Kuva Otacat
George P. kysyy:
Olen huomannut, että Sony on ostanut useita animeyhtiöitä ja jakelijoita: Right Stuf, Crunchy ja Funimation. He neuvottelevat parhaillaan Kadokawan kanssa.
Miksi tämä tapahtuu nyt? Kiinnittävätkö suuret konglomeraatit enemmän huomiota animeteollisuuteen kasvavan suosion vuoksi? Vai onko konsolidointi yleistä alalla? Mitä se tarkoittaa median ja alan ystäville eteenpäin?
Huomaa: Vaikka Anime News Network on Kadokawa-konserniin kuuluva yritys, Jerome Mazandaranille ei jaettu sisäpiiritietoa tuotannossa tästä artikkelista. Alla oleva selitys on Mazandaranin mielipide, joka perustuu hänen henkilökohtaisiin kokemuksiinsa ja tietoihinsa, ja sitä tulisi pitää spekulaationa.
Olet oikeassa! Sony on ollut viime aikoina vähän räjähdysmäisessä tilassa, mutta he eivät omista nyt vain näitä amerikkalaisia behemotteja. Keväällä 2019 he ostivat edellisen työnantajani Manga Entertainment Ltd.:n (Iso-Britannia) ja tekivät strategisia hankintoja Australiassa ja Euroopassa.
Sonyn Sony Music Japan omistaa myös Aniplexin, joka osti Madman Anime, Australian suurin animen jakelija ja sen erinomainen SVOD-alusta, Anime Lab, jo helmikuussa 2018. Aniplexista tuli myös Ranskan enemmistöomistaja. kolmanneksi suurin animen suoratoistopalvelu, Wakanim, vuonna 2015.
Syyskuussa 2019 Madman, Wakanim ja Funimation (jossa MangaUK istui) sulautuivat yhdeksi yhteisyritykseksi, vastikään nimetyksi Funimation Global Group, LLC:ksi. Tämä uusi yritys oli Sony Pictures Entertainmentin (SPE) ja Aniplexin yhteisyritys.
9. elokuuta 2021 Sony sai päätökseen Crunchyrollin oston aiemmalta omistajaltaan AT&T Inc:ltä Funimation Global Groupin kautta. ruhtinaallinen 1,175 miljardin dollarin summa sen jälkeen, kun viranomaishyväksyntä on saatu ja näppärästi navigoitunut vuoden verran spekulaatioihin ja huhuihin.
Noin. Maaliskuussa 2022 ilmoitettiin, että Funimation Global Group muuttaa nimensä Crunchyroll, LLC:ksi, Sony Pictures Entertainmentin ja Aniplexin yhteisyritykseksi. Funimation-brändistä alettiin luopua, ja suuri osa Funimationin sisällöstä siirtyi Crunchyroll-alustalle. Funimation SVOD-palvelut suljettiin seuraavien kahden vuoden aikana.
Vuonna 2022 Sony osti Right Stuf.comin, Pohjois-Amerikan suurimman erikoistuneen verkkokauppaalustan animeen liittyville tuotteille, mukaan lukien kotivideot, keräilyesineet, ja muita erilaisia herkkuja. Vuonna 2023 Right Stuf liitettiin Crunchyrolliin, joka on nyt sen suoran kuluttajaliiketoiminnan, Crunchyroll Storen, selkäranka.
JATKAtko TAKAAN?
Joten ! Meillä on kaikki nämä erittäin arvokkaiden ja tärkeiden yritysten hankinnat ja fuusiot, jotka kaikki tarjoavat elintärkeitä jakelu-ja kaupallistamispalveluita, joita jokainen moderni media-ja viihdeyritys tarvitsee toimittaakseen tuotteensa (tässä tapauksessa animesisällön) kuluttajille ympäri maailmaa. Se kaikki on ommeltu ja toimii enemmän tai vähemmän Sony Entertainment-yhtiön Crunchyroll, LLC:n alaisuudessa.
