© SQUARE ENIX
Square Enix kertoi torstaina 30.9.2025 päättyvän kuuden kuukauden tulosta koskevassa esittelyssä sijoittajille, että yhtiö irtisanoo työntekijöitään Pohjois-Amerikan ja Euroopan julkaisutoiminnoissaan osana ulkomaisten organisaatioiden uudelleenjärjestelyä.
Uudelleenjärjestelyyn kuuluu ulkomaisten kehitysstudioiden sulkeminen ja siirtyminen Japanin kehitystoimintojen konsolidointiin. Yhtiö aikoo”optimoida resurssien allokoinnin IP-osoitteiden tuottaman arvon maksimoimiseksi”. Se aikoo tehdä tämän konsolidoimalla HD Games-julkaisuorganisaation 11 divisioonasta neljään divisioonaan.
Yhtiö odottaa 11,8 miljardin jenin (noin 76,8 miljoonan dollarin) uudelleenjärjestelykuluja maaliskuussa 2026 päättyvällä tilikaudella. 19,5 miljoonaa dollaria) vuosittain. Esityksessä todetaan, että Square Enix toteuttaa rakenneuudistusaloitteita, joiden tavoitteena on”vahvistaa edelleen maailmanlaajuisia julkaisuvalmiuksia ja parantaa toiminnan tehokkuutta.”
piteys=”30748/logo.jpg”Enix irtisanoo tuntemattoman määrän työntekijöitä Yhdysvalloissa viikon loppuun mennessä, ja noin 137 työpaikkaa on vaarassa Isossa-Britanniassa. Se huomauttaa, että määrä voi olla pienempi, koska Ison-Britannian lain mukaan Square Enixiltä vaaditaan irtisanomisneuvotteluja.
Square Enix oli myynyt Crystal Dynamicsin, Eidos-Montrealin, Square Enix Montrealin ja useita niihin liittyviä IP-osoitteita Embracer Groupille toukokuussa 2022.
Square Enix ilmoitti torstaina samassa tuoteesittelyssä, että se parantaa AI:n tehokkuutta. älykkyys). Yhtiö ilmoitti aloittavansa Tokion yliopiston Matsuo-laboratorion kanssa yhteisen tutkimuksen, jonka tarkoituksena on parantaa pelien kehitysprosessien tehokkuutta tekoälytekniikoiden avulla. Square Enix-insinööreistä ja Matsuo-Iwasawa Laboratoryn tutkijoista koostuva yhteinen tutkimusryhmä on mukana projektissa, jonka tavoitteena on automatisoida 70 % pelikehityksen laadunvarmistus-ja virheenkorjaustehtävistä vuoden 2027 loppuun mennessä. Yritys järjesti myös tekoälyn käyttöön keskittyvän liikeideakilpailun ja kehittää projekteja useiden japanilaisten ideoiden joukossa japanilaisista yrityksistä En18.
joka julkaisi viime viikolla yhteisen lausunnon, jossa se kritisoi OpenAI:n Sora2 AI-video-äänentuotantojärjestelmän käyttöä. Yhdessä Content Overseas Distribution Associationin (CODA) ja sen jäsenyritysten kanssa he ovat todenneet, että Sora2 tuottaa sisältöä, joka muistuttaa yritysten alun perin luomia teoksia ja kuvia.
Square Enix raportoi liikevaihdoksi 133,8 miljardia jeniä (noin 871 miljoonaa dollaria) tilikauden ensimmäisellä puoliskolla, kun vastaava luku viime vuonna oli 212 %. Yrityksen liiketulos oli myös 27,2 miljardia jeniä (noin 177 miljoonaa dollaria), mikä on 29 % enemmän kuin viime vuonna.
Square Enix perustettiin syyskuussa 1975 nimellä Enix. Square perustettiin vuonna 1983. Enixin ja Squaren fuusio saatiin päätökseen marraskuussa 2002, kun Sony osti 18,6 % Squaresta vuonna 2001.
Lähteet: Square Enixin verkkosivusto href=”https://variety.com/2025/digital/news/square-enix-layoffs-global-publishing-restructuring-1236571834/”target=”_blank”>Variety (Todd Spangler), IGN (Rebekah Valentine)