Tervetuloa takaisin, ihmiset! Viikon aikana näin jonkun, jota seuraan, tuo esiin backloggd, verkkosivuston pelikokoelman seuraamiseksi. Minulla oli tapana olla samanlainen kauppa nyt vanhentuneessa 1UP.com-sivustossa. Olen mennyt eteenpäin ja tehnyt backloggd-sivun itselleni . Se on tällä hetkellä melko epätäydellinen: PS2-pelejä, joita en ole rekisteröitynyt, on paljon, osittain siksi, että myin ne valitettavasti kaikki vuonna 2017, osittain siksi, että en muista edes puolta niistä, jotka minulla oli (ne olivat myös outoja Atlus RPG: itä). Mutta minulla on myös massiivinen pino Game Boy Advance-ja Nintendo DS-tittelit kotona, jota en kaikki muista, ja minulta puuttuu tilaa tai rahaa heille lähetettäväksi. Kaipaan koko kokoelmani-mutta myös luulen, että Nintendo Switch-kirjastoni ylittää kaiken takaisin kotiin melko kätevästi…

Tämä on…

taide Catfish

Taimanin RPG: n kanssa on toinen anime-ristikkäin, Unetrths Basilisk

Saamme puhua Taimanin RPG: stä! Taimanin RPG on mobiilipeli, joka perustuu Lilith Softin pitkäaikaiseen Taimanin-sarjaan, aikuisten visuaalisten romaanien sarjaan seksikkäistä ninja-naisista, jotka taistelevat kirjaimellisista hirviöistä, jotka hiipivät Japanin rikolliselle alusbaivolle. Yksi varhaisimmista asioista, jotka käsittelin tässä sarakkeessa, oli vanha yhteistyö Taimanin RPG: n ja Black Laguunin välillä. Ja ei liian kauan sitten keskustelemme myös Taimanin RPG: n yhteistyöstä kuolleiden lukion kanssa. No, Taimanin RPG on asettunut toiseen yhteistyöhön vakiintuneen animeen kanssa. Ja heidän tunnustuksensa mukaan kyse on ninjasta! Mutta myös se on todennäköisesti vanhempi kuin monet nykyiset anime-fanit.

Splash Art for Taimanin RPG/Basilisk CrossOverIimi en.wikipedia.org

© lilith, gonzo

Kuten sanoin, syytän sinua siitä, että huomattiin basiliskin tunnistamista; Se ilmestyi vuonna 2005! Se kertoo kahden Ninja-klaanin verisen tarinan, joka on Feudd Tokugawa Shogunaten hyväksynnästä 1600-luvun Japanissa. Collab-köysi kolmessa pääosan jäsenessä: Koga Gennosuke (Gennosuke-klaanin perillinen, joka yrittää lopettaa verenvuodatuksen klaaninsa ja kilpailijan Iga-klaanin välillä), Oboro Igaan (Kogan sulhanen, joka voi sulkea kaikki Ninja Powers) ja Basiliskin tulkinta Lady Kasugan, A-AA: n tulkitsemisen. href=”https://en.wikipedia.org/wiki/lady_kasuga”Target=”_ tyhjä”> kiehtova historiallinen hahmo . Kuten kaikkien aikaisempien kollabien kanssa, se on täysin turvallinen työ: Kasugan ulkopuolella ei ole olemassa olevaa shenanigania, sillä Kasugan ulkopuolella on vaihtoehtoinen korttitaide, jossa hän kumoaa huipunsa vähän. Toisin kuin muut yhteistyöt, näyttelijöiden pelin yksinoikeutta varten ei tarvitse tehdä ninjaksi, koska he ovat jo ninja.

Olen enemmän yllättynyt kuin mikään muu Basiliskissä. Musta laguuni oli villi valinta, mutta riittävän rakeinen, jotta siitä olisi hyvä istuvuus. Lisäksi manga on edelleen käynnissä. Kuolleiden lukiossa, samoin, on tarpeeksi Grindhouse-tyylistä väkivaltaa ja alastomuutta tehdä siitä täydellisen istuvuuden, ja vaikka se on ollut tauossa kirjoittajansa ennenaikaisen ohimennen jälkeen, se on silti rakastettu sarja. Basilisk on kuitenkin melko vanha. Ninjaan perustuva on mielenkiintoisen lisäyksen Taimanin-maailmankaikkeuteen. Loppujen lopuksi sarjan kuvake Asagi Igawan oletetaan olevan Igawa-klaanin ihmeellinen perillinen, ja siellä on lukuisia muita klaaneja, joiden kanssa hän työskentelee. Mutta basilisk on niin vanha; Jos sillä on jatkuvaa fandomia Japanissa, en tiedä siitä.