Nyt! Anna minun esittää sinulle kysymys. Mitä Sonyn globaalista anime-vertikaalista puuttuu?
Juuri niin. Immateriaaliomaisuus tai”IP”, kuten haluamme viitata siihen. Sony ostaa jopa kolmanneksen kaikesta animetuotannosta vuosittain, mutta he eivät omista sitä. He lisensoivat sen tai ovat sen yhteisvelkaa liittymällä tuotantokomiteoihin yhteissijoittajana, eli”yhteistuottajana”, mutta he eivät omista tai hallitse teoksen taustalla olevia tekijänoikeuksia. Tämä johtuu siitä, että melkein kaikki anime on johdannainen mangan tai kevyen romaanin tekijänoikeuksista, joihin se perustuu. Ainoa tapa Sonyn kaltainen suuri jakelija voi”omistaa IP-osoitteen”on joko perustaa oma julkaisuliiketoiminta tai ostaa mangajulkaisija.
Kesäkuussa julkaistiin uutinen, joka oli suhteellisen aliraportoitu. liittyen pääomasijoitusyhtiöön Blackstone Capital kannustaa Sonya ostamaan Infocomin, yhden Japanin suurimmista digitaalisista sarjakuvista. Onneksi! Vaikka useimmat suuret teknisen median konglomeraatit uskovat, että anime on”niin kuuma juuri nyt”, useimmat heistä eivät tiedä siitä paljoakaan tai siitä, kuinka omistaa suuria paloja anime-teollisesta kompleksista. Tämä tarina korostaa maailmanlaajuisten osake-ja media-/teknologiayritysten yleistä kiinnostusta omistaa anime-teollisen kompleksin osia sekä jakelijoiden taustalla olevaa heikkoutta, sillä he eivät omista rakentamiensa franchising-oikeuksien taustalla olevia tekijänoikeuksia.
Sony on monialayritys, globaali yritys, yksi Hollywoodin suurimmista viihteen tuottajista ja edelleen yksi suurimmista kulutuselektroniikka-ja videopeliyrityksistä maailmassa. Se on myös japanilainen. Sonyn menestys animejakelun hyperkonsolidaatiossa johtuu siitä, että se on ylläpitänyt liiketoiminnallisia etuja animen tuotannossa ja jakelussa yli 30 vuoden ajan.
Ehkä Sonyn kiinnostus Kadokawan ostoon, josta kerrottiin osoitteessa Reuters viime viikolla, on heille tapa saavuttaa kunnianhimoa omistaa tuottamansa ja jakelemansa IP. Sony on ollut selvillä tavoitteistaan omistaa enemmän IP-oikeuksia useiden kuukausien ajan ennen tätä uutista. Syyskuussa Sony Entertainmentin uusi talousjohtaja Hiroki Totoki haastattelussa Financialille Times kiusoitti yrityksen tavoitteita tulla vakavaksi sisällöntuottajaksi ja omistajaksi, ei vain tuottajaksi ja jakelijaksi. Kun verrataan Sonya Disneyyn, on helppo nähdä edellisen puutteet sisällön luomisessa ja omistamisessa.
Yhteistyminen tapahtuu jatkuvasti muissa yrityksissä, mutta on harvinaista nähdä kaksi suurta toimijaa animessa. ja videopelit keskustelevat yhdistymisestä tässä mittakaavassa. On myös harvinaista, että Japanin mediateollisuudessa keskustellaan tämän mittakaavan konsolidoinnista. Yksi vaikeimmista asioista anime-tuotannossa on pääsy suositulle manga-IP:lle. Kustantajat suojelevat mustasukkaisesti näiden kiinteistöjen oikeuksia, joilla kaikilla on suosikkikumppaninsa ja-tapansa. Yleisesti ottaen neljä suurta kustantajaa ovat kaikki itsenäisesti varakkaita, ja niillä on paljon muitakin kuin mangajulkaisijoita kiinnostavia intressejä, jotka tarjoavat niille vakaat taloudelliset perusteet. Ehkä Kadokawan kohdalla he näkevät tulevan vastatuulen ja ovat valinneet hetkensä huolellisesti sulautuakseen suurempaan yritykseen, jonka he tuntevat hyvin ja jolla on taito tarjota heille vielä kolme vuosikymmentä jatkuvaa menestystä ja kasvua.
