Muchas obras hoy en día intentan fabricar una nostalgia profunda, pero al evocarla naturalmente, Ousama Ranking puede darse el lujo de combinar ese auténtico sabor de la vieja escuela con muchas técnicas modernas e innovadoras – como se ve en su espectacular episodio más reciente.
Han ocurrido muchas cosas desde que presentamos el Ranking Ousama y su producción, pero nada ha cambiado fundamentalmente. Considere que es un testimonio de su calidad y coherencia constantes, más que una crítica sobre falta de ideas frescas. La adaptación de Studio WIT de este cuento de hadas moderno, que sirve como debut como director de Yosuke Hatta, se ha mantenido tan encantador como comenzó gracias a una receta que, francamente, no necesitaba cambios.
Su encuadre muy subjetivo sigue siendo el mecanismo de entrega perfecto para una serie con la moraleja subyacente de no juzgar a los demás por su apariencia y rasgos superficiales, y ajustes inteligentes en la composición de la serieComposición de la serie (シリーズ構成, Series Kousei): un papel clave otorgado a el escritor principal de la serie. Se reúnen con el director (que técnicamente sigue superándolos) y, a veces, con los productores durante la preproducción para redactar el concepto de la serie, idear eventos importantes y decidir el ritmo de todo. No debe confundirse con los guionistas individuales (脚本, Kyakuhon), que generalmente tienen muy poco espacio para la expresión y solo desarrollan borradores existentes, aunque, por supuesto, los compositores de series escriben guiones ellos mismos. fase han reforzado la intriga en la narrativa. Algunos cambios se producen a expensas de la ambigüedad infantil del trabajo original, pero eso es lo que finalmente permite que el programa de televisión también tenga un espectáculo genial de forma regular; y, con personas como Arifumi Imai dentro de su personal principal, nadie criticará esa elección. Tal vez no sea la versión indiscutiblemente definitiva de Ousama Ranking, pero esta adaptación de anime es una ejecución casi perfecta de este nuevo ángulo con el que han abordado la historia.
Mientras que el brillo deslumbrante y las lágrimas están seguros mudarse durante la primera mitad del espectáculo puede enmascarar cualquier pequeña imperfección que pueda haber tenido, quién sabe si están ahí, funcionó para mí, la verdad es que sus desventajas se hacen más evidentes en su segundo curso, tanto como una historia y como una adaptación. Uno de los aspectos más fascinantes de Ousama Ranking es su construcción de mundos casualmente rica y la gran abundancia de escenarios únicos; esto es particularmente efectivo en el anime, que trata a los espectadores con la impresionante dirección de arte de Yuji Kaneko en todo tipo de distinto ubicaciones. Durante sus primeras etapas, el programa recorrió de manera casual diferentes culturas, mostrando destellos de un mito que es mucho más complejo de lo que la historia necesita para simplemente funcionar. . Su entrega a menudo indiferente, aunque nunca descuidada ni básica, hizo que las costumbres de su mundo fueran aún más encantadoras, especialmente las siniestras que no faltan en la serie. Como espectador, constantemente te dejaba con ganas de saber más sobre el escenario, al mismo tiempo que entendías que la magia se perdería si tuvieras todas las respuestas. Aunque la adaptación ha enfatizado la claridad de la historia, también comprende el tremendo poder de la mística.
Sin embargo, eso claramente no fue sostenible a largo plazo. Con una historia destinada a volverse más estacionaria a largo plazo, la densidad de nuevos escenarios interesantes iba a disminuir sin importar qué, y la serie incluso ha fallado en la introducción de nuevas culturas. Si bien los fondos que ilustran esos se han mantenido igual de hermosos, ya que Kaneko y su estudio Aoshashin son algunos de los mejores en su negocio, la ejecución en su conjunto para este segundo lote de episodios ha reducido tanto su brillo como la densidad de los agudos en comparación con el primera mitad; no dramáticamente de ninguna manera, pero lo suficiente como para que el espectador casual aún se dé cuenta de que no ha habido tantas secuencias memorables en general. Una producción que comenzó con una sólida rotación de personal eventualmente se convirtió en un caso clásico de WIT de estudio que desplegaba esencialmente a todo el equipo semanalmente para hacer las cosas, aunque es cierto que nunca llegó al caos total de su era Shingeki. Ahora que terminaron su trabajo, y a pesar de que las cosas se complicaron al final, es fácil apreciar que el estudio todavía va en la dirección correcta, con una administración algo más sensata.
