Tervetuloa takaisin, ihmiset! Minulla on vähän”kulissien takaa”teille viime viikon kolumnista; Kun kirjoitin Ponclesta (Vampire Survivors-elokuvan luoja), olin ilmeisesti sotkenut oikeinkirjoitusta jossain vaiheessa. Joten kunnes toimittajani sai sen kiinni, olin kirjoittanut:”Poncleoncle tekee mitä Konamisn ei.”Annan Ponclen ottaa sen ilmaiseksi. Siitä tulee mielestäni muutama hyvä T-paita.
Tämä on…
Catfishin taide
Video Game Preservation Refused DMCA Exemption;”Entä jos ihmiset pelaavat näitä pelejä huvikseen?”
Pidämme pelien säilyvyydestä tässä This Week in Games-tapahtumassa. Tarkoitan, ajattele kaikkia vanhoja pelejä, joista olemme puhuneet tässä kolumnissa. Jätetään Izuna huomiotta hetkeksi, mietitään alkuperäistä Shadow of the Ninjaa, Wizardrya tai kuuta. Ajattele Super Robot Wars OG: Endless Frontier-peliä, joka on esiosa molemmille Project X Zone-peleille – juuri viime viikonloppuna puhuin jollekin, joka ei edes tiennyt, että näin oli. Ei todellakaan ole kannattavaa tapaa pelata monia näitä pelejä, nykyiset konsolit ovat mitä ne ovat. Kaikille ihmisille, jotka valittavat siitä, kuinka monta peliä uusitaan, vanhemmissa konsoleissa on edelleen lukemattomia muita – Video Game History Foundationin mukaan 87 % kaikista ennen vuotta 2010 tuotetuista peleistä menetetään. Tämä tarkoittaa, että näiden pelien pelaamiseen ei ole mitään käytännön keinoja ilmeisen laittomien keinojen ulkopuolella. Taistelupelien fanit tietävät tämän hyvin, te luultavasti tiedätte jo, kuinka suuri ongelma tämä oli Marvel vs. Capcom 2:lle. Tämä sisältää pelit, jotka on menetetty oikeuksien takia, kuten vanhoja lisensoituja pelejä, jotka ovat jumissa laillisen epävarmuudessa tai epäonnistuneet konsolit (kuten Sticky Balls tai Momma Can I Mow The Lawn? Gizmondossa).
Tästä syystä Video Game History Foundation on työskennellyt yhdessä Software Preservation Networkin kanssa ja anonut Digital Milleniumin hyväksymistä. Tekijänoikeuslaki (DMCA) sallii videopeleille poikkeuksen. Ajatuksena on, että kirjastoilla olisi pääsy jaettu digitaalinen arkisto, joka jakaa pääsyn vanhoihin, loppuunmyytyihin videopeleihin. Vanhat ZX Spectrum-pelit, lisensoidut hinnat, kuten Da Vinci Code-videopeli, ja kauan kadoksissa olleet pelit, kuten Blue Dragon, olisivat teoriassa kirjastojen ja tutkijoiden saatavilla. Yksi asia, joka estää heitä, on DMCA:n pykälä 1201, joka kieltää pelien kopiosuojauksen rikkomisen.
Valitettavasti Yhdysvaltain tekijänoikeusvirasto kieltäytyi myöntämästä vapautusta. Tätä päätöstä tuki Entertainment Software Association (ESA), joka on ilmoittanut, että kieltäytyä koskaan tukemasta tällaista aloitetta. Koska ESA on lobbausjärjestö, joka tukee enimmäkseen alan yrityspuolen tarpeita, eikä kirjaimellisesti mitään muuta osaa laajasta videopeliteollisuudesta yleensä (etenkään pelimediat, koska he kieltäytyivät pitämään toimittajien tietoja turvassa), tämä on pettymys, mutta ei yllättävää. Yllättävää on poikkeuksen epäämisen taustalla oleva syy: he ovat huolissaan siitä, että tutkijat pelaavat näitä pelejä huvin vuoksi. Ei välitä siitä, että tutkijat ovat ihmisiä, jotka todennäköisesti välittävät opiskelualasta, saati nauttia siitä (hei mies, jotkut lapset haluavat kasvaa hammaslääkäreiksi), ei välitä, että kirjastot lainaavat jo tekstejä ja elokuvia virkistystarkoituksiin – taivas varjelkoon. tutkijat nauttivat kierroksesta amerikkalaista McGee’s Alicea.
