Les types de Pokémon sont au cœur du système de combat, définissant contre quoi chaque mouvement et créature est fort ou faible. Dans les jeux principaux, il existe 18 types, des classiques de longue date comme Fire and Water au type Fairy le plus récent. Chaque type est livré avec des répartitions de statistiques typiques, des rôles communs au combat et des pools de mouvements caractéristiques qui façonnent la façon dont les Pokémon utilisant ce type sont habituellement joués. Comprendre leurs forces, leurs faiblesses et leurs interactions communes avec d’autres types permet d’expliquer comment différentes stratégies, rôles d’équipe et choix de mouvements émergent autour de chacun.

Bug

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Les Pokémon de type Bug sont souvent rencontrés au début des Pokédex régionaux, et beaucoup d’entre eux évoluent rapidement, ce qui permet aux joueurs de bénéficier d’une évolution et d’une croissance de leur pool de mouvements au cours des premières routes. Ce type est super efficace contre l’herbe, le psychique et l’obscurité, mais ses mouvements sont résistés par un large éventail de types, notamment Combat, Vol, Poison, Fantôme, Acier, Feu et Fée. Les Pokémon de type Insecte sont faibles face au Vol, à la Roche et au Feu, tout en résistant au Combat, au Sol et à l’Herbe. Les mouvements emblématiques comme Demi-tour, X-Ciseaux et Quiver Dance confèrent aux types d’insectes des rôles précieux en tant qu’attaquants pivots ou comme balayeurs dans de nombreuses équipes.

Glace

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Mouvements de type Glace sont appréciés comme couverture car ils frappent le vol, le sol, l’herbe et le dragon pour des dégâts super efficaces, leur donnant une excellente portée contre les menaces courantes. Défensivement, les Pokémon de type Glace pur n’ont qu’une seule résistance – à la Glace elle-même – mais ont des faiblesses au Feu, au Combat, à la Roche et à l’Acier, ce qui les rend relativement fragiles lorsqu’ils passent aux attaques. De nombreux types Ice se tournent vers de solides statistiques offensives et peuvent accéder à des mouvements puissants comme Ice Beam, Blizzard et Icicle Crash. Plusieurs Pokémon gagnent Glace comme type secondaire, en la combinant avec Eau, Ténèbres ou Sol pour se tailler des rôles offensifs ou de soutien plus spécialisés.

Rock

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Les mouvements de type Roche sont super efficaces contre le Feu, la Glace, le Vol et les Insectes, et les attaques de base comme Rock Slide et Stone Edge sont fréquemment utilisées pour leur large couverture offensive. Les Pokémon de type Roche ont généralement des statistiques de défense élevées et participent souvent à la création de dangers d’entrée tels que Stealth Rock, qui élimine les Pokémon adverses à chaque fois qu’ils entrent en jeu. Défensivement, les types Rock résistent au Normal, au Feu, au Poison et au Vol, mais sont faibles face à l’Eau, à l’Herbe, au Combat, au Sol et à l’Acier. Dans des conditions de tempête de sable, les Pokémon de type Roche reçoivent un boost de Défense Spéciale, qui peut améliorer considérablement leur capacité à résister aux attaques spéciales.

Normal

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Les attaques de type Normal frappent cependant une grande majorité d’autres types pour des dégâts neutres. ils ne frappent rien de manière très efficace et ne peuvent pas du tout affecter les types de fantômes. Les Pokémon de type normal ne sont faibles qu’en combat, mais sont immunisés contre les mouvements de type Fantôme, ce qui leur donne des opportunités de switch-in uniques contre les équipes qui s’appuient sur les attaques de Fantôme. De nombreux types normaux disposent de larges capacités de déplacement, apprenant une variété de mouvements de couverture tels que les coups de poing élémentaires, la Shadow Ball ou le lance-flammes, ce qui leur permet de surprendre leurs adversaires. Ce type abrite également plusieurs utilisateurs de mouvements à forte priorité comme la vitesse extrême et diverses techniques utilitaires comme Belly Drum, Recover et la prise en charge du statut.