Valitettavasti siihen mennessä, kun luet tämän, sinut on vaikea lopettaa tapahtuma: Collab päättyy 16. elokuuta. Ja on epätodennäköistä, että tämä tapahtuma tulee koskaan virallisesti Amerikkaan: Taimanin RPG: n amerikkalainen sopeutuminen, Taimanin RPG Exstacy-saha sen lopullisen ajan. Silti on hauskaa nähdä Taimaninin franchising jatkavan yhteistyöhön valtavirran animea. On vain sääli, että yksikään näistä yhteistyöstä ei tee sitä toimintaan Taimanin, franchising-omistettu turvallinen työpeli. (Se on hauskaa, mutta erittäin hiontavaa-ja uusien pelattavien hahmojen ostaminen maksaa käsivarsi ja jalan.)

Nintendo esittelee Mario-linjani lapsille, alkaa Hello, Mario

Olen kuullut, että Mario Mario on lapsille tunnistettavampi kuin Mikki Hiiri, mikä tarkoittaa, että Nintendolle parasta on saada aikaan hänen keskenään suosion. Paras tapa tehdä se on siis näennäisesti uuden Mario-linjan kanssa. Viime viikolla ilmoitettu linja on osa Nintendon jatkuvia pyrkimyksiä laajentaa tuotemerkkinsä ulottuvuutta vain pelien ulkopuolelle ja”elämäntapa”-tuotteisiin (katso: The Alarmo-herätyskello ja Nintendo Today-sovellus). Tällä hetkellä Nintendon pääosan pääosassa Mario-linja on Hello, Mario!, Mikä on erittäin mielenkiintoista Super Mario 64: n faneille. width=”600″korkeus=”271″> Kuva www.nintendo.com

© nintendo

, kuten se näyttää, hei, Mario! on sovellus, joka perustuu Super Mario 64: n kuuluisaan otsikkonäyttöön! Lapset voivat koskettaa ja tarttua Marion kasvoihin, venyttämällä ja pyörittämällä häntä ympäri. On myös mahdollista saada Marion kasvot poistumaan näytön reunoilla, jolloin jokaisesta pomppimisesta on pieni laskuri. Itse sovellus käynnistyy vasta 26. elokuuta, joten jos sillä on muita toimintoja, emme vielä tiedä. Mutta myös se on suunnattu hyvin pienille lapsille; En usko, että se välttämättä tarvitsee dramaattista tarinaa tai muuta sellaista. Sovellus käynnistyy mobiililaitteissa, mutta myös Nintendo Switch-perheessä ilmaiseksi.

“Erilaisia ilmaisuja ja liikkeitä”. Siellä on myös joukko puisia lohkoja, joissa on Mario, Princess Peach ja muut tunnistettava Mario-ikonografia. Kummallista kyllä, kaikissa näissä lohkoissa on myös NFC-sirut niiden sisällä, jolloin ne voivat toimia amiiboina. Se on söpö funktio, mutta vähän hämmentävä, kun otetaan huomioon, että Amiibo tuskin on nykyään tukea Super Smash Brosin ulkopuolella. Olen enemmän huolissani siitä, että lohkot ovat kuuma lippujen esine scalpersille, mikä ärsyttää minua vähän enemmän kuin sen pitäisi, koska näiden pitäisi olla pienille lapsille.