Surullinen osa on, että päätöksessä viitataan myös mahdollisiin haitoihin alalle, kun otetaan huomioon”perintöpelien”markkinat. Tiedätkö, vanhempien nimikkeiden portit, joita emme saa. Ihmiset todellakin napsauttavat näitä pelejä lähes näkymättömiin, kun he saavat mahdollisuuden, koska emme tiedä, milloin ne lakkaavat olemasta saatavilla. Eikä kukaan taistelupeliyhteisöstä halua odottaa vielä 14 vuotta ennen kuin heillä on toinen laillinen tapa pelata Marvel vs. Capcomia.
Olemme tarvinneet ratkaisuja pelien säilyttämiseen jo pitkään. Pelistä fyysisten kopioiden ostaminen ei valitettavasti riitä, koska valitettavasti fyysinen media huononee ajan myötä. Näemme jo levykkeille tallennettujen vanhempien pelien epäonnistumisen, ja historioitsijat voivat tehdä vain niin paljon näiden nimikkeiden säilyttämiseksi (puhumattakaan niiden pitämisestä pelattavissa nykyaikaisilla laitteistoilla). Ongelma vain pahenee ajan myötä, kun yhä useampia pelejä menetetään myymälöiden sulkemisen, oikeuksien vanhenemisen ja yritysten ostamisen ja myynnin vuoksi (etenkin, kun useimmat haluavat vain kyykyttää IP:n kanssa). Video Game History Foundation ja SPN yrittävät jatkaa taistelua pelien säilyttämisen puolesta; Yksi asia, jonka voimme tehdä – niin typerältä kuin se kuulostaakin – on kirjoittaa edustajillemme asiasta. Tiedän, että se kuulostaa tyhmältä, mutta vinkuva pyörä saa öljyn. Se auttaa myös muotoilemaan tämän asian opetukselliseksi – ja myönnetään se, se on sitä. Pelialan edustaman miljardien dollarin arvon ansiosta pelit ovat tavalla tai toisella tärkeä osa nykyajan kulttuuria. Samalla tavalla kuin vanhat elokuvat, kuten M tai Modern Times, on säilytettävä, on pyrittävä varmistamaan, että myös vanhat pelit, kuten Dangerous Dave tai Jetpack, säilytetään.
Nintendo paljastaa Offline Animal Crossing: Pocket Campin Peli
Minulla on houkutus omistaa tämä Animal Crossing-joukolle, mutta monet ihmiset rakastavat Animal Crossingia, joten se ei olisi kovin tarkkaa. Joka tapauksessa: Nintendo ilmoitti sulkevansa rakastetun Animal Crossing: Pocket Camp-sovelluksen muutama kuukausi sitten. Peli oli varsin suosittu, ja sen ansiosta ihmiset pystyivät pelaamaan Animal Crossingin suppeampaa versiota puhelimillaan kaikkien suosikkikyläläistensä ja erittäin tärkeän Froggy Chairin kanssa.
Tuhatvuotinen unelma
© Nintendo
Hyvä uutinen on, että Nintendo ei jätä paljon rahaa pöydälle. Vaikka Nintendo on edelleen poissa Pocket Campista, he tarjoavat pelaajille sen sijaan offline-vaihtoehdon! 3. joulukuuta alkaen fanit voivat ostaa Pocket Campin offline-version pelatakseen. Koko juttu on vähän hyvä-huono skenaario. Kaikki online-ominaisuudet poistetaan, joten ei enää markkinapaikkaa. Kaikki, mikä koskee ystäviä, pyörii uuden QR-koodijärjestelmän ympärillä (joka on onneksi nykyään paljon helpompi käyttää). Kaikki edellisen seitsemän vuoden sisältö on saatavilla heti, 10 kuukauden sisällön lisäksi syyskuuhun 2025 asti – mutta mikään yhteistyökohteista tai kyläläisistä ei ole saatavilla oikeusongelmien vuoksi. Valitettavasti tämä sisältää Sanrio-hahmot – ne siirtyvät offline-leirintäalueellesi vain, jos sinulla on ne jo pelissäsi ja siirrät tietosi.
