Me perdí la duología de Super Mario Galaxy cuando salieron originalmente porque la Wii era la consola que mis hermanos menores reclamaban como propia y, si soy honesto, James, de secundaria, consideraba que las plataformas de Nintendo eran comida para niños pequeños de todos modos. Ahora que soy casi veinte años mayor y (con suerte) más sabio, últimamente he pasado mucho tiempo volviendo a esos clásicos juegos”para niños”a los que despreciaba hace mucho tiempo y, sorpresa, sorpresa, son muy divertidos. Doblemente cuando eres un adulto con dos trabajos y solo un poco de tiempo para dedicarle al hobby. Cada vez es más difícil justificar dedicar cientos de horas a un único juego masivo de mundo abierto cuando puedo hablar con el viejo Mario y sus amigos y eliminar algunas Power Stars antes de acostarme.

El punto es que, cuando Nintendo anunció que los juegos Galaxy se lanzarían desde el gulag exclusivo por tiempo limitado para que los recién llegados como yo pudieran ver de qué se trataba todo este alboroto, estaba muy emocionado de ir a las estrellas y rescatar a la Princesa Peach de cualquier nuevo plan que Bowser haya tramado. Para mi deleite, estos dos juegos se mantienen muy bien, y ambos a su manera. Aunque es una pena el precio…

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Comenzaremos con el primero juego. Lo que realmente me encantó de Super Mario Galaxy es la forma en que realmente se siente como una odisea espacial épica (no debe confundirse con el Super Mario Odyssey real, eso sí). Los niveles en sí son bastante lineales, y cada”galaxia”tiene varios niveles que constan de varios planetoides y cápsulas espaciales que se combinan en varios órdenes dependiendo de la estrella que intentas atrapar. Sin embargo, lo que hace que estos niveles lineales den la impresión de una gran aventura es cómo el juego presenta el viaje de Mario junto a la Princesa Rosalina, los Toads, los Starmies, etc. El mundo central del Comet Observatory está lleno de encanto y detalles que lo convierten en un sucesor perfecto del Castillo de Peach de Super Mario 64 días, y nunca pasa de moda que Mario flote hasta las Estrellas de Lanzamiento y despegue a lo largo de los diferentes niveles. Algo que he descubierto sobre los juegos de Mario en 3D es que tienen tanto que ver con sus vibraciones impecables como con la plataforma en sí. Super Mario Galaxy transmite vibraciones, con una gran ayuda proveniente de imágenes nítidas y remasterizadas que se ven especialmente bien en Switch 2.

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Dicho esto, este es un juego de Mario, lo que significa que las plataformas son importantes. Es cierto que me tomó un tiempo acostumbrarme a lo que intentan hacer los juegos Galaxy. Esto no se debió solo a que los niveles planetoides esféricos que desafían la gravedad pueden desorientar hasta que el cerebro se adapta al nuevo esquema. Comencé a jugar con mi Pro Controller y, aunque funciona bien tanto con los controles manuales como con los de movimiento, algo se sintió mal. Usar los controles de movimiento para disparar fragmentos de estrellas era complicado, y confiar en los botones frontales para los saltos de Mario y los “¡Wahoo!” simplemente no tenía la misma rapidez y fuerza que sentí cuando probé Odyssey por primera vez.

Fue entonces cuando decidí hacer de tripas corazón y usar los Joy-Cons de Switch 2 para emular la configuración original de WiiMote+Nunchuck, ¿y no lo sabrías? Super Mario Galaxy se siente casi perfecto en este modo. Ahora, el Switch original tiene una calibración de movimiento mucho menos precisa que los Joy-Cons actualizados del Switch 2, por lo que no puedo hablar por nadie que jugará esto en el hardware de última generación, pero en el momento en que dejé de lado mis ideas preconcebidas y acepté todos los movimientos remotos con los que Nintendo claramente diseñó este juego, comencé a divertirme muchísimo. Claro, los niveles de Mario Galaxy son bastante sencillos, pero no me importó porque atravesarlos se sintió muy bien, finalmente.