Hei, Mario! Sovellus toimii 26. elokuuta, mutta jäljellä oleva Mario-linjani menee globaaliksi vuonna 2026. sopivasti, 2025 on Marion 40-vuotisjuhla; Minun on mietittävä, että Nintendo suunnittelee jotain muuta portaita putkimiehelle…

Holy Crap, Chibi Robo! Back

Nintendo Switch-sovelluksen hauska asia+ Expansion lopulta laajentaa sen kirjastonsa Nintendo Gamecube-oppilaitteista, jolloin he katsovat paljon Nintendo-kotimaan. Ihmiset saattavat arvostaa heitä. Animal Crossing onnistui tulemaan hittiä fanien keskuudessa, ei niinkään Cubivore-tai pataljoonasotien kaltaisina (ja suuri osa vallitsevista asenteista pelisuunnittelusta kyseisestä aikakaudesta ei myöskään auttanut). Yksi näistä huomiotta jättämistä nimikkeistä oli viehättävä tasohyppely, Chibi Robo!-joka on monien iloksi ilmoittanut 21. elokuuta paluu!

[upotettu sisältö]

Ajattele Chibi Roboa! Ristillä Toy Story ja lainanottajien välillä. Pelaat nimellisenä Chibi Robon, pienentävänä robotina koko kotitalouspuhdistusainerobottien sarjasta. Vaeltavat perheen kotitalouden siivoamisen ympärillä, keräämällä roskia ja taistelemalla omituisia virheitä, kun perhe tekee omaa asiaansa. Perheen, Sandersonsin, Sandersonsin, mukana on paljon taustadraamaa, mutta siellä on myös juoni, johon liittyy itse maailmanlaajuinen Chibi Robos-ja robo voi olla ainoa, joka voi auttaa! ROBO: lla on tietysti rajoitettu virtalähde, joten sinun on kytkettävä hänet pistorasiaan ladataksesi hänet säännöllisesti. Kun autat Sandersonia ja heidän talossaan asuvia leluja, ansaitset onnellisia kohtia, joiden avulla voit parantaa Robon energiavarantoja, jolloin hän voi tutkia edelleen kotitalouden saavuttamista. Se on outo, epämiellyttävä idea, mutta se tapahtuu, kun saat Kenji Nishi, Moon. width=”600″korkeus=”420″> Kuva www.timextension.com

© nintend, hyppää Namco

Valitettavasti Chibi Robo! Ei tehnyt kaikkea niin hyvin, varsinkin kun se julkaistiin niin myöhään Gamecuben elinaikana. Sen jatko-osat eivät menestyneet paljon paremmin, osittain siksi, että monet heistä erottuivat niin paljon alkuperäisen Chibi Robon tutkittavasta tyylistä! (Sinulla oli puutarhanhoito SIM, AR-valokuvauspeli ja Zip Lashin outo alusta), osittain siksi, että jotkut heistä olivat-mistä tahansa syystä-myytiin vain Walmartissa kaikissa paikoissa. Ja minusta tuntuu, että tämä ero on yksi kerta, kun faneilla voi olla kohta; Mikään Chibi Robo!-Synnistä ei onnistunut saamaan samaa sydäntä tai viehätysvoimaa kuin alkuperäinen. Ja jotkut alkuperäisistä kehittäjistä tuntevat todennäköisesti samalla tavalla; Kenji Nishi ryhtyi jopa useiden hänen entisten työtovereidensa kanssa Chibi Robosta! Joukkue Crowdfund Korobo , Chibi Robo! Peli rahoitettiin kokonaan vuonna 2024, mutta se on edelleen kehityksessä; Ei vielä sanaa.

Sillä välin on hienoa, että meillä on Chibi Robo! takaisin. Niille, jotka pitävät yhdenmukaista, en merkitse tätä pieneksi ihmeeksi-Nintendo antaa meille lopulta pääsyn Gamecube-nimikkeisiin NSO+: lla, oli vain ajan kysymys, ennen kuin he toivat Backchibi Robon! (Lisäksi heillä on vain niin paljon Gamecube-nimikkeitä, joita he voivat julkaista-epäilen, että näemme monia lisensoituja pelejä, jotka osuvat NSO+!) Sillä välin, valmistaudu puhdistamaan huoneesi 21. elokuuta!

