Tanjiro Kamado es el protagonista del popular manga y anime Demon Slayer, y rara vez se le ve sin sus pendientes. ¡Resulta que son muy específicos y también tienen un significado en la vida real! Entonces, si quería saber sobre los aretes Hanafuda de Tanjiro, su significado e importancia, está de suerte, ya que preparamos este artículo con todos los detalles. Entonces, ¿qué son los aretes Hanafuda de Tanjiro y por qué los usa?

Los aretes Hanafuda de Tajiro son en realidad naipes japoneses especiales colocados en aretes. Sus pendientes, que muestran flores rojas y blancas, no forman parte de ningún conjunto oficial de Hanafuda y han sido creados específicamente para el manga. Tienen una importancia simbólica, ya que representan la relación de Tanjiro con sus antepasados, así como el heredero del Aliento del Sol.

Este artículo explicará todo lo que sabemos sobre los pendientes Hanafuda en Demon Slayer, así como su significado oficial en el mundo real. También descubrirás qué significan y cuán importantes son en el universo de Demon Slayer.

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¿Qué son los aretes Hanafuda?

Los aretes Hanafuda son un par de objetos muy específicos en el manga y el anime Demon Slayer. A pesar de su uso en la franquicia, en el mundo real tienen significados y usos completamente diferentes.

Hanafuda, que significa”cartas de flores”en japonés, es en realidad una baraja de cartas Karuta (barajas tradicionales de naipes japoneses), que se inventó a mediados del siglo XVI. Con él se practican varios juegos de mesa de emparejamiento de parejas, o juegos de pesca, como se les conoce allí.

En Japón, es una de las dos barajas de karuta más populares junto con uta-garuta (“el juego de los cien poetas”).

Ahora vamos a explicar el historia de las cartas Hanafuda y su significado en la cultura y el folclore japoneses.

Aunque la nobleza japonesa había jugado juegos de cartas refinados durante años, no eran de uso general ni eran jugados por las clases bajas. Esto cambió en el año dieciocho de Tenmon (1549 d. C.) cuando Francis Xavier llegó a Japón.

La tripulación de su barco llevaba cartas llamadas Hombre (baraja portuguesa de 48 cartas) de Europa, y las normas para jugarlas, y más específicamente, los juegos de cartas de apuestas, que se hicieron muy populares entre los japoneses.

Cuando Japón cerró posteriormente todo contacto con el mundo occidental en 1633, se prohibieron los naipes extranjeros. A pesar de esto, todavía eran muy populares. El juego privado durante el shogunato Tokugawa era ilegal. Pero dado que los juegos de cartas en sí no estaban prohibidos, las nuevas cartas se crearon con varios diseños para evitar restricciones.

Por ejemplo, un jugador anónimo diseñó un mazo conocido como Unsun Karuta, cuyas cartas estaban adornadas con arte chino: guerreros chinos, armas, armaduras y dragones.

La El mazo constaba de 75 cartas, y no se hizo tan popular como lo habían sido los juegos de cartas occidentales, simplemente debido a la dificultad de familiarizarse con el sistema. Cuando apostar con un diseño de mazo en particular se volvió demasiado popular, el gobierno prohibió esas tarjetas para restringir la actividad, lo que luego impulsó la creación de nuevas tarjetas.

Este juego del gato y el ratón entre el gobierno y los rebeldes resultó en la creación de muchos diseños diferentes. Durante la era Edo y las eras Meiwa, Anei y Tenmei (c. 1765-1788), un juego llamado Mekuri Karuta ocupó el lugar de Unsun Karuta.

Era una baraja de 48 cartas divididas en 4 palos de 12, y se hizo terriblemente popular y fue una de las formas de juego más comunes en este período. De hecho, se volvió tan común para jugar que se prohibió en 1791, durante la era Kansei.

Durante las siguientes décadas, se desarrollaron varias barajas nuevas y luego se prohibieron porque se usaban casi exclusivamente para apostar.