Pelin siirtyessä offline-tilaan toissijainen valuutta (Leaf Tokens) ) jää myös eläkkeelle, samoin kuin kaikki pelin tilaamiseen liittyvät bonukset – nyt”useimmat”niistä ovat kaikkien pelaajien saatavilla. Tämä sisältää Merry Memories Plan, Happy Helper Plan ja Furniture & Fashion Plan. Voit myös ansaita pelin sisäisiä Complete Tickets-lippuja, joilla voit ostaa esineitä laajasta Complete Item Catalogue-luettelosta. Ja kaikki tämä hintaan 9,99 dollaria!…Eh, se on”9,99 dollaria kahdelta ensimmäiseltä kuukaudelta”– peli nousee 19,99 dollariin 31. tammikuuta 2025 jälkeen. En ole sen fani; 10 dollaria on täydellinen hinta tämän kaliiperin mobiilipelille. 20 dollaria? Se on aivan liian jyrkkä – sillä hinnalla voit yhtä hyvin myydä sen sovelluksena Switchissä. Ja silloinkin se voi olla liian kallista. Sinulla on ainakin kaksi kuukautta aikaa hankkia peli korkeaan hintaan. Ja olen melko varma, että jokainen, joka rakastaa Animal Crossingia, hyppää varmasti mukaan kauan ennen alennuksen päättymistä.
Animal Crossing: Pocket Camp Complete, uusi maksullinen offline-versio Pocket Campista, julkaistaan 3. joulukuuta hintaan 9,99 dollaria! Tämä uusi versio sisältää kaikki aiemmat kohteet ja tapahtumat viimeisten 7 vuoden ajalta ilman pelin sisäisiä ostoksia tai mikrotransaktioita sekä yhden vuoden uusia tapahtumia. pic.twitter.com/xn2coCpvi5
— Animal Crossing World 🐦☕ (@ACWorldBlog) 28. lokakuuta 2024
Tämä ei ole ensimmäinen kerta, kun Nintendo sulkee sovelluksensa, mutta se tuntuu sulkevan yhden sovelluksensa Ensimmäistä kertaa he ovat tehneet niin paljon vaivaa varmistaakseen, että pelistä voi edelleen nauttia mahdollisimman täydellisessä muodossa ilman verkkotukea. Varmasti monet Dragalia Lost-fanit (minä heidän joukossaan) ovat hieman hämmästyneitä siitä, että tätä ponnistusta ei näytetty kyseisessä pelissä. Mutta on myös hienoa nähdä, että mobiilipeli saa jotain enemmän kuin vain tyhjän”Kiitos pelaamisesta!”näyttö pelin pimentymisen jälkeen. Lukemattomia mobiilipelejä on menetetty muutaman viime vuoden aikana (valitettavasti huono World Flipper), eikä mikään rauhoita niiden haavoittuneita sydämiä, jotka ovat sijoittaneet näihin peleihin rahatason yli. Mutta toinen asia, joka saa ihmiset hieman siristelemään, on se, kuinka Nintendo osoittaa niin paljon pitkäaikaista tukea pelille, jonka he lopettavat, kun Animal Crossing: New Horizons on siellä; pelin oli tarkoitus olla vuoden 2020 Switch-peli (varsinkin kun se julkaistiin juuri ennen pandemiaa), mutta Nintendo ei antanut sille paljon tukea. Nopea Google-tarkistus paljastaa, että New Horizonsin viimeinen päivitys oli määrä julkaista 5.11.2021. (Xenoblade Chronicles 3 ei ollut vielä edes julkaistu! En edes kirjoittanut vielä tähän kolumniin!)
