien et très positif que vous puissiez regarder beaucoup plus de contenu et que vous puissiez le regarder presque partout dans le monde. Mais à l’inverse, j’ai aussi l’impression que cela a peut-être conduit à une baisse globale de la concentration ou de l’attention d’un spectateur individuel en termes de véritable immersion dans une seule série entière en profondeur. En particulier, j’ai l’impression que les fans et même les téléspectateurs en général se concentrent aujourd’hui sur des morceaux et compartimentent ou divisent un anime, ou même une série animée, ou même un film d’animation en petites parties. Ils aiment juste le mecha de cette œuvre, ou ils aiment les idoles, ou ils aiment juste les moe, au lieu de simplement profiter de toute la diversité qui existe. »

Un message aux nouveaux fans

Les fans de longue date de Shoji Kawamori-san et de la franchise Macross n’ont guère besoin d’être convaincus pour continuer à interagir avec son contenu. C’est pourquoi les projections Macross à l’Anime NYC de cette année ont attiré un si grand nombre de fans dévoués qui ont volontiers pris des heures de nostalgie. Pour les nouveaux fans, il existe cependant des séries plus récentes. Cela fait huit ans que Macross Delta était diffusé à la télévision japonaise. Maintenant, il est arrivé sur Disney+ cette année, avec plusieurs autres séries animées Macross. Kawamori-san avait ces mots à dire aux fans potentiels qui découvrent la série pour la première fois.

“Je pense qu’il y a une chose sur laquelle j’aimerais que les téléspectateurs se concentrent, les fans sur lesquels se concentrer, et j’espère qu’ils le remarqueront. à eux seuls, c’est que j’ai écrit et créé Macross Delta comme une série où le travail d’équipe est… Je ne sais même pas si vous voulez appeler cela un thème ou simplement une sorte de concept sous-jacent. Ainsi, le Delta lui-même, la Delta Troop, est une équipe. Leurs ennemis forment une équipe, et même les Valkyries sont une équipe. Je voulais donc montrer les interrelations et les personnages individuels ou même les Mecha collaborant les uns avec les autres. »

Nous souhaitons remercier Shoji Kawamori d’avoir pris le temps d’avoir une conversation aussi fantastique avec les membres du groupe. presse. Nous avons beaucoup appris sur ses inspirations et son état d’esprit et ce genre de conversations est inestimable. Comme mentionné précédemment, Macross Delta et d’autres séries animées Macross sont disponibles en streaming sur Disney+.

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