Sonylla ja Kadokawalla on pitkä historia yhteistyöstä ja yhteissijoittamisesta projekteihin. Yksi Kadokawan kruunun jalokivistä on videopelien julkaisija FromSoftware, Elden Ringin valmistaja. Sony omistaa 14 prosenttia FromSoftista, ja Kadokawa on enemmistöomistaja. Nämä yritykset tuntevat toisensa ja tekevät usein yhteistyötä. Se on kotietu olla kaksi japanilaisen teollisuuden titaania.
Jos tämä sopimus toteutuu, se voi olla merkki muutoskaudesta Japanin manga-ja animeteollisuudessa. Suuret konsolidoinnit johtavat usein muihin konsolidaatioihin, kun kilpailijat yrittävät tukea liiketoimintaansa vastauksena. Tämän kaupan tapauksessa IP-omistajien (julkaisijoiden) ja animen tuottajien, tuotantokomitean jäsenten, studioiden ja kilpailevien jakelijoiden, mukaan lukien striimaajat ja televisioverkot, on ehkä löydettävä tapa konsolidoida nyt, jotta vältetään romahtaminen ja/tai vihamieliset valtaukset tulevaisuus.
Kadokawa on Japanin kolmanneksi suurin kirjankustantaja liikevaihdoltaan ja mediamix-strategian edelläkävijä, jota monet japanilaiset viihdeyritykset käyttävät nykyään sisällön kehittämiseen eri mediakategorioissa (“Lue kevyt romaani, osta manga, katso anime, omista t-paita”). Kadokawa on ainoa”Big Four”-kustantaja, joka näyttää tällä hetkellä vakavasti harkitsevan myyntiä. Mietin, pitääkö paikkansa, että”anime myy mangaa”eikä enää toisinpäin, ja harkitseeko Shueisha tai Kodansha voimien yhdistämistä mediakumppanin kanssa? Ehkä se riippuu siitä, kuinka tärkeitä televisio ja elokuvat ovat heidän ydinliiketoimintaansa. Kadokawa on kuitenkin transmedian IP-kehityksen edelläkävijä, ja tämä saattaa olla keskeinen syy siihen, miksi he ovat motivoituneita myymään Sonylle.
Miksi Kadokawa? Sen lisäksi, että he ovat ainoa suuri julkaisija, joka on tällä hetkellä avoin myyntiin, he omistavat myös paskan IP-osoitteita. Suuri osa siitä on julkaisua, mutta se sisältää myös videopelejä, animea, live-elokuvaa ja televisiotuotantoja. Viimeisimmän tulosraporttinsa mukaan he aikovat julkaista yli 6 000 kirja-ja aikakauslehteä vuodessa, ja vaikka he eivät ole Shonen Jump-tason suuria, he ovat isekain ja seinen kustantamisen kiistattomia kuninkaita. Pari viimeaikaista hittiä ovat Delicious in Dungeon (36,8 miljoonaa dollaria) ja Oshi no Ko, mikä mielenkiintoista kyllä, Kadokawa lisensoi mukautusoikeudet Shueishalta ja tuotti animesarjan. On raportoitu, että tämä animen IP on tuottanut 49 miljoonaa dollaria tähän mennessä.
On uskomattoman vaikeaa käynnistää onnistunut alkuperäinen animen IP. Jos se ei jo perustu olemassa olevaan mangaan tai kevyeen romaaniin, voit yhtä hyvin olla vaivautumatta. Erinomaisen alapinon mukaan Animenomics, joka on kirjoittanut tästä aiheesta laajasti uusimmassa painoksessaan:”Kolme neljästä anime-kiinteistöstä, joihin Sony on vauhdittanut investointeja, on mukautettu muista medioista, kuten mangasta, kevyistä romaaneista, videopeleistä. vuonna 2014 julkaistujen anime-lähetystietojen analyysi.”