En myöskään ymmärrä; Koska Animal Crossing on niin rakas kuin se on, luulisi, että Nintendo olisi tarttunut tilaisuuteen tehdä lisää DLC:tä peliin. Edellyttäen, että pandemia todennäköisesti heitti paljon Nintendon suunnitelmia kiertokirjetiedostoon. Eikä Nintendo ole tehnyt merkittäviä päivityksiä Animal Crossingiin vuosia sen jälkeen; 3DS:llä Animal Crossing: New Leaf sai”Welcome Amiibo”-päivityksen neljä vuotta julkaisunsa jälkeen. Ja hei, aivan nurkan takana meillä on Mario Kart 8 Deluxe, joka on saanut lähes koko pelin verran tasoja kerran DLC:nä. Kuka tietää – ehkä kun Nintendon uusi konsoli on julkaistu ja sen taaksepäin yhteensopivuus varmistuu, Nintendo saattaa yrittää makeuttaa New Horizonsin pottia uudella DLC:llä. Toisaalta Nintendo tykkää pelata pitkää peliä. Toisaalta… hei, en syytä heitä siitä, että heillä on isompia kaloja paistettavaksi tällä hetkellä.
Otetaan tämä nyt voittona; monet pelit toivovat saavansa offline-tilat Mega Man X Diven ja nyt Animal Crossing: Pocket Campin tasolla. Toivotaan, että tästä tulee alan jatkuva trendi.
Xenoblade Chronicles X vapautuu Wii U-vankilasta
… Voi armollinen Jeesus, se tapahtui.
Wii U oli epäonnistunut konsoli, mutta siitä huolimatta siinä oli hienoja nimikkeitä, jotka jäivät valitettavasti jumissa sen muotoon. Koska Switch oli täysin eri muotoinen, Wii U-nimikkeitä ei voitu siirtää Switchiin. Hyvä uutinen on, että viimeisen seitsemän vuoden aikana lähes kaikki Wii U-pelit, joita olet voinut toivoa, ovat saavuttaneet hypyn ja ovat nyt pelattavissa muissa muodoissa. Wonderful 101, Bayonetta 2 ja monet muut pelit on vapautettu”Wii U Jailista”. Mutta valitettavasti yksi merkittävä peli jäi loukkuun kyseiseen konsoliin: Xenoblade Chronicles X. Ei aivan jatkoa alkuperäiselle Xenoblade Chroniclesille, se oli kuitenkin vaikuttava nimi, joka muistuttaa enemmän yksinpeliä Phantasy Star Onlinea jättiläisrobottien kanssa: sinä ja Ihmisten miehistö törmäsi maahan”Mira”-nimiselle muukalaisplaneetalle. Perustamalla siirtomaakaupungin nimeltä”New Los Angeles”, sinun tehtäväsi on tutkia läheistä planeettaa. Tässä auttavat Skellit: jättiläismäiset mobiilipuvut, jotka voidaan räätälöidä ympäristöön sopivaksi. Ne laajentavat tutkittavaa karttaa tai saavutettavia korkeuksia ja helpottavat taistelua massiivisia hirviöitä vastaan. Se oli valtava peli Wii U:lla, ja valitettavasti se jäi huomiotta, koska se oli Wii U:lla ja koska Xenoblade-nimi ei ollut sitä mitä se on nyt. Paitsi kourallinen tosi uskovia, jotka rakastivat sitä sen alkuperäisen julkaisun yhteydessä, tai uudempia Xenoblade-faneja, jotka ovat arvioineet peliä uudelleen Xenoblade-sarjan viimeaikaisen menestyksen jälkeen, se jäi huomiotta ja jäi Wii U:n loukkuun.
No, näyttää siltä, että minun ei tarvitse huolehtia siitä, mitä aion pelata, kun saan Xenoblade Chronicles 3:n valmiiksi. En tarvinnut Nintendo Directiä, en tarvinnut mitään. Hyvää huomenta, Xenoblade Chronicles X saa Definitive Edition-julkaisun Switchissä. Nauti tiistaista.