Cuando todo está dicho y Hecho, Ousama Ranking sigue siendo un excelente trabajo con personajes dolorosamente adorables, uno que recomendaría a todo el mundo. Incluso si su segundo curso no ha sido tan convincente como las primeras etapas perfectas, ha seguido manteniendo una fórmula que funciona mientras recauda muchos pagos emocionales, lo que lo convierte en una experiencia muy agradable en general; resultados envidiables para lo que se supone que es la serie en su punto más flojo. Muchos aspectos de esta adaptación se me quedarán grabados a largo plazo, pero dado el estado actual de los medios comerciales, hay uno que se destaca entre los demás: su nostalgia sin esfuerzo, y cómo eso les permite combinar su sabor de la vieja escuela con un atractivo moderno. técnicas.
No es ningún secreto que estamos en una era de agricultura para la nostalgia. Remakes, reinicios y refritos inundan los mercados con cinismo, por muy buenos que sean algunos títulos individuales. En contraste con eso, el sabor de la vieja escuela de Ousama Ranking se siente mucho más genuino. Es un título nuevo y un trabajo de debut, pero se basa en décadas pasadas porque la carrera poco ortodoxa del autor no le brindó esta oportunidad hasta que cumplió los 40 años. Si bien es fácil ver similitudes estéticas con obras como Popolocrois Monogatari y obras estilizadas anteriores de los años 90, este simplemente resulta ser el estilo que es sinónimo de aventura para su creador, en lugar de un mecanismo para fabricar nostalgia para un grupo demográfico que ahora es lo suficientemente viejo como para ser rentable.
Incluso extendiéndolo a la adaptación al anime, todas las opciones creativas en Ousama Ranking se sienten como extensiones coherentes de una visión singular, en lugar de objetivos en sí mismos; es un programa que nunca está obsesionado con verse de cierta manera, sino que lo hace porque es el resultado natural de su visión del mundo. Incluso los aspectos más artificiales de su estética se sienten perfectamente justificados, como el grano digital. Aunque puede encontrar instancias en las que es un poco incómodo, ya que se aplica sobre capas de personajes pero solo cuando se mueven (verifique cómo se congela el grano cuando deja de hablar por una fracción de segundo), sigue siendo una forma natural de traer cohesión a la pantalla, haciendo coincidir el textura de los fondos pintados tradicionalmente.
Al ser tan natural en la forma en que evoca ese sentimiento nostálgico, el anime Ousama Ranking deja mucho espacio para girar en la dirección opuesta, explotando el potencial de la animación digital. Ha habido muchos ejemplos de este equilibrio perfecto entre lo antiguo y lo nuevo, aunque pocos tan brillantes como los episodios protagonizados por Imai antes mencionado; especialmente el #09, que resulta ser la primera vez que dirigió y guió completamente un episodio completo de anime de televisión. Como alguien que hizo la transición de las herramientas tradicionales a las digitales, y un experto en acción dinámica en eso, Imai creó un campo donde la tridimensionalidad moderna de artistas como Itsuki Tsuchigami coexiste perfectamente con el sentido tradicional de impacto evocado por Yoshimichi Kameda. Todo eso, además de ser un excelente ejemplo de la subjetividad general del programa en el encuadre: es el director asistente de la serie. Director de la serie: (監督, kantoku): la persona a cargo de toda la producción, tanto como responsable de la toma de decisiones creativas como supervisor final.. Superan en rango al resto del personal y, en última instancia, tienen la última palabra. Sin embargo, existen series con diferentes niveles de directores: director jefe, director asistente, director de episodios de la serie, todo tipo de roles no estándar. La jerarquía en esos casos es un escenario caso por caso. ¡después de todo!
El ejemplo más extremo de mezclar los fundamentos de la vieja escuela de Ousama Ranking con técnicas modernas se presenta en la forma de su segunda secuencia de apertura, dirigida y escrita por el único e inigualable Shingo Yamashita. Mientras que otros primeros webgenWebgen (web系): Término popular para referirse a los animadores digitales en su mayoría jóvenes que se han unido a la industria del anime profesional en los últimos tiempos; sus artistas más notables comenzaron a llamar la atención a través de gifs y animaciones en línea hechas por fanáticos, por lo tanto, la generación web. Abarca varias oleadas de artistas en este punto, por lo que ya casi no es una generación, pero el término se ha mantenido. estrellas como ryochimo se han especializado en el avance de la tecnología y contribuyendo al campo en un nivel casi ideológico, el invaluable trabajo de Yama para la animación 2D digital de Japón es más pragmático. Su enfoque consiste en elevar y refinar las voces creativas de quienes lo rodean, para encontrar aplicaciones específicas de estas nuevas herramientas y crear obras convincentes que, con suerte, inspirarán a otros a hacer lo mismo.
