Filler ne signifie pas nécessairement oubliable : de nombreux détours originaux d’anime ajoutent à la construction du monde, élargissent les personnages secondaires ou adaptent les liens du jeu de manière intelligente. Vous trouverez ci-dessous vingt arcs compacts qui se glissent parfaitement dans leurs émissions sans traîner, avec des durées d’épisodes, une orientation de l’histoire et des détails de production notables afin que vous puissiez passer directement à ce qui vous intéresse.

‘One Piece'(1999) – Arc G-8

Toei Animation

Situé immédiatement après le scénario de Skypiea, cet arc original d’anime s’étend des épisodes 196 à 206 et bloque les Chapeaux de Paille à l’intérieur d’une base marine fortement fortifiée. Il présente le commandant Jonathan et les défenses en couches du G-8, en mettant l’accent sur la furtivité et l’improvisation plutôt que sur des combats directs. L’équipe de production a conçu de nouveaux aménagements pour les cuisines, les quais et les armureries afin de donner à la base une atmosphère habitée. L’arc est autonome et rétablit le statu quo de l’équipage à la fin, ce qui le rend facile à regarder seul.

‘Bleach'(2004) – Zanpakutō Unknown Tales Arc

Pierrot

Couvrant les épisodes 230 à 265, ce scénario imagine les formes spirituelles du zanpakutō se manifestant comme des êtres indépendants. Un personnage original de l’anime, Muramasa, dirige le conflit en séparant les Shinigami de leurs épées, provoquant des affrontements uniques. L’arc développe la tradition des armes avec des conceptions et des capacités originales créées pour la série. Il se termine sans altérer l’intrigue principale du manga, s’insérant parfaitement entre les arcs canoniques.

‘Naruto Shippūden'(2007) – Power (Chikara) Arc

TV Tokyo

Cette émission spéciale s’étend des épisodes 290 à 295 et a été produite sous la forme d’une mini-saga commémorative avec une animation améliorée et un storyboard théâtral. L’intrigue est centrée sur une mystérieuse relique de chakra et une équipe d’enquête envoyée dans un village dévasté. Des personnages originaux et une structure de mission condensée lui permettent de fonctionner comme un court métrage sous forme épisodique. L’arc a été scénarisé pour commencer et se terminer sans impact sur les intrigues en cours.

‘Dragon Ball Z'(1989) – Garlic Jr. Saga

Fuji Television Network

Épisodes couvrant 108-117, cet arc ramène Garlic Jr., vu pour la première fois dans le film « Dead Zone », et lie la continuité du film à la série. L’histoire utilise la brume d’eau noire pour rendre la population de la Terre hostile, en déplaçant l’attention sur Kami et M. Popo aux côtés des Z Fighters. Il comble le fossé entre les grandes sagas avec une crise compacte et une résolution claire. Les événements sont contenus et ne modifient pas la progression des pouvoirs des personnages.

‘Naruto'(2002) – Mission d’escorte au pays du thé

Pierrot

Parcours des épisodes 102 à 106, Équipe 7 escorte un client dans une course de cross-country liée à un conflit politique local. La mission présente Idate Morino, qui se connecte aux personnages de Leaf Village à travers l’histoire familiale. L’arc présente des obstacles basés sur le terrain et des ninjas rivaux avec des jutsu pratiques de type mission. Sa fin ramène l’équipe au village, gardant la continuité bien rangée.

‘Bleach'(2004) – Le nouveau capitaine Shūsuke Amagai Arc

Pierrot

Épisodes 168-189 installez un capitaine original dans la 3e division et explorez les armes illégales du clan Kasumiōji. Le concept bakkōtō ajoute un système d’alimentation distinct conçu par le personnel de la série. L’arc se concentre sur la politique du Seireitei et les enquêtes au niveau du capitaine plutôt que sur Hollows. Sa résolution rétablit la liste des divisions sans modifier les structures de commandement canon.

‘Naruto Shippūden'(2007) – Apparition de Three-Tails’

TV Tokyo

Couverture des épisodes 89-112, cet arc traite du sauvage Three-Tails, Isobu, et présente l’utilisateur original de Crystal Release, Guren. Les fils de l’histoire impliquent des opérations de capture par plusieurs factions, y compris les équipes Akatsuki et Leaf. Il fournit un aperçu sur le terrain des tactiques liées au jinchūriki sans chevaucher les événements manga. En conclusion, le statut de la bête à queue s’aligne sur les développements canoniques ultérieurs.

‘One Piece'(1999) – Ocean’s Dream Arc

Toei Animation

Cet arc adapte des éléments du jeu PlayStation 2. « Ocean’s Dream ! », couvrant les épisodes 220 à 224. Un principe de perte de mémoire crée des associations spécifiques aux personnages et des scénarios de résolution de problèmes à bord du Vogue Merry. La production réutilise et remixe les concepts du jeu, en les ajustant au rythme épisodique. Le conflit se résout avec les souvenirs restaurés et l’équipage reprenant son voyage.

‘Sailor Moon'(1992) – Makaiju (Doom Tree) Arc

Toei Animation

Épisodes 47 à 59 ouverts «Sailor Moon R» avec Ail et An arrivant sur Terre pour nourrir l’arbre Doom. L’arc réassemble les identités de l’équipe et introduit de nouvelles séquences de transformation et signaux musicaux. Il établit un pont entre les principales saisons en fournissant un cycle de menace complet. Les relations entre les personnages sont réinitialisées aux états préparés pour le prochain scénario canon.