Jeesus. Mistä aloitat? Okei, niin ilmeisesti grafiikkaa on päivitetty paljon. Osa siitä on paremman visuaalisen kuvan nimissä (Switch on hieman vahvempi kuin Wii U, jos vain hieman), mutta myös Xenoblade Chronicles X:n tuomisessa vahvempaan tyylilliseen pariteettiin muiden Xenoblade-pelien kanssa. Jälleen: tämä peli julkaistiin ennen kuin Xenoblade Chronicles 2 vahvisti sarjan ulkoasua ja tuntumaa (etenkin Masatsugu Saitōn hahmosuunnittelulla), joten siinä oli Kunihiko Tanakan tyylit, jotka saatat tunnistaa Xenosaga-sarjasta – Tetsuya Takahashi on ollut vain itsepäinen. yrittäessään saada Xeno-sarjansa toimimaan. Tämä on nyt vain makuasia, mutta mielestäni Tanakan taide toimii paremmin 2D:ssä kuin 3D:ssä; hänen suunnittelunsa näyttävät hieman oudolta 3D:ssä, puhumattakaan täysin ristiriidassa sarjan nykyisen estetiikin kanssa. Joten tämä uusi tyyli yrittää yhdistää ne onnelliseen välineeseen; ei aivan yhtä pyöreä ja tyylitelty kuin Saiton, ei aivan yhtä laajasilmäinen kuin Tanakalla. Se on upea ulkoasu; fanit ovat olleet siitä innoissaan. Fanit ovat myös katsoneet Monolithin 25-vuotisjuhlapäivän musiikkivideota tietävällä hymyllä siitä lähtien. video debytoi Elman uuden ilmeen. Noilla viekkailla koirilla tämä odotti takataskussaan koko ajan.
XC1 DE:ssä Alvisin suunnittelusta oli poistettu avain
XCX:ssä on kappale nimeltä”Avain, jonka menetimme”
XCX DE:ssä Linin suunnittelusta on poistettu yksi Monado-hiusneula
Ovatko puuttuva avain ja tämä ylimääräinen Monado kadonnut samaan paikkaan? Mitä tällä tarkoitetaan? pic.twitter.com/9xLJDhv1ot
– Common Variety Skell Pilot (Definitive Edition) (@Luxin_Xeno) 29. lokakuuta 2024
Toinen tekijä on se, että satama laajentaa myös tarvitsemamme vaatimukset Olen tottunut odottamaan Monolith Softin”Definitive Edition”-julkaisuja. Kestää minua: en ole koskaan pelannut Xenoblade Chronicles X:ää, joten pääsemme hieman hämärälle alueelle: aivan kuten Xenoblade Chronicles Definitive Edition ja Future Connected DLC, Xenoblade Chronicles X Definitive Edition sisältää myös joitain laajennuksia… I ajatella.
Ilmeisesti viimeinen pala trailerissa paidattoman jätkän tapaamisesta luopuneen Organisation XIII-jäsenen kanssa viittaa alkuperäisen pelin suureen cliffhangerin. Ilmeisesti paljon leikattua sisältöä ei koskaan päässyt X:n lopulliseen versioon, joten ehkä se on palannut? Siitä huolimatta, mitä tahansa he lisäävät, saattaa toivottavasti palauttaa X:n linjaan suuremman Xenoblade-sarjan kanssa. Kuten pitkäaikaiset lukijani saattavat tietää, en ole vielä voittanut Xenoblade Chronicles 3:a, joten yksityiskohdat ovat minulle hämäriä, mutta sen Future Redeemed DLC jättää X:n tehokkaasti kylmäksi tai on ristiriidassa tiettyjen tarinan rytmillä. Mutta taas: Xenoblade Chronicles X on ennen paljon Xenoblade-sarjan tarinankerrontaa. Vaikka olen varma, että jotkut nykyisistä juonenkohdista ovat leijuneet Tetsuya Takahashin päässä ikuisesti (varsinkin kun hän on yrittänyt tehdä massiivista sci-fi-eeposta Xenogearsista lähtien – ja niin monet Xenobladen tarinan kohdat vastaavat tarinan elementtejä Xenogearsilta), selvä tosiasia on, että X ilmestyi kauan ennen kuin tarinaelementit, kuten Arkkitehti tai Trinity-prosessori (Ontos, Logos ja Pneuma), vakiintuivat kunnolla.