Solo un par de años hace, Yama tuvo éxito en eso con su serie web Pokemon Twilight Wings, donde su hermosa iluminación se sinergizó perfectamente con el enfoque discreto del programa en representar un mundo auténtico donde estas criaturas y humanos coexisten; una cosa es escribir un escenario en el que los Pokémon sean una parte integral de la sociedad, y otra es verlos bañados por la misma luz del sol. Muchos guionistas usan los reflejos como una expresión de anhelo, pero pocos directores han llegado a captar la composición que puede convertir lo natural en etéreo con tanta gracia. Incluso cuando estas herramientas ya están en manos de muchos, se necesitan creadores como Yama para mostrar un potencial que ninguna demostración técnica puede transmitir.
Uno de sus campos de especialización durante mucho tiempo ha sido la representación de la luz en la animación y cómo utilizarla como vehículo para transmitir cosas intangibles como la calidez. Ninguna de las técnicas que se muestran en su apertura del Ranking Ousama son tan nuevas para él: arte lineal de teñido para emular la iluminación del borde, simulando otros efectos como la refracción y polvo ligero, todo es parte de su repertorio habitual a estas alturas… y, sin embargo, todo se combina más brillante que nunca. En un mundo a menudo traidor, las tomas más deslumbrantes son aquellas que se enfocan en la calidez interpersonal. Si bien la estilización habitual del programa puede parecer contradictoria con esta intrincada composición en papel, la belleza pura y los motivos adecuados permiten a Yama obtener lejos con el espectáculo digital. Incluso en su forma más extrema, Ousama Ranking tiene una capacidad increíble para mezclar sensibilidades antiguas y nuevas.
Sin embargo, cuando se trata del programa en sí, ningún director ha encarnado eso mejor que Shouta Goshozono: la persona a cargo de la primera reunión con Despa en el séptimo episodio y, más recientemente, el director, guionista, supervisor de animación parcial y animador clave para el episodio 21. Si bien solo tiene 3.5 episodios en su haber como director, Gosso era conocido como una presencia transformadora incluso como animador habitual; alguien que no solo pudo armar una escena impresionante, sino que también lo hizo de una manera tan radicalmente diferente que bien podría haber entrado en un título completamente diferente.
Como saben muchos fanáticos de la animación, gran parte de esto se debe a su uso innovador de la tecnología. En particular, es su dominio del software 3D como Blender y su voluntad de crear sus propios activos lo que hace que su trabajo sea tan distintivo; áspero en los bordes a veces como tiende a ser la experimentación, pero con una capacidad innegable para transportar al espectador a un mundo propio. Sin embargo, al igual que en el caso de Yama, se trata tanto del conjunto de herramientas como de cómo usarlo, y el paso a los roles de director parece haber desbloqueado el verdadero potencial de Gosso. Al darle la capacidad de conceptualizar episodios completos en esos paisajes tridimensionales, las tomas que alguna vez fueron puramente grandilocuentes ahora se sienten mucho más precisas, capaces de ilustrando estados mentales sin perder nada de ese factor sorpresa. Gosso ha descubierto rápidamente cómo usar ese trabajo de cámara para marcar la tensión a voluntad, sin dejar de explotar la seriedad que los grandes diseñosLayouts (レイアウト): Los dibujos donde realmente nace la animación; expanden las ideas visuales generalmente simples del guión gráfico al esqueleto real de la animación, detallando tanto el trabajo del animador clave como el de los artistas de fondo. concédelo.
Al mismo tiempo, su guión gráfico también mejora el uso de imágenes en un sentido más tradicional, que una vez más beneficia enormemente la mezcla de eras de animación de Ousama Ranking. Ya sea retorciendo esa tridimensionalidad y punto de vista subjetivo para presagiar la llegada de un demonio con un giro abstracto a la animación, exponiendo elegantemente un pasado manchado de sangre, poniéndote en el lugar de un hermano amoroso, o simplemente resaltando las debilidades que tiene Bojji. los aliados se están levantando, está claro que hay más en el trabajo de Gosso que simplemente usar un nuevo conjunto de juguetes digitales. Es cuando esas incipientes sensibilidades de guión gráfico se encuentran con su comprensión de un conjunto de herramientas que ha estado dominando durante años que comenzamos a ver de lo que es realmente capaz como director.