Poison

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Les attaques de type Poison sont super efficaces contre l’herbe et la fée, avec le cette dernière interaction devient particulièrement importante une fois que Fairy a été introduite. Les mouvements de type Poison sont résistés par Poison, Sol, Roche et Fantôme, et ils ne peuvent pas du tout endommager les Pokémon de type Acier. Défensivement, les types Poison résistent au Combat, au Poison, à l’Insecte, à l’Herbe et à la Fée tout en étant faibles face au Sol et au Psychique, ce qui peut leur donner des commutateurs sécurisés vers certains attaquants physiques et utilisateurs de statut. De nombreux Pokémon de type Poison se spécialisent dans la propagation de conditions telles que le poison et le mauvais poison grâce à des attaques telles que Toxik, Bombe à boue, Pointes toxiques et divers outils de piégeage ou de décrochage.

Herbe

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Attaques de type Plante sont super efficaces contre l’Eau, le Sol et la Roche, ce qui les rend efficaces pour contrôler de nombreux Pokémon Eau et Sol volumineux qui apparaissent fréquemment dans les équipes. Les Pokémon de type Plante résistent à l’Eau, à l’Électricité, à l’Herbe et au Sol, mais ils présentent des faiblesses en Feu, Glace, Poison, Vol et Insecte, qui les exposent à plusieurs types d’attaque courants. Ce type est associé à de puissants mouvements de récupération et de perturbation, notamment Giga Drain, Synthesis, Leech Seed, Sleep Powder et Spore, qui permettent aux types Grass de se maintenir et de contrôler le rythme de la bataille. De nombreux Pokémon de type Plante interagissent également avec les mécanismes de terrain, bénéficiant du Terrain Herbeux pour obtenir une récupération supplémentaire et des mouvements de type Plante améliorés.

Fantôme

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Les attaques de type Fantôme frappent les Pokémon Psy et Fantôme pour super dégâts efficaces et ne peut pas affecter les types normaux, ce qui crée des modèles d’affrontement distinctifs au combat. Les Pokémon de type Fantôme sont immunisés contre les mouvements normaux et de combat, résistent au poison et aux insectes et sont faibles face aux mouvements Fantôme et Ténèbres, ce qui leur donne des niches défensives utiles contre les attaquants physiques courants. De nombreux types de fantômes sont connus pour combiner de solides statistiques offensives avec des mouvements de soutien perturbateurs tels que Will-O-Wisp, Hex, Destiny Bond et diverses formes de danger ou de contrôle d’objets. Le type joue également un rôle important dans la conception du jeu, notamment dans les lieux hantés, les événements de l’histoire et les méthodes d’évolution uniques liées aux échanges dans le jeu ou aux conditions spéciales.

Psychique

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Les attaques de type psychique sont super efficaces contre le combat et le poison, mais l’acier et le psychique résistent et ne peuvent pas du tout endommager les types sombres. Les Pokémon de type Psy résistent au Combat et au Psy et sont faibles face aux mouvements Insecte, Fantôme et Ténèbres, qui structurent bon nombre de leurs confrontations favorables et défavorables. Historiquement, l’introduction des types Dark et Steel et les mises à jour des mécanismes de combat ont remodelé la domination de Psychic, conduisant à un environnement plus équilibré. De nombreux types psychiques ont des statistiques d’attaque spéciale et de défense spéciale élevées et ont accès à des mouvements polyvalents tels que psychique, choc psychologique, esprit calme, téléportation, ainsi que divers statuts et mouvements d’écran qui prennent en charge les stratégies offensives et défensives. Pokémon Company

Les attaques de type Combat sont super efficaces contre les types Normal, Glace, Roche, Ténèbres et Acier, ce qui leur donne une couverture cruciale contre de nombreux types défensifs forts. Les mouvements de type Combat sont résistés par Poison, Vol, Psychique, Insecte et Fée, et ils ne peuvent pas toucher les Pokémon de type Fantôme, ce qui détermine la façon dont les attaquants Combattant choisissent leurs options de couverture. Défensivement, les types Combat sont faibles face au Vol, au Psychique et à la Fée, tout en résistant aux Insectes, aux Rochers et aux Ténèbres, ce qui en fait des contrôles précieux contre plusieurs menaces offensives. De nombreux Pokémon de type Combat présentent des statistiques d’attaque élevées et des mouvements puissants tels que Close Combat, Drain Punch, Mach Punch et Bulk Up, leur permettant de servir de puissance physique ou de meurtriers orientés maintien.