Jopa Xenoblade Chronicles näki joitain esteettisiä uudistuksia vahvistaakseen sen siteitä laajempaan jatkuvuuteen; tunnetusti Alvisin kaulakoru korvasi alkuperäisen avaimen riipuksen jalokivellä, joka muistutti Core Crystalia Definitive Editionissa. Ja nämä ponnistelut on laajennettu Xenoblade Chronicles X:ään. Voin kertoa, että kotkasilmäiset pelaajat ovat huomanneet, että Liniltä (X:n tärkeä tarinahahmo) puuttuu yksi Monadon muotoisista hiusneuloistaan. Voisi olla muitakin juttuja, mutta en yksinkertaisesti olisi tiennyt, koska vaikka X’s Elma esiintyi Xenoblade Chronicles 2:ssa harvinaisena Bladena, en koskaan saanut häntä. (Vaikka minulla oli onni rullata KOS-MOS!)
Xenoblade Chronicles X Definitive Editionin ansiosta konsoliin jää yhä vähemmän Wii U-nimikkeitä. Erityisesti köyhä Star Fox Zero on edelleen menetetty (se peli ansaitsee ehdottomasti tehdä yli). Muutamia muita rakastettuja franchising-merkintöjä, kuten Yoshi’s Woolly World tai Kirby and the Rainbow Curse, valitettavasti puuttuu, ja monet Zelda-fanit ovat erittäin kiinnostuneita Wind Waker HD:n ja Twilight Princess-remasterin siirtämisestä. Hei, saatamme vain nähdä heidät! Kaikesta siitä, mitä ihmiset pyytävät Nintendoa paljastamaan uuden konsolin yksityiskohdat, Nintendo on täysin sitoutunut tukemaan Switchiä mahdollisimman pitkään. En voi ajatella hetkeäkään, jolloin kustantaja ilmoittaa iloisesti tärkeimmistä julkaisuista ennen uuden konsolinsa ilmoitusta. Ja muista: Nintendon presidentti Furukawa sanoi, että näemme paljastuksen toimivuoden aikana (joka Japanissa, päättyy 31. maaliskuuta). Koska Xenoblade Chronicles X Definitive Edition on määrä julkaista 20. maaliskuuta 2025, emme ehkä näe mitään uutisia uudesta konsolista ennen kuin 20. päivän jälkeen. Ja hei, jos uusi konsoli on taaksepäin yhteensopiva ja jollain tapaa pelaisi Switch-pelejä paremmalla tarkkuudella, koko Xenoblade Chronicles-sarja yhden konsoliperheen kanssa olisi valtava jousto. Tarkoitan, epäilen, että uusi Nintendo-konsoli pystyy pelaamaan Switch-pelejä paremmin, minusta tuntuu, että se ei ole todennäköistä, kun otetaan huomioon, kuinka monta Switch-peliä oli ohjelmoitu. Mutta se on toisen kerran aihe.
Joten tiedän, mitä te ajattelette, joten sanon sen vain: Joo, pelaan Xenoblade Chronicles X Definitive Editionia. Rehellisesti sanottuna se on minun syyni, että kesti niin kauan voittaa Xenoblade 3 (syytän itseäni). Mutta olin kuitenkin huolissani siitä, että jätin tarinan X:stä. Pennillä, toisessa sadan tunnin mittaisessa pelissä. Vituttaa, teemme sen livenä. Tästä tulee vuoden 2025. Hatun nosto Switchille: Ostin sen pelatakseni Xenoblade Chronicles 2:ta, ja lopetan sen Xenoblade Chronicles X Definitive Editionin kanssa. Kuka tietää, ehkä voitan Xenoblade 3:n tänä joulukuussa, ja saan muutaman viikon pelata ja voittaa jotain muuta sillä välin. Kiitos lukijoilleni, jotka olivat erittäin rohkaisevia viime viikolla, varsinkin kun olen niin lähellä voittaa pelin.
