Le monde de l’animation japonaise regorge de batailles fantastiques où les lois de la physique sont systématiquement ignorées au profit d’un spectacle visuel épique. Les personnages brandissent souvent des épées incroyablement massives, des engins mécaniques encombrants ou des instruments qui nécessitent une source d’énergie magique pour fonctionner. Lorsqu’ils sont retirés de leur cadre fictif, ces outils de combat élégants exposent immédiatement leurs défauts fatals du monde réel en termes de poids, d’équilibre ou de fonctionnalité de base. Cette liste explore les armes du genre qui ne feraient qu’un obstacle incroyable à toute personne ordinaire essayant de survivre à un combat.
‘Berserk'(1997-1998)
OLM
L’arme connue sous le nom de « Dragon Slayer » est connue pour être moins une épée qu’un bélier portable, disproportionné pour tout porteur humain. La taille colossale et le poids extrême de la lame rendraient impossible pour une personne moyenne de la soulever, et encore moins de la balancer avec une vitesse ou un contrôle significatif. Son immense surface créerait une résistance aérienne importante, ralentissant toute frappe et faisant du porteur une cible stationnaire pour tout adversaire agile, un effet qui est souvent ignoré dans la production OLM/Nippon Animation. De plus, porter quotidiennement une arme de cette ampleur entraînerait des blessures graves aux articulations et au dos, mettant fin à votre carrière, en très peu de temps.
‘One Piece'(1999-présent)
Toei Animation
Dracule La lame emblématique de Mihawk, « Yoru », est une épée gigantesque et ornée bien plus grande que son utilisateur, ce qui en fait l’une des plus grandes épées présentées dans la production de longue date de Toei Animation. Cette arme massive à longue lame, qui ressemble à un Kriegsmesser surdimensionné, serait presque impossible à gérer efficacement dans un duel réel. La garde croisée étendue, bien qu’esthétiquement impressionnante, ajouterait un poids excessif et aurait un impact négatif sur la maniabilité et l’équilibre de l’épée. Tenter de manier une arme aussi lourde et encombrante en combat rapproché épuiserait rapidement l’utilisateur, le laissant ouvert à la contre-attaque la plus simple.
‘Rurouni Kenshin'(1996-1998)
Studio Deen
L’épée « Zanbato » brandie par Sanosuke est un outil ridiculement massif qui se révèle encombrant et lent, manquant de la vitesse nécessaire pour un véritable combat à l’épée. Son objectif initial était de couper un cheval et son cavalier en deux d’un seul coup puissant, suggérant un accent sur la force brute que Studio Gallop animait avec un flair dramatique. L’énorme lame n’a pas le raffinement et l’équilibre d’une épée pratique, ce qui rend complètement hors de question les parades défensives rapides ou les manœuvres d’évasion. Même l’utilisateur fictif de l’arme s’est rapidement rendu compte de ses inconvénients face à un adversaire rapide, choisissant finalement de se débarrasser de l’outil géant pour un style de combat différent.
‘Fairy Tail'(2009-2019)
A-1 Pictures
L’épée transformable Bustermarm de Panther Lily se présente généralement comme une arme quatre fois plus grande que celle de son porteur dans sa forme gigantesque, une échelle qui n’est tout simplement pas réalisable en dehors du contexte magique créé par A-1 Pictures et Satelight. Bien que l’arme puisse modifier sa taille par magie, sa taille maximale présente un obstacle absurde pour tout individu non doté de super pouvoirs. Soulever une lame aussi massive serait un exploit miraculeux, et générer suffisamment de force pour la faire pivoter serait physiquement impossible. L’élan nécessaire pour arrêter le balancement d’une masse de métal aussi énorme entraînerait également de graves luxations articulaires et des blessures pour le porteur moyen.
‘Trigun'(1998)
Madhouse
L’arme en forme de croix connue sous le nom de « The Punisher » combine plusieurs armes à feu, dont une mitrailleuse, un rangement pour pistolet et un lance-roquettes, dans un seul ensemble incroyablement lourd. La densité et la taille de l’arme, qui pèse des centaines de livres, la rendent totalement inutile pour un humain non amélioré, malgré l’action élégante animée par Madhouse. Sa forme en croix est structurellement inefficace en termes d’équilibre et de confort, ce qui nuit gravement à son utilisation comme arme contondante ou comme bouclier. De plus, le recul dû au tir simultané de ses nombreuses armes de gros calibre disloquerait probablement l’épaule de l’utilisateur dès la première pression sur la gâchette.
