Bonjour à tous et bienvenue à Wrong Every Time. Aujourd’hui, j’ai pensé que nous retournerions dans The Legend of Vox Machina, où la fête s’est récemment rendue à la maison ancestrale de Percy. Eh bien, la majeure partie de la fête – Pike a apparemment cassé son doohickey magique et doit donc se lancer dans un voyage personnel pour «s’excuser auprès de l’Everlight». Ce développement narratif semble désordonné, mais c’est précisément le genre de désordre qui incarne la négociation difficile de Vox Machina entre le récit et le jeu, ce qui le rend extrêmement intéressant pour moi !
Comme je l’ai dit dans le dernier épisode, la « primauté du parti » est l’un des principes centraux qui définissent la fiction au format D&D, car c’est l’interaction des membres du parti qui constitue l’épine dorsale de toute campagne. En tant que tel, toute séparation au sein du parti doit être entreprise pour les raisons les plus cruciales, lorsque le récit l’exige absolument-et”mon téléphone Everlight est tombé en panne”n’est certainement pas admissible. Forcer un personnage à partir parce qu’un objet auquel on n’avait attribué aucune signification préalable nécessite maintenant de l’attention est, très franchement, du hack storytelling-c’est l’équivalent d’un personnage quittant le récit parce qu’il pense avoir laissé le four allumé, pas parce que quelque chose dans son existant le personnage ou le récit l’exige.
Quand j’associe”rompre la fête est un péché capital de D&D”et”la raison du départ de Pike est entièrement déconnectée du récit en cours”, j’arrive à une seule conclusion raisonnable : L’actrice de Pike a été occupée pendant un certain temps et a dû prendre du recul par rapport au jeu. Ceci aussi est une bizarrerie naturelle de la conception narrative de D&D: parfois, tout le casting ne peut tout simplement pas être là, et donc votre voleur ou votre druide existera dans un espace liminal étrange derrière vous, jusqu’à ce que tout le groupe puisse se rassembler. C’est une chose très étrange de voir une limitation de conception aussi pragmatique traduite en un drame narratif sérieux, mais c’est précisément le genre de négociation étrange que j’aime dans cette série. Voyons ce qui nous attend au Manoir Whitestone !
Épisode 5
Nous commençons par une séquence de poursuite, alors que les jumeaux et Keyleth retournent furtivement chez Gilmore. Faire en sorte que les deux protagonistes soient des jumeaux voyous/ranger était un choix inspiré; ils sont essentiellement une partie d’infiltration compétente à part entière, et leurs spécialités promeuvent naturellement des visions du monde complémentaires et des sources de fierté. Aussi toujours amusant de voir la fête combiner leurs spécialités de manière intelligente, comme l’écureuil Keyleth faisant le dernier effort ici
Voir tous leurs combos soignés me fait réaliser à quel point ma propre fête est relativement inflexible. Avec deux membres largement dédiés au combat, c’est principalement à mon sorcier et à notre magicien de fournir tout support utilitaire
J’aime l’identité de couleur claire de cette émission. Alors que chacun des personnages est généralement constitué de blocs de couleurs unies sans trop d’ombrage, le spectacle est lourd d’effets d’éclairage accessoires, projetant des paysages dans des violets ou des rouges riches selon la lumière du soleil. Cette attention particulière portée à l’éclairage améliore encore la cohésion visuelle de chaque composite, car les sujets et les arrière-plans sont liés par leur coloration commune
Ils se faufilent chez Gilmore, mais un piège les attrape immédiatement. À peu près sûr que les voleurs et les rangers sont incroyables lors des vérifications de pièges, donc tout est sur les jumeaux
Gilmore et Vax martèlent vraiment la faiblesse des vampires”à la lumière directe du soleil”, semant clairement cela comme la victoire éventuelle de dernière minute. Pendant ce temps, Keyleth a été vaincu par un piège à doigt
Un tir tenu trop longtemps nous informe également que Vax développe des sentiments pour Keyleth. Mec, nous semons des romances partout dans cette fête ! C’est vraiment l’une des choses les plus amusantes à propos des aventures de groupe décousues, mais capturer cela dans D&D nécessite un pool de joueurs très game
Ce chariot CG avec ses habitants en deux dimensions est assez désordonné
« Et pour info, j’ai un magnifique visage de garce. Beaucoup de pratique. À ce stade, même les blagues simples ou grossières jouent sur notre compréhension des personnages-nous savons très bien que Percy a un magnifique visage de garce, et donc la blague nous récompense pour notre temps passé avec la fête. C’est aussi la comédie en tant que caractérisation, avec cet échange étoffant la dynamique unique du Vex perspicace mais direct et de l’épineux Percy
Apparemment, il y a une ziggourat impliquée dans les plans ennemis. Pas de surprises
Regarder ces dynamiques jumelées me donne en fait des idées pour la campagne de ma propre maison. Forcer deux membres du groupe à tirer sur la merde pendant un certain temps dans le personnage semble être un excellent moyen d’étoffer leurs conceptions
Leur chariot atteint un marais à l’aspect désagréable, avec des personnages inquiétants qui se cachent dans l’ombre. Une autre bizarrerie intéressante de D&D en tant que drame narratif: la prévalence de scènes de combat sans rapport avec la narration, une concession nécessaire au fait que le combat est l’un des moyens les plus amusants et les plus faciles pour les joueurs de s’exprimer dans une campagne. Une campagne D&D strictement traduite en fiction inclurait probablement beaucoup de”et puis ils ont combattu des gobelins, puis ils ont combattu des sorciers, puis ils ont combattu des oiseaux effrayants”entre les moments d’une véritable importance narrative
Certaines versions CG du chien de The Thing attaquent leur chariot, emportant Scanlan avec eux. Ces objets CG sont sans aucun doute le plus gros handicap visuel de la série
“Tu viens de me”hyah” !”Il semble que l’équipage ait correctement déduit que Vex dégonfle continuellement l’ego de Percy est un très bon contenu. C’est le meilleur type de flirt-qui n’aime pas une bonne dynamique”Je deviendrais un monstre pour te protéger” ?