Nintendo debytoi uuden musiikkisovelluksen
Monet ihmiset ovat tosissaan umpikujassa uuden konsolin julkistamisesta. Puhumme”seinien kynsistämisestä”. Kuten, ymmärrän sen. Haluan tietää, kuinka paljon rahaa minun on varattava siihen ennen kuin ostan sen. Mutta myös, tule, etkö nähnyt Xenoblade Chronicles X Definitive Edition-ilmoitusta? Saamme uuden konsolin ilmoituksen, kun Nintendo ilmoittaa konsolin, ei hetkeäkään aikaisemmin. Sillä välin Nintendo teki toisen ilmoituksen uuden retken muodossa: Nintendo Music.
Ei, Nintendo ei yritä patentoida musiikin ideaa; Nintendo on julkaissut uuden sovelluksen, jossa on vain musiikkia heidän omista peleistään. Sovelluksessa on useita siistejä ominaisuuksia, jotka mielestäni tekevät siitä hieman arvokkaamman kuin Spotifyn (edellyttäen, että tämän tavaran pitäminen Spotifyssa olisi hiuksen helpompaa). Ensinnäkin kappaleet on sovitettu useisiin siisteihin sovituksiin, jotka perustuvat teemoihin, kuten”rauhallinen musiikki”(miettikää vaikkapa tavaraa, kuten rentouttavaa Earthbound-musiikkia ympäristöllisten Pikmin-musiikkien kanssa) tai”power-up-musiikkia”(ajattele pomoteemoja) tai toiminta-y-kappaleita). Sovelluksessa on myös mahdollisuus laajentaa kappaleita tiettyyn pituuteen samalla, kun kuuntelet kappaletta. Joten jos tarvitset koko tunnin Yoshi’s New Islandin Yoshi Clanin tai Splatoonin Yoshi Clanin=”https://www.youtube.com/watch?v=QUDaUo6rJBk”target=”_blank”>Calamari Inkantation, sovelluksessa on siihen sisäänrakennetut vaihtoehdot – sinun ei tarvitse ladata pidempää”pidennettyä””versio kappaleesta. On myös vaihtoehtoja välttää kappaleita, jotka pilaavat pelien tärkeimmät hetket, myös melko uskomattomia. Lopuksi voit myös ladata kappaleita sovellukseen nauttiaksesi niistä offline-tilassa.
Ainoa saalis? Sinun on tilattava Nintendon Nintendo Switch Online-palvelu sovellusta varten. Mikä on mielestäni reilua; tämä auttaa sulattamaan potin Switch Online-palveluun, jonka useimmat ihmiset haluaisivat joka tapauksessa, jos he aikovat pelata Switch-pelejä verkossa. Mitä ihmiset aikovat tehdä? Etkö kilpaile verkossa Mario Kart 8 Deluxessa? Etkö taistele verkossa Super Smash Bros. Ultimatessa? Se on hyvä ominaisuus, ja se on esitys Nintendon lisääntyneestä tunkeutumisesta”elämäntyylitavaroihin”; Nintendo haluaa ihmisten pelaavan Nintendo-pelejä, mutta myös nauttivan Nintendon tuotteista. En usko, että emme tule saamaan Nintendo Fertilizeriä lähiaikoina, mutta he ajattelevat tapoja, joilla ihmisillä voi olla jonkinlainen Nintendo-merkkinen vempain jokapäiväisessä elämässään (ajatellen juuri julkaistua uutta Alarmoa). On myös sanottavaa siitä, että sovellus ei anna monien säveltäjien ansiota näiden kappaleiden tekemiseen. Siivagunner, tunnettu YouTube-kanava, joka sisältää komedian”korkealaatuisia rippejä”(lue: remixejä) erilaisista videopelikappaleista, tekee ylimääräisen tunnustuksen säveltäjille jokaisesta”rippaamasta”kappaleesta. Kyllä, jopa Phillipsin CD-I-pelien kappaleet. Haluaisin nähdä Nintendon antavan tunnustusta säveltäjilleen.