Y, como cualquiera que haya visto el episodio 21 puede Atestigua que su crecimiento como director no se produce a costa de su habilidad para el espectáculo de acción. Entre todas las recompensas emocionales, Gosso encontró tiempo para armar un escenario en gran parte original que resultó ser la pieza de acción más emocionante de todo el espectáculo. Una avalancha de animación de fondo que realmente se siente como en casa con la estética de la vieja escuela de Ousama Ranking, pero con un trabajo de cámara claramente moderno para una audiencia acostumbrada a más dinamismo. El enfoque en la escala no es nada nuevo para la serie, pero nadie lo había llevado a tales extremos, y mucho menos con un arte de personajes tan sólido. Puede argumentar que es excesivo, completamente exagerado, y Gosso simplemente asentiría y replicaría. Sin embargo, ¿no es genial el manejo de la espada de un rey? La respuesta, en lo que a mí respecta, es sí. Es genial, es nostálgico, es fresco: es el ranking de Ousama en pocas palabras.
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Episodio 04
StoryboardStoryboard (絵コンテ, ekonte): Los planos de la animación. Una serie de dibujos generalmente simples que sirven como guión visual del anime, dibujados en hojas especiales con campos para el número de corte de animación, notas para el personal y las líneas de diálogo correspondientes. Más, Dirección de episodiosDirección de episodios (演出, enshutsu): una tarea creativa pero también de coordinación, ya que implica supervisar los muchos departamentos y artistas involucrados en la producción de un episodio: aprobar los diseños de animación junto con el director de animación y supervisar el trabajo del equipo de fotografía. , el departamento de arte, el personal de CG… El rol también existe en las películas, refiriéndose a las personas a cargo de segmentos similares de la película.: Makoto Fuchigami
Director jefe de animaciónDirector jefe de animación (総作画監督, Sou Sakuga Kantoku): A menudo, un crédito general que tiende a estar en manos del diseñador de personajes, aunque últimamente los proyectos desordenados con múltiples AD principales han aumentado en número; más que los directores de animación regulares, su trabajo es asegurarse de que los personajes se vean como se supone que deben hacerlo. La consistencia es su objetivo, que harán cumplir todo lo que quieran (y puedan).: Maki Kawake
Dirección de animaciónDirección de animación (作画監督, sakuga kantoku): los artistas que supervisan la calidad y la consistencia de la propia animación. Es posible que corrijan los cortes que se desvían demasiado de los diseños si lo consideran adecuado, pero su trabajo es principalmente garantizar que el movimiento esté a la par sin que se vea demasiado tosco. Existen muchos roles especializados de dirección de animación: mechas, efectos, criaturas, todos enfocados en un elemento recurrente en particular: Wan Yi, Jiang Yong, Yoshihiro Maeda
Animación claveAnimación clave (原画, genga): Estos artistas dibujan los momentos cruciales dentro de la animación, básicamente definiendo el movimiento sin completar el corte. La industria del anime es conocida por permitir que estos artistas individuales tengan mucho espacio para expresar su propio estilo. Supervisión: Yosuke Yajima, Chisa Shibata
Episodio 05
StoryboardStoryboard (絵コンテ, ekonte): Los planos de animación Una serie de dibujos generalmente simples que sirven como guión visual del anime, dibujados en hojas especiales con campos para el número de corte de animación, notas para el personal y las líneas de diálogo correspondientes. Más: Tagashira Shinobu
Dirección de episodiosDirección de episodios (演出, enshutsu): una tarea creativa pero también de coordinación, ya que implica supervisar los muchos departamentos y artistas involucrados en la producción de un episodio: aprobar diseños de animación junto al Director de Animación, supervisando el trabajo del equipo de fotografía, el departamento de arte, el personal de CG… El rol también existe en las películas, refiriéndose a las personas a cargo de segmentos similares de la película.: Masahiro Okamura
Subdirector de episodios: Yosuke Hatta, Arifumi Imai, Tomoko Hiramuki
Director jefe de animaciónDirector jefe de animación (総作画監督, Sou Sakuga Kantoku): A menudo, un crédito general que tiende a ser en manos del diseñador de personajes, aunque últimamente los proyectos desordenados con múltiples Chief AD han aumentado en número; más que los directores de animación regulares, su trabajo es asegurarse de que los personajes se vean como se supone que deben hacerlo. La consistencia es su objetivo, que harán cumplir todo lo que quieran (y puedan): Atsuko Nozaki