Digo”casi”allí arriba porque me encontré con un problema molesto que persistió a lo largo de mis partidas: con bastante frecuencia, independientemente del método de control que estuviera usando, Mario se quedaba atrapado en un círculo perpetuo que podía durar unos segundos completos. Un inconveniente leve, sin duda, pero muy frustrante cuando intentas navegar por un conjunto preciso de plataformas móviles o terminar un nivel de contrarreloj. Además, si bien el Pro Controller presenta un ligero compromiso en los controles, jugar en modo acoplado resultó ser demasiado difícil de manejar para mí.

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Si las docenas de horas y los cientos de estrellas del primer SMG no son suficientes para saciar tu apetito, entonces el segundo juego seguramente te dejará lleno de bondades de plataformas. Me sorprendió lo diferente que es este juego comparado con el primero, a pesar de operar con el mismo motor y los mismos principios básicos de diseño. A través del refinamiento meticuloso de su diseño de niveles y la experimentación constante para ver hasta dónde pueden llevar las plataformas de Mario en esta nueva configuración Galaxy, el equipo de Nintendo creó una secuela que se siente excepcionalmente pulida y satisfactoria. Es más, la dificultad y complejidad de los niveles en Galaxy 2 es un buen paso adelante respecto al primer juego, lo cual fue suficiente para mantenerme entretenido durante horas nuevamente. Todavía no he conseguido todas las estrellas en el primer juego y, sinceramente, no estoy seguro de qué tan pronto intentaré ese desafío, pero fácilmente podría verme completándolo por completo en Super Mario Galaxy 2 solo porque es muy divertido volver a las plataformas en constante evolución.

Además, SMG 2 trae a Yoshi al redil, y su sola presencia es suficiente para convertirlo en mi favorito de la duología. Las nuevas mecánicas de salto y lengua de Yoshi le dan a la fórmula Galaxy otra capa de profundidad para dominar, y maldita sea, me encanta ese pequeño y los lindos ruidos que hace cuando devora la carne y los huesos de sus enemigos.

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Solo tengo una queja real sobre Super Mario Galaxy 2: específicamente, y esa es la forma en que elimina seriamente la atmósfera épica y aventurera que hizo que el primer juego fuera tan memorable para un fanático de Mario como yo. Esto se debe en parte a la exploración y el diseño de niveles, que ha adoptado un enfoque mucho más antiguo de Super Mario Bros. 3. Mueves tu Mario Ship por el mapa de un punto a otro a medida que superas niveles y obtienes estrellas, lo cual está totalmente bien, pero no es tan fascinante como las experiencias más inmersivas de Mario en SMG 1. Además, la historia en sí es… bueno, esta vez realmente no hay una historia. Toda la aventura se presenta como un recuento/reinicio básico de la aventura del primer juego, excepto que no tiene nada de la seriedad o la construcción del mundo que agregó la presencia de la Princesa Rosalina. Entiendo que esta fue una de esas secuelas de”primero el juego”que a Nintendo le encanta hacer, pero ¿les habría matado pensar en algo un poquito más complicado?

Aparte de mis críticas relacionadas con fallos de control y la falta de presentación de SMG 2, solo tengo otra queja que podría presentar hacia esta colección que de otro modo sería perfecta: su precio. Sé que es probable que Nintendo Tax siempre sea una carga que tendremos que soportar, ya que tenemos suerte de obtener incluso recortes de precios del 20% en juegos propios que han estado disponibles durante más de una década, pero todavía se siente un poco tacaño vender este paquete a un total de $ 60, especialmente porque no hay ningún contenido nuevo para atraer a los viejos fanáticos que simplemente quieren actualizar sus antiguas copias de Wii. También es una pena, porque podría ver que estos juegos crearían una generación completamente nueva de fanáticos de Mario si pudieras conseguirlos quizás por la mitad de ese precio. Acabo de gastar mil palabras hablando de lo mucho que adoraba estos títulos, y no sé si gastaría tanto dinero en ellos cuando hay nuevos juegos de Hyrule Warriors y Metroid Prime a solo unas semanas de su lanzamiento. Aún así, si anhelas pasar algún tiempo recorriendo carreteras y caminos intergalácticos con Mario y Pals, estos dos juegos son experiencias esenciales.

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