Tällä hetkellä sovellus mainostaa ääniraitoja 23 Nintendo-pelistä heidän konsoleistaan aina Nintendo Entertainment System/Famicomiin asti. Näitä ovat Star Fox 64, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Pokémon Scarlet/Violet, Nintendogs, Metroidin Famicom Disk System-versio ja Wii-kanavat. Tästä viimeksi mainitusta tiedät, että Nintendolla on sormi pulssissa – he tarjoavat sinulle oman kotitekoisen tunnin mittaisen version Wii Shop Channel-teemasta. Uusia paketteja luvataan julkaista tulevaisuudessa; Kun Xenoblade Chronicles X Definitive Edition on horisontissa, ihmiset voivat nauttia sellaisista kappaleista kuin”z16b2gu012ro09u1su4″tai”z39b20co13mi01cal09″. Golden Sun olisi myös kiva juttu.
Päätetäänpä muutamaan pikkupalaan
Piditkö Shadow of the Ninja-Rebornista? Tarkoitan, pidätkö siitä todella? Hyviä uutisia, voit hankkia päähenkilöiden Hayaten ja Kaeden patsaita 175 dollarilla! Tai hanki vain yksi tai toinen hintaan 99,99 dollaria. Ne ovat ei-aseteltavia patsaita. Hyviä uutisia ihmisille, jotka rakastavat surullisia pelejä: Kanonin Steam-portti on päivitetty englanninkielisellä käännöksellä! Switch-portti on myös saatava käännös“lähitulevaisuudessa”. Tarvitsetko lisää Lollipop Chainsaw RePOPin alkuperäistä musiikkia? Hyvä uutinen: Steam-portti tarjoaa Steamin alkuperäisen ääniraidan DLC:nä. Odotan yli 44 kappaletta, jotka kaikki on säveltänyt Akira Yamaoka! Tuturu~!Steins;Gate saa päivitetyn remasterin vuonna 2025, osana sen 15-vuotisjuhlaa. Se saa päivitettyä taidetta sekä joitain laajennettuja tarinoita. Saammeko amerikkalaisen julkaisun? Ei vielä sanaa, vaikka se olisi hienoa! Meillä on tällä välin tiiseritraileri. Varmista, että sinulla on tarpeeksi Dr Pepperiä.
Se tekee sen tällä viikolla. Kiertoristeyksissä tähän aikaan viime vuonna, olin saanut valmiiksi samanlaisen kolonnin kuin tämä – ja huomasin, että kesti enemmän kuin tavallisesti seitsemän palatakseni kolonniin, koska olin joutunut onnettomuuteeni. Erityisesti tänä vuonna valmistaudun myös Kumoriconiin-ja minun on myös leikattava hiukset. Yksi vuosi on sekä pitkä että ei paljon aikaa; onnettomuudeni muiston ja äskettäisten massiivisten irtisanomisten välillä sekä peliteollisuudessa että pelilehdistössä, huomaan olevani kaikenlaisissa tunnelmissa. En ole vain onnekas, että minulla on mahdollisuus kirjoittaa tämä kolumni, olen onnekas, että olen täällä. Älä huoli minusta, voin paremmin, kun marraskuun 4. päivä tulee ja menee (etenkin ensi viikolla Kumoriconin aikana). Pyydän lukijoitani nauttimaan hetken videopelistä tänä viikonloppuna; Jos jokin nimike on pyörinyt päässäsi viime aikoina, tämä on merkkisi palata asiaan ja katsoa sitä uudelleen. Ja muista kiittää ihmisiä, jotka tekivät sen, jossa he saattavat nähdä sen. Olen varma, että he arvostavat sitä. Olkaa hyviä toisillenne, nähdään seitsemän päästä.
This Week In Games! on kirjoittanut Jean-Karlo Lemus idyllisestä Portlandista. Kun Jean-Karlo ei tee yhteistyötä Anime News Networkin kanssa, hän voi tavata JRPG-pelejä, syömässä popcornia, katsomassa v-mukuloita ja tokusatsua. Voit seurata häntä osoitteessa @ventcard.bsky.social.