Mitä se tarkoittaa median ystäville ja alan edetessä?
Se voi tarkoittaa, että tämä yhdistäminen johtaa siihen, että animea tuotetaan vähemmän tulevaisuus. Se on luultavasti hyvä asia, sillä Japani kamppailee kapasiteettiongelman kanssa. Toivottavasti vähemmän tuotantoja tarkoittaa parempaa laatua ja suurempia franchising-sopimuksia. Se voisi parantaa tuotannon tasoa kaikkialla ottamalla pois yhtälöstä pienempiä tuotantoja, ja se antaa jokaiselle näistä sarjoista mahdollisuuden tulla franchising-sopimuksiksi.
Niiden välillä Sony ja Kadokawa omistavat kymmenen Japanin parhaat anime-studiot, mukaan lukien CloverWorks ja A-1 Pictures. Tämä avioliitto voi olla merkki siitä, että muut tuottajat estävät animensa tekemisen Kadokawa/Sony IP-kehityssuppilon kautta tulevien projektien hyväksi.
Tämä yhdistäminen voi myös tarkoittaa, että Sonyn ulkomailla toimivan Crunchyrollin animejakeluliiketoiminnan pienemmät kilpailijat, kuten AMC Networkin HIDIVE ja Euroopan ADN, häviävät. Molemmat striimarit luottavat suuresti Kadokawaan saadakseen eksklusiivisia tuloksia omien tilaajiensa ruokkimiseen. Se vaikeuttaa myös Netflixin ja sen animetavoitteiden elämää. Delicious in Dungeon on Netflix Original maailmanlaajuisesti. Älä ylläty, kun luet Shueishan ja Netflixin välisestä uudesta yhteistuotantosopimuksesta lähikuukausina, samanlaisen kuin he tekivät viime vuoden joulukuussa koskien upouutta One Piece-animea.
Se on hauskaa. että puhumme tästä tänään, koska viime viikolla yritin saada sinut pois lännen osallistumisesta animetuotantoon, mutta toinen looginen johtopäätös tästä hyperkonsolidaatiosta on, että tulet näkemään paljon lisää”xxxx: The Anime”-tyyppisiä tuotantoja, joita kaikki tunnustatte vihaavanne niin paljon, jos tämä sopimus toteutuu. Miksi? Koska se poistaa yli kolmanneksen kaikista mukautettavissa olevista japanilaisista IP-osoitteista markkinoilta ja antaa sen yksittäisen omistajan käsiin, joka voi kehittää, tuottaa, julkaista, luoda animaatioita ja itse jakaa niitä sekä hallita ja hallita kaikkia liittyvät oikeudet.
Tämä todennäköisesti häiritsee monien tuotantokonsortioiden ja tuotannon suunnitteluyritysten liiketoimintaa. Anna tämän Animenomicsin viimeisen tosiasian uppoaa.”Kadokawa ja Sony Musicin tytäryhtiö Aniplex investoivat yhdessä noin kolmasosaan 321 animetuotannosta, jotka esitettiin vuosina 2022 ja 2023 Tokyo’s Comic Market 104-tapahtumassa elokuussa julkaistun tutkimuksen mukaan.”
Tulevaisuudessa vähemmän animea, mutta laadukkaampaa ja pitkäaikaisempi sitoutuminen pidempään sarjassa. Suositun animen IP-osoitteiden laajempi monimuotoisuus heikkenee asteittain shonen-animen markkina-asemasta, ja lopulta se johtaa epäilemättä Japanin anime-ja IP-alan konsolidoitumiseen.
Julkistaminen: Kadokawa World Entertainment (KWE), kokonaan Kadokawa Corporationin omistama tytäryhtiö, on Anime News Network, LLC:n enemmistöomistaja. Yksi tai useampi tässä artikkelissa mainituista yrityksistä kuuluu Kadokawa-konserniin.