Dirección de animaciónDirección de animación (作画監督, sakuga kantoku): los artistas que supervisan la calidad y la consistencia de la propia animación. Es posible que corrijan los cortes que se desvían demasiado de los diseños si lo consideran adecuado, pero su trabajo es principalmente garantizar que el movimiento esté a la par sin que se vea demasiado tosco. Existen muchos roles especializados de dirección de animación: mechas, efectos, criaturas, todos enfocados en un elemento recurrente en particular: Hideyuki Arao, Natsuki Shimabukuro, Atsuko Nozaki, Shinya Kitamura, Tatsuo Kamiuto
Episodio 06
StoryboardStoryboard (絵コンテ, ekonte): Los planos de la animación. Una serie de dibujos generalmente simples que sirven como guión visual del anime, dibujados en hojas especiales con campos para el número de corte de animación, notas para el personal y las líneas de diálogo correspondientes. Más: Shintarou Nakazawa
Dirección de episodiosDirección de episodios (演出, enshutsu): una tarea creativa pero también de coordinación, ya que implica supervisar los muchos departamentos y artistas involucrados en la producción de un episodio aprobando los diseños de animación junto al Director de Animación, supervisando el trabajo del equipo de fotografía, el departamento de arte, el personal de CG… El rol también existe en las películas, refiriéndose a las personas a cargo de segmentos similares de la película.: Hitomi Ezoe
Director Jefe de AnimaciónDirector Jefe de Animación (総作画監督, Sou Sakuga Kantoku): A menudo, un crédito general que tiende a estar en manos del diseñador de personajes, aunque últimamente los proyectos desordenados con múltiples Jefes AD han aumentado en número. ; más que los directores de animación regulares, su trabajo es asegurarse de que los personajes se vean como se supone que deben hacerlo. La consistencia es su objetivo, que harán cumplir todo lo que quieran (y puedan).: Maki Kawake
Dirección de animaciónDirección de animación (作画監督, sakuga kantoku): los artistas que supervisan la calidad y la consistencia de la propia animación. Es posible que corrijan los cortes que se desvían demasiado de los diseños si lo consideran adecuado, pero su trabajo es principalmente garantizar que el movimiento esté a la par sin que se vea demasiado tosco. Existen muchos roles especializados de dirección de animación: mechas, efectos, criaturas, todos enfocados en un elemento recurrente en particular: Mai Ogawa, Mika Saito, Kaoru Maehara, Kumiko Nakata
Episodio 07
StoryboardStoryboard (絵コンテ, ekonte): Los planos de la animación. Una serie de dibujos generalmente simples que sirven como guión visual del anime, dibujados en hojas especiales con campos para el número de corte de animación, notas para el personal y las líneas de diálogo correspondientes. Más, Dirección de episodiosDirección de episodios (演出, enshutsu): una tarea creativa pero también de coordinación, ya que implica supervisar los muchos departamentos y artistas involucrados en la producción de un episodio: aprobar los diseños de animación junto con el director de animación y supervisar el trabajo del equipo de fotografía. , el departamento de arte, el personal de CG… El rol también existe en las películas, refiriéndose a las personas a cargo de manera similar de segmentos de la película.: Shouta Goshozono
Director jefe de animaciónDirector jefe de animación (総作画監督, Sou Sakuga Kantoku): A menudo, un crédito general que tiende a estar en manos del diseñador de personajes, aunque últimamente los proyectos desordenados con múltiples AD principales han aumentado en número; más que los directores de animación regulares, su trabajo es asegurarse de que los personajes se vean como se supone que deben hacerlo. La consistencia es su objetivo, que harán cumplir todo lo que quieran (y puedan): Atsuko Nozaki
Dirección de animaciónDirección de animación (作画監督, sakuga kantoku): los artistas que supervisan la calidad y la consistencia de la propia animación. Es posible que corrijan los cortes que se desvían demasiado de los diseños si lo consideran adecuado, pero su trabajo es principalmente garantizar que el movimiento esté a la par sin que se vea demasiado tosco. Existen muchos roles especializados de dirección de animación: mechas, efectos, criaturas, todos enfocados en un elemento recurrente en particular: Ayumi Abe, Shouta Goshozono, Atsuko Nozaki, Takuo Noda, Kumiko Nakata, Wan Yi, Natsuki Shimabukuro
Episodio 08
StoryboardStoryboard (絵コンテ, ekonte): Los planos de la animación. Una serie de dibujos generalmente simples que sirven como guión visual del anime, dibujados en hojas especiales con campos para el número de corte de animación, notas para el personal y las líneas de diálogo correspondientes. Más: Makoto Fuchigami
Dirección de episodiosDirección de episodios (演出, enshutsu): una tarea creativa pero también de coordinación, ya que implica supervisar los muchos departamentos y artistas involucrados en la producción de un episodio aprobando los diseños de animación junto al Director de Animación, supervisando el trabajo del equipo de fotografía, el departamento de arte, el personal de CG… El rol también existe en las películas, refiriéndose a las personas a cargo de segmentos similares de la película.: Yumi Kamakura