Sega-ripset itse AI: lle, väitteet AI on”väistämätön”

Sega voi olla sen oma vihollisella, joskus

A-tilaisuudessa 4Gamerin kautta , kaksi SEGA-edustajaa keskusteli AI: n tulevaisuudesta talossa, jonka Sonic rakensi. He selittivät, että SEGA kokeilee parhaillaan AI-kehitystä”koodin luomisen, kuvan luomisen ja liikkeen luomisen”aloilla. Vaikka nämä kokeet ovat tällä hetkellä sisäisiä, Segan edustajat kokivat, että tästä voi tulla mahdollisesti SEGA: n kehitystyökalupakin pylväs, jopa “Tarinoiden automaattisen sukupolven ja diague-tapahtuman automaattituotanto.”Olemme tulossa aikakauteen, jolloin on mahdotonta olla käyttämättä AI: tä.”

en ole siitä, päällikkö. Kuvittele, että väittävät, että Sega! Samoin en näe tätä aloitetta menestyvän liian hyvin Segassa. Huomauttaminen, että generatiivinen AI on luonnostaan tuhlaa vettä ja prosessointivoimaa (Yhdysvaltain hallituksen vastuuvelvollisuustoimisto Luettelo ympäristövahinkoista. syrjäytetty), ja helposti”hallusinoi”(käännös: flat-out saa asiat väärin ), asian pelkkä totuus on, että generatiivinen AI on vain niin tehokas; Ohjelmointikoodi ja käännökset vaatii edelleen ihmisiä tarkastelemaan tuloksia ja oikeita”hallusinaatioita”. Mikä on maallikon mukaan, tarkoittaa, että heidän on tehtävä kaksinkertainen työ yli kaksi kertaa enemmän kuin jos he olisivat juuri tehneet työnsä yksin ilman kunnioitettua automaattista elatusta tielle kertomalla sinulle, että”mustikka”on kolme”B”s. Mikä oli inspiraatio Final Fantasyn aktiiviselle Time Battle Systemille? Formula 1-kilpailu -luova harppaus, jota tietokone ei voi koskaan ohjelmoida sitoutumaan. Tim Follinsin legendaariset musiikilliset kappaleet eivät olleet seurausta Prog-rockin säädytöntä määrästä generaattoriin, he olivat seurausta miehestä, jolla ei ollut muodollista musiikillista koulutusta, joka lyö asioita, ennen kuin saimme NES FIUSICEYYYNY . Tuhma koira käytti Sonic the Hedgehogia inspiraationa Crash Bandicoot-sarjalle, ja se meni niin pitkälle, että se kutsui sitä”Sonic’s Ase Game”sen näkökulmansa vuoksi. Tietokone, joka on syöttänyt Sonic-siili-tiedot, ei muuttaisi 2D Sonicia 3D-peliksi, jossa kamera on koulutettu hänen takaosaan (ja todennäköisesti ei olisi myöskään luonut Crash Bandicoot-tanssia). src=”https://www.youtube.com/embed/1w5kmoyctss?si=gvefyorq8e2amdtv”> [upotettu sisältö]

En ole edes varma, että voit väittää, että pelin kehittämisen aiheuttamat kustannukset voivat ylläpitää ajatusta AI: n”eVitaliby.”Katsokaa SEGA-kasvatettua esimerkkiä, kuten Dragon-sarja: Nämä pelit ovat kierrättäneet varoja (animaatioita, hahmomallia, tekstuureja) vuosien ajan, ja se ei vain salli pelien tuottamisen käytännössä vuosittain, vaan se on sallittu, että samankaltaiset lohikäärmesarjat saavutetaan maanlähetyksen myynti. Osoittautuu, että ihmiset haluavat untuvat vanhat kaverit, jotka pelaavat ohi ja repiä paitojaan pois, kun KSON saa goo-goo-silmät heihin. Samoin niin suuri osa kriittisesti arvostetuista metaforista Re: Fantazion olennaiset selkärankat olivat todistettuja Persona-sarjan kohteliaisuuksia. Ja se on ennen kuin pääset siihen, kuinka elintärkeää todellisten fyysisten taiteilijoiden työ oli tuolle pelille-ja monet muut Segan historiassa! Myöhäinen Rieko Kodaman erehtymätön teos ohjaajana teki Phantasy Star-sarjan, mikä se on. Yū Suzukin innokas yksityiskohta on se, mikä teki Segan arcade-klassikoista, kuten ylittää mitä he ovat.