‘Naruto: Shippuden'(2007-2017)
Studio Pierrot
L’épée « Samehada » de Kisame Hoshigaki est une entité vivante et sensible qui possède une surface incroyablement grossière composée d’écailles acérées plutôt qu’un tranchant traditionnel. Outre sa taille massive et encombrante, sa sensibilité en fait un partenaire imprévisible qui peut se retourner contre son porteur s’il est mécontent ou attiré par une source d’énergie différente, une fonctionnalité présentée par le Studio Pierrot. L’épée se nourrit de l’énergie spirituelle des autres, un concept fantastique qui retire toute application pratique au monde réel. Même dans son propre univers fictif, l’arme sensible est extrêmement pointilleuse quant à son utilisateur, ce qui constitue un obstacle impossible à franchir pour tout soldat ou épéiste réel.
‘Hunter x Hunter'(2011-2014)
Madhouse
Les « Yo-Yos » de Killua Zoldyck sont des jouets apparemment inoffensifs qui sont en fait des armes fabriquées individuellement dans un métal extrêmement lourd, pesant environ 110 livres chacune. Utiliser un yo-yo comme arme nécessite une dextérité et un contrôle incroyables, mais effectuer des manœuvres compliquées avec un poids aussi monumental serait impossible, même pour l’individu le plus athlétique, quelle que soit l’expertise avec laquelle Madhouse a animé le combat. La tension constante exercée sur les doigts, les mains et les bras du porteur serait débilitante, faisant d’une utilisation prolongée une cause garantie de graves dommages aux muscles et aux tendons.
‘Inuyasha'(2000-2004)
SUNRISE
L’arme de Sango, « Hiraikotsu », est un énorme boomerang en os qui peut être lancé avec une vitesse et une précision dévastatrices sur de vastes distances dans la production classique de Sunrise. La taille et la densité du boomerang osseux le rendraient beaucoup trop lourd et encombrant pour être lancé avec une vitesse ou un contrôle pratique. Une tentative réelle de lancer un objet de plusieurs centaines de livres comme celui-ci serait un effort statique entraînant une simple chute inutile au sol, plutôt qu’une attaque aérienne. De plus, la physique requise pour qu’un objet de cette taille revienne parfaitement dans la main de son porteur une fois relâché défie complètement la gravité et l’aérodynamique.
‘Akame ga Kill!'(2014)
White Fox
L’arme de Sheele est le « Cutter of Creation : Extase », une énorme paire de ciseaux stylisés conçus pour le combat, qui ont la capacité fantastique de couper presque tous les matériaux dans l’adaptation de White Fox. La taille colossale des poignées et des lames des ciseaux rendrait presque impossible une préhension sûre et une manipulation avec le contrôle moteur fin nécessaire au combat à l’épée. La physique du monde réel dicte que le mécanisme de coupe serait incroyablement lent et peu maniable, ce qui permettrait à tout adversaire d’éviter facilement les attaques lentes et télégraphiées. Essayer de courir ou de se déplacer rapidement tout en portant une paire de lames exagérées et tranchantes comme des rasoirs qui s’ouvrent et se ferment constamment constitue également un danger important et auto-infligé.
‘Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba'(2019-présent)
ufotable
L’« épée à ruban » de Mitsuri Kanroji est une arme distinctive qui est une lame longue, fine et flexible qui se déplace comme un ruban, nécessitant de l’utilisateur une flexibilité surhumaine et une technique de respiration hautement spécialisée pour la manier. Dans un scénario réel, la nature flasque de la lame extrêmement fine la rendrait impossible à utiliser pour parer, bloquer ou maintenir un angle de coupe contrôlé, une caractéristique souvent négligée dans la magnifique animation d’Ufotable. L’épée s’effondrerait simplement contre la cible, ne parvenant pas à générer la rigidité et la force nécessaires pour percer ou trancher toute défense significative.