Director Jefe de AnimaciónDirector Jefe de Animación (総作画監督, Sou Sakuga Kantoku): A menudo, un crédito general que tiende a estar en manos del diseñador de personajes, aunque últimamente los proyectos desordenados con múltiples Jefes AD han aumentado en número. ; más que los directores de animación regulares, su trabajo es asegurarse de que los personajes se vean como se supone que deben hacerlo. La consistencia es su objetivo, que harán cumplir todo lo que quieran (y puedan).: Maki Kawake
Dirección de animaciónDirección de animación (作画監督, sakuga kantoku): los artistas que supervisan la calidad y la consistencia de la propia animación. Es posible que corrijan los cortes que se desvían demasiado de los diseños si lo consideran adecuado, pero su trabajo es principalmente garantizar que el movimiento esté a la par sin que se vea demasiado tosco. Existen muchos roles especializados de dirección de animación: mechas, efectos, criaturas, todos enfocados en un elemento recurrente en particular: Yukiko Watabe, Wu Yao, Tian Tang, Shunsuke Yamamura, Wakako Yoshida
Ayuda a la producción: Production I.G
Episodio 09
StoryboardStoryboard (絵コンテ, ekonte): Los planos de animación. Una serie de dibujos generalmente simples que sirven como guión visual del anime, dibujados en hojas especiales con campos para el número de corte de animación, notas para el personal y las líneas de diálogo correspondientes. Más, Dirección de episodiosDirección de episodios (演出, enshutsu): una tarea creativa pero también de coordinación, ya que implica supervisar los muchos departamentos y artistas involucrados en la producción de un episodio: aprobar los diseños de animación junto con el director de animación y supervisar el trabajo del equipo de fotografía. , el departamento de arte, el personal de CG… El rol también existe en las películas, refiriéndose a las personas a cargo de segmentos similares de la película.: Arifumi Imai
Director jefe de animaciónDirector jefe de animación (総作画監督, Sou Sakuga Kantoku): A menudo, un crédito general que tiende a estar en manos del diseñador de personajes, aunque últimamente los proyectos desordenados con múltiples AD principales han aumentado en número; más que los directores de animación regulares, su trabajo es asegurarse de que los personajes se vean como se supone que deben hacerlo. La consistencia es su objetivo, que harán cumplir todo lo que quieran (y puedan): Atsuko Nozaki
Dirección de animaciónDirección de animación (作画監督, sakuga kantoku): los artistas que supervisan la calidad y la consistencia de la propia animación. Es posible que corrijan los cortes que se desvían demasiado de los diseños si lo consideran adecuado, pero su trabajo es principalmente garantizar que el movimiento esté a la par sin que se vea demasiado tosco. Existen muchos roles especializados de dirección de animación: mechas, efectos, criaturas, todos enfocados en un elemento recurrente en particular: Hideyuki Arao, Tomoyuki Kitamura, Rena Hiura, Atsuko Nozaki, Shin Ogasawara, Itsuki Tsuchigami, Kouki Fujimoto, Osamu Murata , Takeshi Maenami, Spike, Hirofumi Masuda, Arifumi Imai, Shunsuke Aoki
Animación claveAnimación clave (原画, genga): estos artistas dibujan los momentos cruciales dentro de la animación, básicamente definiendo el movimiento sin completar el corte. La industria del anime es conocida por permitir que estos artistas individuales tengan mucho espacio para expresar su propio estilo. Supervisión: Kumiko Nakatani, Chisa Shibata, Shinobu Ikakko
Episodio 10
Guión gráficoGuión gráfico (絵コンテ, ekonte): Los planos de la animación. Una serie de dibujos generalmente simples que sirven como guión visual del anime, dibujados en hojas especiales con campos para el número de corte de animación, notas para el personal y las líneas de diálogo correspondientes. Más, Dirección de episodiosDirección de episodios (演出, enshutsu): una tarea creativa pero también de coordinación, ya que implica supervisar los muchos departamentos y artistas involucrados en la producción de un episodio: aprobar los diseños de animación junto con el director de animación y supervisar el trabajo del equipo de fotografía. , el departamento de arte, el personal de CG… El rol también existe en las películas, refiriéndose a las personas a cargo de manera similar de segmentos de la película.: Mai Teshima
Director jefe de animaciónDirector jefe de animación (総作画監督, Sou Sakuga Kantoku): A menudo, un crédito general que tiende a estar en manos del diseñador de personajes, aunque últimamente los proyectos desordenados con múltiples AD principales han aumentado en número; más que los directores de animación regulares, su trabajo es asegurarse de que los personajes se vean como se supone que deben hacerlo. La consistencia es su objetivo, que harán cumplir todo lo que quieran (y puedan).: Maki Kawake