Ténèbres

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Les attaques de type Ténèbres sont super efficaces contre Psychique et Fantôme, fournissant une réponse importante à ces deux types, et sont résistées par Combat, Ténèbres et Fée. Les Pokémon de type Ténèbres sont faibles face aux Combats, Insectes et Fées, résistent aux Fantômes et aux Ténèbres et sont complètement immunisés contre les mouvements Psychiques, ce qui leur confère une utilité défensive critique dans de nombreuses batailles. Introduit pour contrebalancer la domination des types Psychiques, Dark est depuis devenu un élément essentiel des formats compétitifs grâce à des mouvements comme Knock Off, Crunch et Sucker Punch. De nombreux Pokémon de type Ténèbres apprennent également des mouvements perturbateurs tels que Provocation, Jeu Foul et diverses techniques de piégeage, leur permettant d’interférer avec les noyaux défensifs et les stratégies de soutien.

Feu

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Les attaques de type Feu sont super efficace contre l’herbe, la glace, les insectes et l’acier, et les mouvements caractéristiques de ce type comme le lance-flammes, le souffle de feu et le Flare Blitz sont largement utilisés pour leur puissance et leur fiabilité. Les Pokémon de type Feu résistent au Feu, à l’Herbe, à la Glace, aux Insectes, à l’Acier et à la Fée et sont faibles face à l’Eau, au Sol et à la Roche, avec une vulnérabilité notable à Stealth Rock qui influence la façon dont ils sont utilisés dans la constitution d’équipes. De nombreux types de Feu, en particulier ceux alignés sur les stratégies basées sur le soleil, bénéficient des effets météorologiques qui stimulent les mouvements de Feu et permettent de charger instantanément certaines attaques. Ce type comprend souvent des Pokémon rapides ou offensifs qui exercent une forte pression sur les noyaux Acier et Plante tout en portant fréquemment des options de couverture utiles telles que des mouvements au sol ou de combat.

Vol

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Les attaques de type volant frappent Herbe, Fighting et Bug pour des dégâts super efficaces et sont résistés par Electric, Rock et Steel, ce qui détermine la façon dont les attaquants volants choisissent leurs cibles. Les Pokémon de type Vol sont immunisés contre les mouvements au sol, résistent à l’herbe, au combat et aux insectes, et sont faibles face à l’électricité, à la glace et à la roche, la faiblesse de la roche rendant les dangers d’entrée particulièrement percutants. De nombreux types Vol servent de Pokémon utilitaires cruciaux grâce à des mouvements comme Defog, Tailwind, Roost et diverses attaques pivotantes telles que U-turn. Dans la conception des combats, Vol est très couramment utilisé comme type secondaire, associé à des éléments comme l’Eau, le Feu, le Dragon ou les Ténèbres pour créer des combinaisons polyvalentes qui interagissent de manière complexe avec le tableau des types.

Électrique

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Attaques de type électrique sont super efficaces contre l’eau et le vol et résistent à l’électricité, à l’herbe et au dragon, alors qu’ils ne peuvent pas du tout toucher les Pokémon de type Sol. Les Pokémon de type Électrique ne sont faibles que face au Sol et résistent à l’Électricité, au Vol et à l’Acier, ce qui leur donne un profil défensif relativement simple. De nombreux types électriques sont conçus comme des attaquants spéciaux rapides avec accès à des mouvements puissants et précis comme Thunderbolt et Volt Switch, ainsi qu’à des options plus risquées comme Thunder pour la puissance brute. Ce type interagit également fréquemment avec les effets de terrain et les capacités, en utilisant des capacités telles que Thunder Wave, Rising Voltage et diverses synergies de terrain ou de météo pour influencer le contrôle de la vitesse et les dégâts infligés.

