© Akiyoshi Hongo, Toei Animation © Bandai Namco Entertainment Inc. Vaikka Digimon on aikaisemmin nauttinut huomattavan määrän suosiota, se ei koskaan saavuttanut Pokémonin mainetta. Se ei kuitenkaan estä Digimonia olemasta ainutlaatuista, etenkin peliensä kanssa.

joku, joka on pelannut pelejä samanlaisten mekaniikan kanssa, kuten Pokémon, Dragon Quest: Monsters ja Shin Megami Tensei-sarja, minulla oli silmäni Digimon Story: Time Stranger. En ollut koskaan pelannut menneitä Digimon-tarinapelejä, kuten Cyber ​​Sleuth ja Hackerin muistia, joten olin kiinnostunut näkemään, kuinka tämä sarja eroaa itsensä nykyaikaisista.

sillä on omistusjärjestelmässä Käännäpohjainen taistelu. Anime News Network soitti 25 minuutin demon Digimonin tarinasta: Time Stranger, ja se näyttää olevan valtava Pokémon-kilpailija.

© © Akiyoshi Hongo, Toei Animation © Bandai Namco Entertainment Inc.

Taistelujärjestelmä erottuu eniten. Pokémonista löytyvän tyypillisen 1V1-rakenteen sijasta siinä käytetään 3v3-taistelujärjestelmää. Voit valita kolme digimonia lähettääksesi kentälle kerrallaan. Minun tapauksessani valitsin Greymonin, Kyubimonin ja Garurumonin. Vaikka minulla oli muita digimonia käytettävissäni varannossa, valitsin nämä kolme, koska tunnistin ne tarkkailemasta animea, kun olin nuorempi.

Aika Stranger toteuttaa yksinkertaisemman heikkouskolmion, joka koostuu virustyyppisestä digimonista, jotka ovat vahvoja tietojen suhteen, tiedot ovat vahvoja rokotetyyppejä vastaan ​​ja virustyypit, jotka ovat heikkoja rokotteita vastaan. Se on paljon sulavampi heikkousjärjestelmä kuin Pokémonin, ja voit tuoda esiin taistelutiedot kohdennetulle viholliselle taistelun aikana. Tällä tavoin sinun ei tarvitse muistaa, mikä Digimon on heikko millainen tyyppinen.

tietyissä kohdissa tarinan aikana sinulla voi olla pääsy jopa viiteen Digimoniin kentällä kerralla. Näitä ovat omat kolme, sekä vieras Digimon ja luotettava kumppani Aegiomon. Tällä salaperäisellä humanoidilla Digimonilla on tärkeä osa tarinaa, jota ei ole vielä paljastettu. Jopa viiden Digimonin saaminen voi tuntua ylenmääräiseltä, mutta pidin sormenpäässäni olevan hallinnan ja voiman määrästä. Hämmästyin viholliset helposti voimakkaiden hyökkäysten avulla.

Mutta sen oli tarkoitus häiritä minua siitä, kuinka voimakas pomo oli. Parrotmon, jättiläinen lintu Digimon, vapautti vahvat hyökkäykset, jotka työnsivät joukkueeni takajalaan. Minun piti ryhtyä puolustavia toimenpiteitä, kuten paranemista ja tilastotietojen lisäämistä pysyäkseen Parrotmonin kanssa. Lopulta voitin sen ja tunsin olevani tyytyväinen. Se ei ole läheskään yhtä vaikeaa kuin Shin Megami Tensei-peli, mutta lisätty haaste on tervetullut vauhdin muutos, varsinkin jos olet tottunut helpompi peleihin, kuten Pokémon. Sen vaikeus on sovinnollinen keskitie, joka on samanlainen kuin Dragon Quest-hirviöt. Hongo, Toei Animation © Bandai Namco Entertainment INC. Samanlaisissa peleissä, kuten Persona, salamaiset valikot ja animaatiot voivat antaa peleille oman identiteettinsä. Kaoottisen tunnelman, kuten Persona 5: n tai valaistumisen esteettisen esteettisen, sijasta, kuten metafora: Refantazio, Time Stranger’s on paljon teknisempi ja tyylikäs tunnelma, joka vastaa sen digitaalista ympäristöä.

Slick-hyökkäysanimaatiot ovat herkkua katsoa ensimmäisiä useita kertoja, mutta niistä tulee tylsää ja hidastavat taisteluhenkilöä, kun ne nähdään kymmeniä kertoja. Samankaltainen kuin Dragon Quest HD2D-versiot, voit lisätä taistelujen nopeutta, ja enimmäismäärä 5x-nopeudella ajoissa muukalainen, mikä tekee käännöspohjaisista taisteluista tuntuvan tuulta läpi. Lisäksi taistelunopeuden kammoaminen ohittaa myös hyökkäysanimaatiot, mikä on ylimääräinen siunaus.

graafisesti, Time Stranger ei työnnä graafisia rajoja siitä, mitä PC: t ja konsolit voivat saavuttaa, mutta siinä on uskomattoman viehättävä cel-varjostettu taidetyyli, joka kuvaa huolellisesti Digimonin yksityiskohtia, joiden kanssa muistat mielelläni kasvavan. Kyubimonin liekkeillä oli ylimääräinen aavemainen soihdutus, joka valaisi näytön, kun taas Garurumonin kynnet näyttivät riittävän terävältä lävistämään näytön. Näihin Digimon-malleihin asetetut yksityiskohdat saivat minut toivomaan, että viimeaikaiset Pokémon-pelit näyttivät niin hyvältä.

Categories: Anime News