Dirección de animaciónDirección de animación (作画監督, sakuga kantoku): los artistas que supervisan la calidad y la consistencia de la propia animación. Es posible que corrijan los cortes que se desvían demasiado de los diseños si lo consideran adecuado, pero su trabajo es principalmente garantizar que el movimiento esté a la par sin que se vea demasiado tosco. Existen muchos roles especializados de dirección de animación: mechas, efectos, criaturas, todos enfocados en un elemento recurrente en particular: Shunsuke Yamamura, Yuri Naminoue, Rena Hiura, Kaoru Maehara, Hisae Ikezu, Mika Saito
Key AnimationKey Animation (原画, genga): estos artistas dibujan los momentos cruciales dentro de la animación, básicamente definiendo el movimiento sin completar el corte. La industria del anime es conocida por permitir que estos artistas individuales tengan mucho espacio para expresar su propio estilo. Supervisión: Mai Teshima, Ayaka Uwaseki, Ayaka Ofusa, Su-min Oh
Episodio 11
Guión gráficoGuión gráfico (絵コンテ, ekonte): Los planos de la animación. Una serie de dibujos generalmente simples que sirven como guión visual del anime, dibujados en hojas especiales con campos para el número de corte de animación, notas para el personal y las líneas de diálogo correspondientes. Más, Dirección de episodiosDirección de episodios (演出, enshutsu): una tarea creativa pero también de coordinación, ya que implica supervisar los muchos departamentos y artistas involucrados en la producción de un episodio: aprobar los diseños de animación junto con el director de animación y supervisar el trabajo del equipo de fotografía. , el departamento de arte, el personal de CG… El rol también existe en las películas, refiriéndose a las personas a cargo de segmentos de la película.: Ryota Aikei
Asistente de dirección del episodio: Hitomi Ezoe
Director Jefe de AnimaciónDirector Jefe de Animación (総作画監督, Sou Sakuga Kantoku): A menudo, un crédito general que tiende a estar en manos del diseñador de personajes, aunque en los últimos proyectos desordenados con múltiples Jefes AD han aumentado en número; más que los directores de animación regulares, su trabajo es asegurarse de que los personajes se vean como se supone que deben hacerlo. La consistencia es su objetivo, que harán cumplir todo lo que quieran (y puedan): Atsuko Nozaki
Dirección de animaciónDirección de animación (作画監督, sakuga kantoku): los artistas que supervisan la calidad y la consistencia de la propia animación. Es posible que corrijan los cortes que se desvían demasiado de los diseños si lo consideran adecuado, pero su trabajo es principalmente garantizar que el movimiento esté a la par sin que se vea demasiado tosco. Existen muchos roles especializados de dirección de animación: mechas, efectos, criaturas, todos enfocados en un elemento recurrente en particular: Yuko Yamamoto, Tomoyuki Kitamura, Wan Yi, Guo Xinyuan, Kumiko Nakata, Rena Hiura, Yang Rui
Episodio 12
Guión gráficoGuión gráfico (絵コンテ, ekonte): Los planos de la animación. Una serie de dibujos generalmente simples que sirven como guión visual del anime, dibujados en hojas especiales con campos para el número de corte de animación, notas para el personal y las líneas de diálogo correspondientes. Más: Shinsaku Sasaki
Dirección de episodiosDirección de episodios (演出, enshutsu): una tarea creativa pero también de coordinación, ya que implica supervisar los muchos departamentos y artistas involucrados en la producción de un episodio: aprobar diseños de animación junto al Director de Animación, supervisando el trabajo del equipo de fotografía, el departamento de arte, el personal de CG… El rol también existe en las películas, refiriéndose a las personas a cargo de segmentos de la película de manera similar: Makoto Fuchigami
Director Jefe de AnimaciónDirector Jefe de Animación (総作画監督, Sou Sakuga Kantoku): A menudo, un crédito general que tiende a estar en manos del diseñador de personajes, aunque últimamente los proyectos desordenados con múltiples Jefes AD han aumentado en número. ; más que los directores de animación regulares, su trabajo es asegurarse de que los personajes se vean como se supone que deben hacerlo. La consistencia es su objetivo, que harán cumplir todo lo que quieran (y puedan).: Maki Kawake
Dirección de animaciónDirección de animación (作画監督, sakuga kantoku): los artistas que supervisan la calidad y la consistencia de la propia animación. Es posible que corrijan los cortes que se desvían demasiado de los diseños si lo consideran adecuado, pero su trabajo es principalmente garantizar que el movimiento esté a la par sin que se vea demasiado tosco. Existen muchos roles especializados de dirección de animación: mechas, efectos, criaturas, todos enfocados en un elemento recurrente en particular: Ayumi Abe, Natsuki Shimabukuro, Jung Eun Chae, Aya Nishimura, Shinya Kitamura,
