Il est désormais de notoriété publique dans le fandom de Fate/stay night – et dans la communauté des anime en général – que l’adaptation par Studio Deen en 2006 du roman visuel de Type-Moon de 2004 est une déception frustrante à plusieurs niveaux. Certes, comparé aux visuels époustouflants et à l’écriture serrée des adaptations Unlimited Blade Works et Heaven’s Feel d’ufotable (en 2014 et 2017-2020), l’anime de 2006 s’effondre tout simplement.

Avec la sortie de Fate/stay night REMASTERED, les fans du monde entier ont la première opportunité depuis vingt ans de découvrir une localisation officielle en anglais du roman visuel bien-aimé et de découvrir tous les détails cachés que l’écrivain Kinoko Nasu a cachés. Mais peut-être plus important encore, c’est la première fois que les fans peuvent comprendre ce qui fait exactement que l’itinéraire”Fate”de Fate/stay night se démarque par ses propres mérites, et comment l’adaptation animée de 2006 nous a cruellement privé d’un contexte encore meilleur pour Unlimited Blade Works et Heaven’s Feel.

Spoilers à venir pour de grandes portions de Fate/stay night.

Gameplay itératif

Les romans visuels média engageant, se démarquant parmi leurs frères du jeu vidéo. Avec la complexité d’un roman, l’interactivité et les conséquences d’un jeu, le public est exposé à un niveau unique de valeur de rejouabilité.

Kinoko Nasu a poussé le concept de valeur de rejouabilité à un niveau supérieur avec Fate/stay night.. Son précédent roman visuel, Tsukihime, comportait plusieurs « itinéraires » distincts qui partaient d’un point de décision central, pour finalement aboutir à une fin extrêmement différente. Non seulement ces itinéraires alternatifs offrent la possibilité d’interagir davantage avec d’autres personnages, mais ils donnent également au joueur la chance d’être témoin de « et si ? » des scénarios qui découlent des choix différents des personnages.

Fate/stay night prend ça”effet papillon » et court avec. Les trois itinéraires principaux – Fate, Unlimited Blade Works et Heaven’s Feel – ont chacun un nœud thématique qui s’appuie sur le dernier. Jouer l’itinéraire précédent est une condition nécessaire pour accéder au suivant, car votre connaissance des rencontres précédentes améliorera votre expérience, bouleversera vos attentes et fournira finalement un récit bien plus complexe qu’un seul scénario ne pourrait offrir.

Le l’interaction entre Unlimited Blade Works et Heaven’s Feel en est un parfait exemple. Après deux saisons passées avec l’héroïque Saber, le public a le cœur brisé de la voir corrompue et transformée en ennemie dans Heaven’s Feel. Avec les deux itinéraires (et l’anime) qui rebondissent l’un sur l’autre, Heaven’s Feel : Presage Flower est capable de passer les premiers jours de la Cinquième Guerre du Saint Graal.

Les itinéraires qui se chevauchent dans Fate/stay night sont particulièrement destiné à mettre en valeur l’échelle de puissance des personnages, et c’est ici que l’itinéraire manquant du « Destin » devient plus critique que vous ne le pensez.

Créer une échelle de puissance

Puissance la mise à l’échelle est bien plus que de simples nombres arbitraires sur des cartes à collectionner. C’est une partie intégrante de la narration, chargée d’ancrer vos personnages dans leur monde et de donner au public une compréhension des enjeux.

Un exemple simple vient de Dragon Ball Z d’Akira Toriyama. Après un arc entier dédié au méchant Freiza (y compris la destruction massive de la planète Namek), les lecteurs savent que Freiza représente la « plus grande menace » pour nos héros, et seule la transformation extrême de Goku a pu vaincre l’ennemi. Lorsque Freiza revient pour se venger au début de la saga des androïdes, nous savons déjà à quel point il est dangereux.

Alors, lorsqu’un certain épéiste aux cheveux violets apparaît et détruit Freiza en une seule attaque, puis dit qu’il est a fui un avenir cauchemardesque où il a combattu des ennemis bien plus coriaces – eh bien, cela met tout en perspective. Si la terrible Freiza peut être vaincue si facilement parce que Trunks a fait face à pire, alors à quel point ces androïdes sont-ils dangereux ?

Utiliser efficacement votre échelle de puissance définit (et réinitialise) les attentes du public et est particulièrement utile dans combat shonen ou paramètres fantastiques.

Fate/stay night utilise cela à bon escient. Dans Unlimited Blade Works, Gilgamesh apparaît comme la plus grande menace pour nos personnages. Avec son arsenal écrasant, il domine l’imposant Berserker, et plus tard, Gilgamesh pousse Shirou jusqu’aux limites, le forçant à éveiller sa propre bille de réalité (le titulaire « Unlimited Blade Works ») et à accepter son chemin de « champion de la justice ».’

Quand Gilgamesh meurt dans Heaven’s Feel: Presage Flower, nous comprenons à quel point Shadow/Angra Mainyu est vraiment terrifiant. Comment le méchant de la route précédente a-t-il pu être vaincu si facilement ? Et s’il a fallu tout ce que nos héros avaient pour vaincre Gilgamesh, quelle chance ont-ils contre ce nouvel ennemi ?