Sin embargo, el gobierno comenzó a darse cuenta de que la gente común siempre usaría algún tipo de baraja para los juegos de cartas, y relajó sus leyes contra las apuestas. El resultado de todo esto fue un juego llamado Hanafuda, que combinaba juegos tradicionales japoneses con cartas de estilo occidental.

Como las tarjetas hanafuda no tienen números (el propósito principal es asociar imágenes) y se tarda mucho en terminar un juego en comparación con otros juegos, tiene un uso parcialmente limitado para las apuestas.

Sin embargo, aún es posible apostar asignando puntos a combinaciones de imágenes. Sin embargo, los juegos de cartas ya no eran tan populares como lo habían sido debido a la represión del gobierno en el pasado.

Las cartas Hanafuda se hicieron más populares en los tiempos modernos, cuando en 1889 Fusajirō Yamauchi fundó la compañía Nintendo y comenzó haciéndolas a mano. La compañía japonesa experimentó un tremendo crecimiento en parte debido a yakuza, que usó la baraja en casinos ilegales en todo el país y que hizo que los juegos de cartas fueran populares nuevamente en Japón.

De la palabra yakuza (la mafia japonesa), se desconoce el origen, pero está muy extendida la creencia de que proviene de ya (8), ku (9), za (3), ya que 8, 9 y 3 son 20 puntos, que es la peor mano en una variante de este juego de cartas.

Posteriormente, en 1950, la empresa amplió sus objetivos fuera de Japón; Hiroshi Yamauchi, tataranieto de Fusajiro y futuro presidente de Nintendo, hizo un trato con Disney para hacer tarjetas de Hanafuda con personajes de Disney.

Las tarjetas Hanafuda de Disney se vendieron por millones, lo que le dio a Nintendo suficiente dinero para iniciar otros negocios. Hoy en día puedes encontrar videojuegos fabricados por Nintendo, que te permiten jugar una versión electrónica de este tradicional juego de cartas. Actualmente, la baraja Hanafuda se juega comúnmente en Japón, Corea del Sur y Hawái, aunque con varios nombres.

En Hawái, se llama Sakura, Higobana y, a veces, Hanafura. En Corea del Sur, las cartas se llaman Hwatoo y el juego más común es “Va Stop” (Go Stop). En Corea del Sur, es muy común que se juegue durante festividades especiales como el año nuevo lunar y también durante la festividad coreana de Chuseok.

Jugar”Go Stop”con la familia en las reuniones navideñas se ha convertido en parte de la cultura coreana durante muchos años. También se juega en la antigua colonia japonesa de Micronesia, donde se le conoce como Hanafuda.

Nintendo ahora se dedica al desarrollo de consolas y videojuegos para ellos, pero pocos saben que además de las tarjetas occidentales, Nintendo todavía fabrica Hanafuda, aunque solo se distribuyen en el mercado japonés.

Entonces, como puede ver, los aretes Hanafuda que usa Tanjiro en realidad se basan en un juego de cartas japonés muy antiguo y el diseño de los aretes se basa en el diseño de las propias cartas.

¿Qué significan los pendientes de Hanafuda?

Ahora que hemos explicado la historia detrás de las cartas, podemos abordar su significado. Es decir, los aretes en sí mismos tienen un significado puramente simbólico, ya que son una herencia que le pasó a Tanjiro de su padre. También parecen representar a los herederos de la técnica del Aliento del Sol, lo que reafirma su estatus simbólico.