Les chevaux CG sont jetés d’une falaise et dans un ravin. Adieu, chevaux CG
Le gang perd tout, y compris le livre et toutes ses préparations anti-vampires. Je me demande s’ils auraient pu garder ces choses, ou si au moment où ils les ont achetées, le DM pensait”d’accord, comment vais-je leur faire perdre ce sac de résolution de quête?”Vous devez maintenir un certain degré de péril, et si vos joueurs réussissent à se préparer hors de cette zone de frappe, le destin a tendance à intervenir
Tous les serviteurs des Briarwoods ont fondamentalement la même tête trapue, sauf appliqué à trois tailles de corps différentes. C’est une esthétique assez frappante, pour être honnête
Apparemment, ils ont prévu un rituel et ont rassemblé des habitants comme sacrifices présumés. Si j’étais un villageois dans un univers D&D, je ne choisirais probablement pas de vivre près de l’effrayant château des vampires, mais je suppose que nous n’avons pas tous le luxe du choix de travail et de la mobilité
Vax quitte Keyleth des flubs incendiaires, tandis que Vex plaisante”vous finirez probablement par vous ressaisir.”Une source facile de tension là-bas, car le penchant accommodant de Vax pour Keyleth contraste avec l’évaluation franchement honnête de Vex, et peut-être aussi sa frustration face aux faiblesses connues de son frère. Les jumeaux étant si alignés la plupart du temps, il est d’autant plus important de mettre en évidence les choses qui les divisent
Pendant ce temps, Scanlan baise avec un parchemin qu’il a trouvé dans la grotte du dragon. Le sens de l’objectif et de la cohésion que vous attendez d’un récit traditionnel laisse peu de place à ces moments de jeux de rôle” parcourons tous les objets que nous avons acquis et voyons s’ils nous aident ici
” Kiki , Je crois en toi.”J’adore tous leurs petits surnoms internes. J’ai fait de mon mieux dans mon propre groupe pour transmettre les différentes fois où mon personnage s’attendrait à être appelé”Tae”,”Tally”ou”Taliandrel”, mais je ne peux pas dire que mes coéquipiers en sont venus à les apprécier. distinctions
Nous nous arrêtons brièvement avec Pike, puis nous revenons au groupe principal pour les histoires de feu de camp
“Quel est le pire monstre que vous ayez jamais affronté ?”Cela semble être une autre excellente vanité pour encourager les joueurs à étoffer leurs personnages.”Quelle est l’histoire de la vie et la motivation de votre personnage?”peut être une question intimidante pour quelqu’un qui débute dans l’écriture de fiction, mais”imaginer une anecdote loufoque dans la vie de votre personnage”est beaucoup plus facile, encourageant la spontanéité tout en construisant sa personnalité et son histoire. Cette émission me donne beaucoup d’idées utiles pour chaque fois que je commence à faire du DM moi-même
Vex avertit son frère de ne pas se laisser séduire par les ruses viney de Keyleth
Bon sang. Les Briarwoods ont habillé ces villageois en Vox Machina, puis les ont laissés suspendus à l’arbre central de la ville. Tout à fait la bienvenue !
Et c’est fait
Hoo boy, les choses se préparent vraiment à ce stade. Le retrait de Pike du groupe a fini par faciliter un épisode riche en moments de personnages en tête-à-tête, faisant un travail formidable en ajoutant de nouvelles nuances à toutes leurs dynamiques individuelles. Les limites esthétiques de la série signifiaient que le jeu d’action de cet épisode était malheureusement un raté, mais honnêtement, les scènes d’action sont la dernière chose pour laquelle je regarde cela. Cet épisode a fait un travail impressionnant de traduction de la nécessité mécanique en élan dramatique, et je suis déjà plein d’idées que je suis impatient de traduire dans ma propre campagne. Passez au suivant !
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