Maaliskuussa 1995 mangaka Yasuhiro Nightow’n Trigun-sarja julkaistiin Monthly Shonen Captainissa, ja sitä jatketaan seuraavan vuoden joulukuuhun asti.”The Humanoid Typhoon”Vash the Stampede-sarjaa seurannut ikoninen sarja toi cowboy-länsimaisen elokuvan estetiikan kaukaiseen tulevaisuuteen sijoittuvaan fiktiiviseen maailmaan. Vash on hahmo, jolla on persoonallisuus ja maailmankatsomus, joka on ristiriidassa hänen ympärillään olevan maailman kanssa ja antaa tilaa hahmokaareille, jotka tutkivat (ja toisinaan myös ongelmallisia) käsityksiä pasifismista ja nihilismistä. Sarjalle saataisiin jatkossa anime-sovitus, joka esitettiin huhtikuusta syyskuuhun 1998, ja se lähetetään myöhemmin Yhdysvalloissa Adult Swim-kanavalla, ja se vangitsi monien sydämet ja inspiroi kaikkialla maassa.

Alkuperäisen animen ajon jälkeen TRIGUN STAMPED on tuottanut toisen anime-sovituksen nimeltä TRIGUN STAMPED ofE. TRIGUN STARGAZE on suora jatko-osa TRIGUN STAMPEDElle, joka toimii Vashin tarinan viimeisenä vaiheena. Tämän vuoden New York Comic Conissa TRIGUN STARGAZE -sarjan kahden ensimmäisen jakson ensi-illan ohella (fanien iloksi) meillä Anime Cornerissa oli tilaisuus keskustella sarjaan osallistuvan henkilökunnan kanssa. Mukana olivat Yasuhiro Nightow-sensei, sarjan alkuperäinen kirjoittaja, TRIGUN STARGAZEn ohjaaja Masako Sato, Studio Orangen animen tuottaja Yota Shirasu ja Studio Orangen tuottaja Yoshihiro Watanabe.

Osia tästä haastattelusta on muokattu kevyesti selvyyden vuoksi. Tämä haastattelu on suoritettu tulkin avustuksella.

K: Sato-san, ohjaajana, mihin keskityt eniten animeprojektissa? Onko tämä tavallinen painopiste sama STARGAZEssa?

Sato-san: Ohjaajana esityksen luomisprosessi on yleensä samanlainen. Mutta ajattelutapana yritän keskittyä erityisesti tässä projektissa siihen, että jokainen tiimin jäsen voi tehdä parhaansa ja ohjata heidät haluamaansa suuntaan.

© 2026 Yasuhiro Nightow, SHONENGAHOSHA/TRIGUN STARGAZE Project

K: Nightow-sensei, olet puhunut menneisyydessä eri hahmojen ja hahmojen eri merkityksistä. Kun siirrymme TRIGUN STARGAZEen, ovatko hahmot, joihin liität, tai ajatuksesi sarjasta muuttuneet ollenkaan?

Nightow-sensei: Trigun on luomani manga, ja käytin kaikkeni sen luomiseen. STAMPEDE:lle ja STARGAZElle animehenkilökunta periaatteessa otti mangan ja mukautti sen nykymaailmaan. Siinä mielessä nämä esitykset näyttävät siltä, että ne valaisevat uutta valoa ja näyttävät minulle Trigunin eri puolia, joita en ole koskaan ennen nähnyt.

K: Mikä on tuotantotiimin tasapaino alkuperäisen mangan hengen säilyttämisen ja animelle ainutlaatuisten loistamismahdollisuuksien luomisen välillä, mikä on lähestymistapasi?

The alkuperäinen Trigun-mangan tekijöistä, jotka ovat erittäin viihdyttäviä, vakavista asioista humoristisiin asioihin ja erittäin karkeisiin asioihin. Siinä tapauksessa uskon, että sopeutuessamme siihen STARGAZEen, pystyimme todella korostamaan näitä elementtejä.