Siellä on paljon mustetta siitä, kuinka”tekniikka paranee”, väittäen, että on parempi omaksua se nyt (vaikka se on tehoton kuuma sotku, joka keittää valtameriä) sen sijaan, että”jätetään taakse”. Tässä on ongelma: Teoreettinen tekniikka kymmenen, jopa viisi vuotta tulevaisuudessa, on hyödytön täällä ja nyt. Ja AI ei voi edes antaa meille hyviä pelejä nyt-miksi tuhlata rahaa siihen? Monet ihmiset saattavat viitata korkean profiilin epäonnistumisiin, kuten Concord, mutta et tarvitse edes AI: tä epäonnistumisen tuottamiseksi. Ja studio voi silti oppia paljon”epäonnistuneesta”pelistä (kuuluisasti, Beyond Good & Evil oli valtava pommi Ubisoftille-mutta tonnia sen DNA: ta inspiroi myöhemmin sukupolven määritteleviä Assassinin Creed-pelejä). Dan Olsonin parafraasiksi, paljon punastumista AI: n yli on vain ihmisiä, joilla on kuuma peruna. Ja ehkä jotkut ihmiset haluavat pitää kuumaa perunaa… mutta eikö niin? Vai toivovatko he voivansa vakuuttaa jonkun muun pitämään sitä heidän puolestaan, Tom Sawyer-Style? ponnistelut-se on 110% Nintendon globaalista työvoimasta. Vaikka kaikki nämä eivät olleet Microsoftin pelialojen työntekijöitä, jokainen viimeinen työntekijä olisi voinut olla Yū Suzuki, Rieko Kodama, Koji Kondo–Hell, ehkä jopa Kenji Eno. Jokaisella näistä 9000 ihmisestä olisi voinut olla idea, josta tuli seuraava Isaacin tai Donkey Kongin sitova sitova. SEGA ei toistaiseksi ole pudottanut kirvestä millään työntekijästään. Silti kaikella rahalla, jonka sijoitat tietokoneen saamiseen väärinkäytökseen”mustikka”, voit todennäköisesti antaa sen jollekin lahjakkuudellesi ja tehdä uuden pelin Billy Hatcherin ja jättiläisen munan tai öiden hengessä. Koska kun Sega investoi kotikasvaviin kykyihinsä, jopa epäonnistumiset olivat erehtymättä erityisiä. Otan luodin yöksi-hell, otan luodin Bonanza Brosille No! Upea uutinen Latinalaiselle Amerikalle ja brasilialaisille faneille: Sega on perustanut viralliset YouTube-kanavat molemmille Latin America ja Brasilia ! Jälkimmäinen on melko tärkeä, kun otetaan huomioon SEGA Master System’s Runaway suosio Brasiliassa (jopa nyt!). Naapurimaiden kuningaskunnan prinssi rakentaa ennen animoituneen sopeutumisen ennen kuin Kylän uutiset: Tiesitkö, että kevyillä romaaneilla on visuaalinen romaani? Paitsi, että tiesitkö, että visuaalinen romaani on tämän sarjan ainoa sopeutuminen, jolla on toistaiseksi virallinen julkaisu englanniksi? Odotan, että muuttuvan anime tulee ja menee, mutta sillä välin ihmisille, jotka ovat kiinnostuneita makeista otome-pelistä reinkarnaatiokierroksella, on kehotettu tarkistamaan, että adordin visuaalinen romaani höyry ja nintendo Eshop . Muistatko nuo Lego-robotiikkatiimit koulussa? Nintendon oman versionsa aloittaminen ! Nintendo jakaa yhteistyössä Interstate Scholastic ESports-liiton kanssa Splatoon 3: n, Super Smash Bros. Ultimate-ja Mario Kart 8: n kopioita 80 000 koulussa, luokasta 4-12. Muista, että lapset:”Ei Johns!”

se tekee sen tällä viikolla! Minulla on erityisiä uutisia ihmisille: että Bitch ™ osallistuu hyväntekeväisyysvirtaan! Entropy Emporium isännöi koko päivän hyväntekeväisyysvirtausta, joka tukee

tällä viikolla peleissä! on kirjoittanut Jean-Karlo Lemus idyllisestä Portlandista. Kun Jean-Karlo ei ole tehnyt yhteistyötä Anime News Network-verkoston kanssa, japanilaisia RPG: tä, syömällä popcornia, katsomassa V-tubersia ja Tokusatsua. Voit pysyä hänen kanssaan @ventcard.bsky.social .

Categories: Anime News