Por otro lado, las cartas reales de Hanafuda tienen significados reales. Hay 48 cartas principales en total y su significado es el siguiente:

Mes/Palo FlorHikari (20 puntos)Tane (10 puntos)Tanzaku (5 puntos)Kasu (1 punto) Enero
PinoGrulla y SolPoesía tanzaku2 cartasFebrero
Flor de cirueloCirucaPoesía tanzaku2 cartasMarzo
Flor de cerezoCortinaPoesía tanzaku2 cartas Abril
GlicinaCucoTanzaku simple2 cartasMayo
IrisPuente de ocho tablonesTanzaku simple2 cartasJunio
PeoníaMariposasTanzaku azul2 cartasJulio
Trébol de arbustoJabalíLlanura tanzaku2 cartasAgosto
Hierba susukiLuna llenaGansos2 cartas Septiembre
CrisantemoCopa de sakeBronceado azul zaku2 cardsOctubre
MapleDeerBlue tanzaku2 cardsNoviembre
WillowOno no MichikazeSwallowPlain tanzaku LightningDiciembre
PaulowniaChinese phoenix3 cards

También hay algunas cartas extra:

Mes/PaloFlorHikari(20 puntos)Tane(10 puntos)Tanzaku(5 puntos)Kasu(1 punto)Nieve
BambúPrincesa YaegakiGorrionesPoesía tanzaku1 cartaTierra
BambúTigreLlano tanzaku2 cartasTierra
BambúCielo
LotoDragón Llano tanzaku2 tarjetas

Como puedes leer, los aretes de Tanjiro en realidad no corresponden a una tarjeta Hanafuda real en la vida real. El diseño inicial resultó ser controvertido, razón por la cual los autores lo cambiaron. Vamos a explicar las razones detrás de esto en la siguiente sección.

¿Son los aretes de Tanjiro una representación del sol naciente?

Muchas controversias rodearon el diseño original de los aretes, ya que el dibujo de los aretes se parecía mucho al llamado Rising Sun Flag, una bandera utilizada por Japón durante la Segunda Guerra Mundial, bajo la cual se cometieron una serie de crímenes de guerra y atrocidades durante ese período. Es por esto que se alteró el diseño original y los aretes ya no representan al Sol Naciente, sino flores rojas y blancas.

¿Quién le dio a Tanjiro sus aretes?

Los pendientes Hanafuda parecen ser una especie de reliquia familiar, en lo que respecta a Tanjiro. Todavía son una pareja bastante enigmática, por lo que no sabemos mucho sobre su verdadero significado en la serie, pero sabemos que son importantes y que están conectados tanto con los antepasados ​​​​de Tanjiro como con Muzan, el antagonista principal de la franquicia.

Antes de Tanjiro, los aretes los usó Tanjuro Kamado, el padre de Tanjiro. Durante el arco de la montaña Natagumo, Tanjiro tuvo que luchar contra el rango 5 inferior, Rui, y casi lo mata su Blood Demon Art cuando un flashback de su padre resurge en sus recuerdos, diciéndole que respire y se convierta en Hinokami.

Tanjiro luego se recuerda a sí mismo y a Nezuko cuando eran niños, observando a su padre realizar el Hinokami Kagura durante toda la noche. Tanjiro le preguntó a su madre cómo Tanjuro pudo realizar el Hinokami Kagura a pesar de la noche helada, solo para que ella le dijera que había una forma de respirar para que su padre pudiera bailar sin importar la temperatura.

Tanjuro luego le dijo a Tanjiro que se asegurara de que los aretes de Hanafuda y el kagura se transmitieran sin interrupciones, sin importar qué. En el presente, Tanjiro luego cambia de Respiración acuática, Décima forma: Flujo constante, para usar Hinokami Kagura: Danza, la técnica que heredó de su padre.

¿Por qué los aretes Hanafuda son importantes para Muzan?

Para responder a esta pregunta, tenemos que retroceder aún más en la historia del mundo de Demon Slayer. Es decir, Muzan fue el primer demonio de la historia y tiene una larga historia de lucha contra Demon Slayers, que se remonta a la antigüedad. Cuando Muzan y Tamayo se encontraron con el asesino de demonios Yoriichi Tsugikuni, comenzaron sus problemas con los aretes.

En ese mismo momento, Yoriichi sintió la maldad de Muzan, comparándolo con el magma hirviendo. Al mismo tiempo, Muzan no vio nada en Yoriichi que pareciera peligroso y no la temía. Estando satisfecho con Kokushibo como su subordinado en ese momento, Muzan intentó matar a Yoriichi sin previo aviso.