Dragon

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Les attaques de type Dragon sont super efficaces uniquement contre les Dragons, mais elles se heurtaient autrefois à très peu de résistances, ce qui leur a valu un impact significatif avant l’introduction de Fée, et sont désormais totalement inefficaces contre les types Fée. Les Pokémon de type Dragon résistent au Feu, à l’Eau, à l’Herbe et à l’Électricité et sont faibles face à la Glace, au Dragon et à la Fée, ce qui façonne les types de contrôles couramment utilisés contre eux. De nombreux types de Dragon occupent des rôles de haut niveau, souvent en tant que Pokémon pseudo-légendaires dotés de puissantes capacités de signature telles que Outrage, Draco Meteor et diverses techniques exclusives. Les types de dragon apparaissent fréquemment à des moments clés dans les histoires de jeu, servant d’as de champion, de légendaires des illustrations de boîte ou de Pokémon de boss majeurs qui présentent des mécanismes de combat avancés comme la météo, le terrain ou les changements de forme.

Sol

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Type de sol les attaques sont super efficaces contre le feu, l’électricité, le poison, la roche et l’acier, tandis qu’elles sont résistées par les insectes et l’herbe et ne peuvent pas endommager les types volants. Les Pokémon de type Sol sont immunisés contre les attaques électriques, résistent au poison et à la roche, et sont faibles face à l’eau, à l’herbe et à la glace, ce qui leur confère un rôle défensif essentiel contre l’électricité et de nombreuses menaces d’acier ou de roche. Séisme, une attaque au sol répandue et puissante, est la pièce maîtresse de nombreux ensembles offensifs, surtout lorsqu’il est combiné avec une couverture complémentaire telle que Roche ou Glace. Les types de sol interagissent également fortement avec les effets et les capacités du champ de bataille, en participant à des équipes de tempête de sable et en profitant de compétences telles que Lévitation, Voile de Sable et divers boosts basés sur la météo.

Eau

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Les attaques de type Eau sont super efficaces contre Feu, Sol et Roche, auxquels résistent l’Eau, l’Herbe et le Dragon, créant un profil offensif complet qui s’adapte à de nombreuses structures d’équipe. Les Pokémon de type Eau sont faibles face à l’Électricité et à l’Herbe et résistent au Feu, à l’Eau, à la Glace et à l’Acier, ce qui leur offre de nombreuses opportunités de switch-in en toute sécurité contre les types d’attaque courants. Ce type compte plus d’espèces que tout autre, allant de murs défensifs volumineux et de contrôleurs de dangers à des balayeurs rapides et des attaquants mixtes. Les types d’eau sont souvent en synergie avec la pluie, bénéficiant de mouvements d’eau améliorés, d’une précision améliorée sur certaines attaques et de capacités comme Swift Swim ou Rain Dish qui améliorent la vitesse et la capacité de survie.

Fée

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Les attaques de type Fée sont super efficaces contre Dragon, Combat et Ténèbres et sont résistées par Feu, Poison et Acier, ce qui leur permet de menacer plusieurs piliers offensifs. Les Pokémon de type Fée résistent au Combat, aux Insectes et aux Ténèbres, sont faibles face au Poison et à l’Acier et sont complètement immunisés contre les mouvements du Dragon, ce qui change radicalement la façon dont les types Dragon opèrent au combat. Introduit plus tard que la plupart des autres types, Fairy a remodelé le paysage concurrentiel en fournissant une réponse directe à de nombreuses stratégies Dragon et Dark. De nombreux types de Fées excellent dans des rôles de soutien ou volumineux, utilisant des capacités comme Moonblast, Play Rough, Wish, Aromatherapy et divers mouvements d’écran ou de terrain pour stabiliser les équipes et aider les alliés.

Acier

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Les attaques de type Acier sont super efficaces contre la Glace, la Roche et la Fée et sont résistées par le Feu, l’Eau, l’Électrique et l’Acier, ce qui leur donne des affrontements offensifs ciblés mais précieux. Les Pokémon de type Acier sont faibles face au Feu, au Combat et au Sol, mais disposent d’une longue liste de résistances, notamment Normal, Herbe, Glace, Vol, Psychique, Insecte, Roche, Dragon, Fée et Acier, ainsi qu’une immunité contre le Poison. Ce profil défensif exceptionnel permet aux types Acier d’ancrer les équipes, de passer à plusieurs reprises aux attaques et d’assurer une stabilité à long terme. De nombreux Pokémon de type Acier apportent une utilité cruciale en définissant des dangers d’entrée tels que Stealth Rock ou Spikes, en utilisant des mouvements de phazing ou en offrant un soutien via des écrans et des statuts tout en menaçant les adversaires avec de solides attaques de type Acier.

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