‘Yu-Gi-Oh ! Duel Monsters'(2000) – Virtual World (Noah) Arc

TV Tokyo

Parcourant à peu près les épisodes 98 à 121 pendant la durée de Battle City, les héros sont détournés dans un royaume numérique par Noah Kaiba. Les Big Five reviennent avec des duels d’échange de deck et de variantes de règles qui mettent en valeur différents mécanismes de cartes. La production utilise des décors virtuels pour mettre en scène des formats de duel non traditionnels. L’arc se termine par une transition vers le tournoi principal sans changer le classement officiel.

‘Bleach'(2004) – The Bount Arc

Pierrot

Les épisodes 64 à 109 présentent le Bount, une race qui consomme les âmes pour prolonger la vie, créée spécifiquement pour l’anime. L’histoire se déplace de la ville de Karakura à la Soul Society, donnant aux humains récurrents un temps d’écran prolongé. Des capacités originales et des partenaires de poupées ont été développés pour différencier le Bount des Hollows et des Arrancar. Le résultat rétablit le statu quo et rend le relais aux arcs canoniques.

‘Naruto'(2002) – Star Guard Mission

Pierrot

Couvrant les épisodes 178 à 183, cette mission emmène l’équipe Guy et d’autres à Hoshigakure, où une météorite tombée amplifie le chakra à un coût. L’arc décrit les méthodes de formation du village et l’origine de ses techniques « vedettes ». Il fournit une trame de fond pour les villages mineurs et leurs stratégies de survie en dehors des grandes nations. La conclusion aborde les risques du météore et renvoie l’attention sur les opérations de Leaf.

‘Fairy Tail'(2009) – Clé du ciel étoilé

A-1 Images

Épisodes 125 à 150 rassemblez plusieurs guildes autour d’une horloge céleste dispersée en pièces détachées. L’arc fait revivre une faction liée aux anciens antagonistes et assigne des équipes à des tâches de récupération dans différentes régions. De nouvelles équipes de personnages et de nouveaux lieux ont été créés pour présenter un large éventail de types de magie. L’activation et les conséquences de l’horloge sont résolues avant que la série ne revienne au matériel manga.

‘Rurouni Kenshin'(1996) – La légende des maîtres du Feng Shui

Studio Deen

Couverture épisodes 65 à 70, ce scénario original d’anime amène un conflit feng shui à Tokyo avec un duo père-fille. Il intègre le réaménagement urbain dans l’intrigue et introduit des techniques basées sur le chi distinctes du Hiten Mitsurugi-ryū. L’équipe de production a créé de nouveaux accessoires et cartes de style historique pour s’adapter au décor Meiji. L’arc se termine sans impact sur les intrigues canoniques de Kyoto ou de Revenge.

‘Inuyasha'(2000) – Les Panther Devas

SUNRISE

Ce mini-arc s’étend sur les épisodes 75 à 79 et présente la résurrection de la Panther Tribe, une faction yôkai issue de l’histoire plus large de la série. Le conflit impose une coopération temporaire entre groupes rivaux pour récupérer les alliés kidnappés. Les épisodes ajoutent des armes et des rituels spécifiques à la tribu construits par l’équipe d’animation. L’histoire se termine avec le scellement de la tribu et la chasse aux éclats reprenant comme avant.

‘One Piece'(1999) – Ice Hunter/Accino Family Arc

Toei Animation

Épisodes couvrant 326-335, les Chapeaux de Paille rencontrent des frères et sœurs collecteurs de primes dans une région de glace après Enies Lobby. La production a conçu des décors hivernaux et une chorégraphie de navires coincés dans les glaces pour les séquences de poursuite. L’intrigue est centrée sur les Jolly Rogers volés et la réputation parmi les pirates, un thème original d’anime. L’équipage repart avec les identités restaurées et l’itinéraire intact.

‘Naruto Shippūden'(2007) – Six-Tails Unleashed

TV Tokyo

Les épisodes 144 à 151 présentent Utakata, le jinchūriki des Six-Tails, et son élève Hotaru, liés à une technique interdite. L’arc explore la politique cachée du village autour des parchemins d’armes et des ninjas voyous. Il assure les opérations sur le terrain pour les équipes Leaf tout en gardant l’activité de l’Akatsuki en marge. La résolution préserve les résultats canoniques ultérieurs pour les bêtes à queue.

‘Black Clover'(2017) – Devil Banishers Arc

Pierrot

Couvrant les épisodes 142 à 148, un groupe de citoyens voyous cible les chevaliers magiques après les récentes crises du royaume. Le scénario présente des enlèvements coordonnés et l’opinion publique se retournant contre les personnages clés. Il développe la reprise d’après-guerre et la confiance dans les institutions, créées directement pour l’anime. Les événements se terminent avec les positions des acteurs principaux et les structures d’équipe inchangées.

‘Boruto: Naruto Next Generations'(2017) – Arc de disparition de Mitsuki

Pierrot

À partir des épisodes 71-92, Mitsuki quitte le village, déclenchant une poursuite qui atteint le Village de Pierre. L’arc présente les Fabrications, des êtres synthétiques liés à des outils scientifiques ninja. Il ajoute des informations sur la vie artificielle et la politique des laboratoires au sein des cinq grandes nations. L’enquête résout et réintègre l’équipe sans altérer les développements principaux.

‘Bleach'(2004) – Gotei 13 Invading Army Arc

Pierrot

Épisodes 317-342 opposent le Gotei 13 aux Reigai, des corps artificiels alimentés par la technologie Mod-Soul sous Kagerōza Inaba. Le conflit met en lumière les duels capitaine contre copie et l’éthique autour des âmes synthétiques. La production a réutilisé et modifié les cycles d’animation de combat pour représenter les capacités en miroir. L’arc se termine avec le leadership de la Soul Society restauré et la technologie contenue.

Partagez vos choix d’arcs de remplissage qui vous ont surpris (dans le bon sens) dans les commentaires !

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