‘L’Attaque des Titans'(2013-2023)
Production I.G
Les « lames ODM » utilisées avec l’équipement de mobilité omnidirectionnel sont des épées spécialisées à prise inversée qui s’émoussent incroyablement rapidement en raison des matériaux extrêmes qu’elles coupent, nécessitant le transport de dizaines de remplacements. La nécessité de transporter une pile absurdement grande de lames de remplacement dans un système de cartouches volumineux monté sur la hanche crée un style de combat inefficace et dépendant de l’approvisionnement que Wit Studio et MAPPA visualisent de manière experte. La prise inversée, tout en offrant plus de force au poignet, limiterait considérablement l’amplitude de mouvement et la flexibilité dans un combat à l’épée standard au sol. En réalité, les lames s’useraient rapidement sur n’importe quelle surface dure, obligeant le porteur à interrompre constamment et de manière gênante le combat pour un rechargement dangereux.
‘D.Gray-man'(2006-2008)
TMS Entertainment
Le marteau de Lavi est une arme géante qui peut instantanément atteindre une taille incroyablement énorme et également se réduire à une forme miniature pour un transport facile. Le fait que le marteau n’ait aucun poids malgré sa taille énorme dans sa grande forme est une anomalie qui viole complètement la conservation de la masse et de la force, une fonctionnalité que TMS Entertainment a dû animer avec une physique fantastique. Si le gigantesque marteau possédait une densité et un poids réalistes, aucun humain ne pourrait le soulever, et encore moins le balancer avec la vitesse et la dextérité démontrées. Le concept d’un outil de frappe arbitrairement léger et à plusieurs étages est fondamentalement impraticable en dehors de la physique magique des anime.
‘Bleach'(2004-2012)
Pierrot
Le La forme ultime de l’arme de Sui-Feng se transforme en « Jakuho Raikoben », un lance-missiles géant et blindé qui s’attache à son bras, une transformation que le Studio Pierrot a toujours soulignée en dernier recours. Cet appareil lourd et encombrant est l’antithèse d’un assassin furtif et rapide, troquant son agilité contre une attaque unique et puissante. Le poids incroyable d’un lanceur de missile sur un bras détruirait l’équilibre et la mobilité de l’utilisateur, ce qui en ferait une cible facile pour toute contre-attaque. De plus, l’énorme taille de l’arme signifie qu’elle ne peut pas être dissimulée ou déployée rapidement dans des espaces rapprochés, où son utilisateur opère généralement.
‘One Piece'(1999-présent)
Toei Animation
L’arme emblématique de Nami « Clima-Tact » est un bâton simple et apparemment inoffensif composé de trois bâtons cliquetants qui peuvent être assemblés dans diverses configurations. Son efficacité dépend entièrement de la création et de la manipulation de phénomènes atmosphériques spécialisés comme la foudre, le vent et les nuages, ce qui n’est pas possible sans l’environnement fantastique créé par Toei Animation. Dans le monde réel, le Clima-Tact est simplement constitué de trois bâtons creux en plastique ou en métal qui ne possèdent aucune valeur de combat inhérente et n’offrent guère plus qu’un accessoire fragile. Un adversaire réel briserait facilement l’arme ou maîtriserait simplement son utilisateur, car elle ne dispose d’aucune capacité défensive ou offensive sans ses éléments magiques.
‘Gintama'(2006-2018)
SUNRISE
Le « Bokuto » de Gintoki est une épée en bois, ou bokuto, décrite comme une lame incassable capable de couper l’acier et d’accomplir des prouesses de puissance qui surpassent un véritable katana dans la production Sunrise. En réalité, une épée d’entraînement en bois serait immédiatement inefficace contre les armes en métal, se brisant et se brisant après un seul coup percutant. Le « Toyako Bokuto » n’est explicitement pas une véritable épée et repose sur une prémisse comique ou fantastique selon laquelle il est invulnérable, ce qui le rend inutile dans tout véritable contexte martial. Utiliser une arme en bois contre un adversaire entraîné avec une lame en acier aiguisée est une proposition perdante garantie.
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