Sin embargo, Yoriichi pudo evadir los golpes y descubrió claramente los puntos débiles de Muzan, los siete corazones y los cinco cerebros que se mueven libremente alrededor de su cuerpo. Luego, Yoriichi combinó todas sus formas en un solo golpe y convirtió su espada en rojo brillante, lo que le permitió atravesar todas las debilidades de Muzan y dominarlo fácilmente.

Para por primera vez en su vida, el eterno demonio Muzan quedó aturdido e incapaz de curarse; se sentó en un charco de su propia sangre y miró con furia a Yoriichi, quien acababa de preguntarle cuál pensaba que era el valor de la vida.

Cuando Yoriichi se adelantó para matarlo, Muzan usó los restos del poco poder que le quedaba y dividió su cuerpo en un poderoso estallido que pareció una explosión. Aparentemente, Yoriichi pudo destruir casi todos los fragmentos nuevos, pero las piezas que perdió se escaparon y permitieron que Muzan se regenerara nuevamente después de un tiempo.

Muzan quedó con cicatrices profundas después de este encuentro y con la ayuda de Kokushibo, los dos se apresuraron a matar a cualquiera que usara la técnica Sun Breathing, con la esperanza de evitar que otro Demon Slayer tuviera el poder de matarlo. Tuvieron casi éxito y casi pudieron exterminar a Sun Breathing por completo.

Temeroso del hombre que consideraba el verdadero demonio, Muzan nunca volvió a confrontar directamente a los Demon Slayers y envió demonios a cumplir sus órdenes, en su mayor parte, sin querer arriesgarse a ser asesinado. Sin embargo, sigue temiendo a Yoriichi incluso después de su muerte.

¿Por qué Muzan odia los aretes de Hanafuda?

Entonces, ¿cómo se relaciona la historia anterior con los aretes de Hanafuda? Bueno, y mantuvimos ese spoiler oculto a propósito (aunque es visible en el video), Yoriichi Tsugikuni, el asesino de demonios que casi mata a Muzan, usaba los aretes Hanafuda como su marca registrada.

Es por eso que Muzan odia estos aretes y por eso les tiene tanto miedo, pero también es por eso que Tanjiro jugará un papel tan importante en la evolución de la serie.

El único problema relevante es cómo Tanjiro consiguió los aretes como una reliquia familiar, ya que no está directamente relacionado con Yoriichi o su familia.

Esta historia parece estar relacionada con Sumiyoshi, un ancestro muy antiguo de la familia Kamado. Sumiyoshi se ve exactamente como un Tanjiro más joven y, aunque no sabemos realmente la relación exacta entre ellos, Sumiyoshi está relacionado de alguna manera con la familia Kamado.

Sumiyoshi también vivió al mismo tiempo que Yoriichi y, aunque los dos no están relacionados directamente, parece haber habido un vínculo muy estrecho entre ellos, aunque Demon Slayer necesita dar más detalles sobre ese aspecto.

Es muy posible que Yoriichi le diera los aretes a Sumiyoshi como una señal de amistad y que se los hayan pasado a la familia Kamado como una reliquia para respetar el vínculo de Sumiyoshi con Yoriichi.

Esto explica por qué Muzan tenía tanto miedo de estos aretes, ya que parecen representar al único Demon Slayer que potencialmente podría matarlo, lo que hasta Yoriichi parecía ser una tarea imposible, ya que incluso Muzan se creía invencible.. Por supuesto, solo tendremos que esperar y ver cómo se desarrolla la trama para recibir más detalles sobre este tema.

¿Qué tienen de malo los aretes de Tanjiro?

Intrínsecamente, no hay absolutamente nada de malo en los aretes de Tanjiro. El único problema con ellos se ha explicado anteriormente, y es que le recordaban a la gente la controvertida bandera del sol naciente, pero eso se ha aclarado mientras tanto.

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