De même, au début d’Unlimited Blade Works, Berserker blesse gravement Saber. Les efforts combinés d’Archer, de Rin et de Saber les laissent à peine s’échapper. Dans Heaven’s Feel, le Saber Alter corrompu s’engage dans une bataille spectaculaire mais nettement unilatérale contre Berserker, le battant haut la main. Cette bataille n’aurait pas autant d’impact si nous n’étions pas conscients de la dangerosité réelle du Berserker.

Comment, alors, Unlimited Blade Works fournit-il au public une échelle de puissance ? Pris isolément, sans l’anime de 2006 ou le prequel Fate/Zero de 2011, Unlimited Blade Works est obligé de présenter les personnages tels quels. C’est une approche parfaitement intéressante, et grâce aux formidables compétences d’écriture de toutes les personnes impliquées, le produit fini est un anime emblématique avec de superbes personnages, un scénario et des batailles formidables.

Mais Fate/stay night REMASTERED nous dit qu’il aurait pu été plus.

La Route du Destin

Jouer à Fate/stay night REMASTERED est parfois comme l’un des nombreux rêves de Shirou Emiya: un souvenir flou des souvenirs de quelqu’un d’autre. Après des années passées à regarder et revoir les différents anime, à jouer à Fate/Grand Order et à d’autres titres dérivés comme Fate/Extella, vivre l’histoire originale telle que Nasu l’avait prévu (ou assez proche) est vraiment magnifique.

La voie Fate est de loin la voie la plus simple et celle avec les enjeux les plus faibles des trois, suivant de près Shirou et Saber. Là où Unlimited Blade Works se concentre sur Shirou confronté à ses idéaux sous la forme d’Archer, la route Fate est simple et expose cet idéal. Il devient rapidement évident que Shirou Emiya souffre de la culpabilité du survivant de l’incendie qui a coûté la vie à ses parents (un événement indépendant de sa volonté, et en fait, a été causé par les événements finaux de Fate/Zero dix ans auparavant). Sa vision du monde est devenue tordue et son culte de héros pour son père adoptif le met sur un chemin qui le mènera à sa propre autodestruction.

Saber, quant à lui, est un miroir parfait pour Shirou. En tant que légendaire roi Arthur, elle a dirigé la jeune nation de Britannia au Moyen Âge, assumant tous les fardeaux de sa nation. Avec les épées légendaires Excalibur et Caliburn, elle a vaincu tous les ennemis de son royaume, mais l’a fait au prix de sa propre identité et de ses émotions, devenant finalement un roi déterminé que son propre peuple pensait sans cœur.

Poursuivre l’idéal d’un « roi » a conduit Saber à la ruine – et sans grande ironie, Shirou fait tout ce qui est en son pouvoir pour libérer Saber des chaînes de son idéal ; il reconnaît son hypocrisie mais refuse de s’en occuper (ou de l’un de ses traits problématiques).

Cette dynamique entre Saber et Shirou, si mal représentée dans l’anime de 2006, et complètement absente dans Unlimited Blade Works et Heaven’s Feel – pourrait amener de nombreux téléspectateurs à penser bien pire à Saber en tant que personnage. Et sans voir un Shirou aussi naïf et têtu, les changements monumentaux qu’il entreprend pour affronter son idéologie dans les deux voies suivantes perdent un impact significatif.

La fusion et la racine

L’adaptation du Studio Deen a également nécessité d’étranges licences créatives qui sapent certains des meilleurs aspects de la route Fate. Dans une tentative malavisée de fusionner les trois itinéraires, quelques épisodes capricieux détournent l’attention des relations entre les personnages. Shirou et Rin sont censés être une paire de mages compagnons improbable mais incassable sur la route du Destin ; avoir leur bataille scolaire avancée d’Unlimited Blade Works n’est qu’une distraction. Pendant ce temps, la relation entre Rin et Sakura est complètement gâchée, ruinant trois parcours entiers de construction de leur personnage ; et Caster kidnappant Sakura non seulement ne se produit pas dans le roman visuel, mais cela mine considérablement sa force dans Heaven’s Feel.

Pour tout ce que l’anime de 2006 a ajouté, quelque chose d’autre a été perdu en retour. Fate/stay night REMASTERED fournit tout le contexte manquant et bien plus encore: le plan original de l’incroyable série qui allait suivre. Le roman visuel fournit un trésor de détails complexes que même les ufotables n’ont pas trouvé la place d’insérer dans leurs adaptations.

Fate/stay night REMASTERED n’est certainement pas la réédition complète de Fate/stay night que les fans espéraient, contrairement à Tsukihime: Un morceau de lune en verre bleu, ce n’est pas une réécriture ni même un vrai remasterisé, étant donné que la plupart du contenu provient directement de la version PS2 et PSP Realta Nua du jeu. Fate/stay night n’a même pas obtenu de sortie physique, ce que même Witch on the Holy Night a reçu.

Cela dit, avoir une localisation officielle en anglais de Fate/stay night était autrefois considéré comme une chimère, et l’histoire résiste remarquablement bien à quelque chose qui se rapproche presque de l’âge légal pour boire de l’alcool. Personne n’a jamais dit de ne pas lire le Seigneur des Anneaux simplement parce que ça devient long ; Certaines des histoires les meilleures et les plus fondamentales ne font que s’améliorer avec l’âge, et Fate/stay night REMASTERED est l’occasion idéale de revisiter ou de découvrir une série bien-aimée et intemporelle.

Anime Corner a reçu une copie numérique. pour examen ; toutes les captures d’écran ont été prises sur Nintendo Switch.
© Kinoko Nasu, TYPE-MOON.

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