K: Sato-san, ilman spoilereita, mikä on strategiasi lähestyä energisiä toimintakohtauksia verrattuna tunteisiin tai hahmovetoisiin kohtauksiin?

Sato-san ovat yhtä tärkeitä: Erityisesti toimintakohtauksissa Orange on erittäin hyvä 3D-animaatiossa, ja animaattorit ovat todella hyviä kuvaamaan toimintaa. Joten tein valmistelemaan ympäristöjä, jotta he voivat tehdä parhaansa ja ohjata heitä. Hahmokohtauksissa en keskity vain ilmaisuihin. Hahmoja voidaan ilmaista monella tavalla, kuten kädet tai jopa laukaus niiden takaa. Tämä on yksi opetus, jonka otin ohjaaja Takahatalta: hän sanoi yleensä, että kuvataksesi hahmoa, sinun ei todellakaan tarvitse asettaa kameraa heidän lähelle. Niin kauan kuin esität hahmon tilanteen yleisölle, yleisö tulkitsee hahmon, joten sinun ei todellakaan tarvitse asettaa kameraa heidän lähelle.

© 2026 Yasuhiro Nightow, SHONENGAHOSHA> tuotantoon> animaatio tällä kaudella, kiinnitätkö erityishuomiota joihinkin näkökohtiin, uusiin tekniikoihin, joita aiot hyödyntää, tai aiemmista projekteista saatuja opetuksia, joita toivot soveltavasi käytännössä?

Shirasu-san: Keskitymme todella hahmojen ilmaisuihin. Tämä ei johdu vain henkilökunnan työskentelystä ja parhaansa tekemisestä, vaan myös kokemuksesta, sillä henkilökunnallamme on tapana pysyä aiemmista näytöksistä myöhemmissä näytöksissä. Aiemmin työskentelimme ohjelmassa nimeltä Leviathan, ja he todella panostivat ilmaisuihin silloin realistisessa mielessä. Tunnen vahvasti, että tämä kokemus on säilynyt tässä TRIGUN STARGAZE-näyttelyssä. Sitä ihmiset voivat odottaa.

K: Oletko tehnyt animeen liittyviä päätöksiä, joita pitäisit riskialttiina? Ja mikä oli näiden riskien ottaminen, jos näin on?

Shirasu-san: Monet TRIGUNin henkilöstöstä ovat samanlaisia ​​STAMPEDEN ja STARGAZEn välillä. Jotkut ydinjäsenistä ovat uusia työntekijöitä – uutta luovaa henkilökuntaa – jotka liittyivät luoksemme STARGAZEn. Yksi haasteista oli tietysti tehdä päätös saada uusia työntekijöitä, mutta samalla kun aiemman henkilöstön selkäranka tuki myös laadukasta työtä. Esimerkiksi sävellysjohtaja Murayama-san on liittynyt luomaan tällaisen laadukkaan näytön.

K: Nightow-sensei, kuulimme, että katsoit jaksot 1 ja 2. Voitko jakaa ajatuksesi siitä?

Nightow-sensei: Tunsin todella vakavia tunteita 1 jakson ja 2 jakson jälkeen. humoristisia asioita tarinankerronnan valoisalta puolelta pimeälle puolelle. Ja itse maailman mittakaava on todella valtava, mikrokoosta makrokokoon. Kuten sanoin aiemmin, tämä kokemus sai minut löytämään uudelleen Trigunin maailman.

Haluamme kiittää Yasuhiro Nightowia, Masako Satoa, Yota Shirasua ja Yoshihiro Watanabea siitä, että he käyttivät aikaa puhua kanssamme erittäin tapahtumarikkaassa New York Comic Conissa. Haluamme myös kiittää Crunchyrollia avusta haastattelun koordinoinnissa. TRIGUN STARGAZE saapuu Crunchyrolliin tammikuussa 2026. Sillä välin voit katsoa TRIGUN STAMPEDEN täältä.

Suositeltu kuva: © 2026 Yasuhiro Nightow, SHONENGAHOSHA/TRIGUN STARGAZE Project

Categories: Anime News