Episodio 13
Guión gráficoGuión gráfico (絵コンテ, ekonte): Los planos de la animación. Una serie de dibujos generalmente simples que sirven como guión visual del anime, dibujados en hojas especiales con campos para el número de corte de animación, notas para el personal y las líneas de diálogo correspondientes. Más: Masayuki Miyaji
Dirección de episodiosDirección de episodios (演出, enshutsu): una tarea creativa pero también de coordinación, ya que implica supervisar los muchos departamentos y artistas involucrados en la producción de un episodio aprobando los diseños de animación junto al Director de Animación, supervisando el trabajo del equipo de fotografía, el departamento de arte, el personal de CG… El rol también existe en las películas, refiriéndose a las personas a cargo de segmentos similares de la película.: Chihiro Kumano, Atsushi Nakagawa
Director jefe de animaciónDirector jefe de animación (総作画監督, Sou Sakuga Kantoku): A menudo, el crédito general tiende a estar en manos del diseñador de personajes, aunque últimamente los proyectos desordenados con varios directores de publicidad tienen aumentado en número; más que los directores de animación regulares, su trabajo es asegurarse de que los personajes se vean como se supone que deben hacerlo. La consistencia es su objetivo, que harán cumplir todo lo que quieran (y puedan): Atsuko Nozaki
Dirección de animaciónDirección de animación (作画監督, sakuga kantoku): los artistas que supervisan la calidad y la consistencia de la propia animación. Es posible que corrijan los cortes que se desvían demasiado de los diseños si lo consideran adecuado, pero su trabajo es principalmente garantizar que el movimiento esté a la par sin que se vea demasiado tosco. Existen muchos roles especializados de dirección de animación: mechas, efectos, criaturas, todos enfocados en un elemento recurrente en particular.: Masaru Oshiro, SNIPES, Hideyuki Arao, Yuji Kawauchi
Subdirector de animación: Aya Nishimura, Tatsuo Kamiuto, Ayaka Uwaseki
Episodio 14
StoryboardStoryboard (絵コンテ, ekonte): Los planos de la animación. Una serie de dibujos generalmente simples que sirven como guión visual del anime, dibujados en hojas especiales con campos para el número de corte de animación, notas para el personal y las líneas de diálogo correspondientes. More, Episode DirectionEpisode Direction (演出, enshutsu): A creative but also coordinative task, as it entails supervising the many departments and artists involved in the production of an episode – approving animation layouts alongside the Animation Director, overseeing the work of the photography team, the art department, CG staff… The role also exists in movies, refering to the individuals similarly in charge of segments of the film.: Yumi Kamakura
Chief Animation DirectorChief Animation Director (総作画監督, Sou Sakuga Kantoku): Often an overall credit that tends to be in the hands of the character designer, though as of late messy projects with multiple Chief ADs have increased in number; moreso than the regular animation directors, their job is to ensure the characters look like they’re supposed to. Consistency is their goal, which they will enforce as much as they want (and can).: Maki Kawake
Animation DirectionAnimation Direction (作画監督, sakuga kantoku): The artists supervising the quality and consistency of the animation itself. Es posible que corrijan los cortes que se desvían demasiado de los diseños si lo consideran adecuado, pero su trabajo es principalmente garantizar que el movimiento esté a la par sin que se vea demasiado tosco. Plenty of specialized Animation Direction roles exist – mecha, effects, creatures, all focused in one particular recurring element.: Wakako Yoshida, Hisako Shimozuma, Mariko Ishikawa, ChiaWei Weng, Yang Rui, Ai Watanabe, Tian Tang
Production Assistance: Production I.G
Episode 15
StoryboardStoryboard (絵コンテ, ekonte): The blueprints of animation. Una serie de dibujos generalmente simples que sirven como guión visual del anime, dibujados en hojas especiales con campos para el número de corte de animación, notas para el personal y las líneas de diálogo correspondientes. More: Shinsaku Sasaki
Episode DirectionEpisode Direction (演出, enshutsu): A creative but also coordinative task, as it entails supervising the many departments and artists involved in the production of an episode – approving animation layouts alongside the Animation Director, overseeing the work of the photography team, the art department, CG staff… The role also exists in movies, refering to the individuals similarly in charge of segments of the film.: Hitomi Ezoe
Chief Animation DirectorChief Animation Director (総作画監督, Sou Sakuga Kantoku): Often an overall credit that tends to be in the hands of the character designer, though as of late messy projects with multiple Chief ADs have increased in number; moreso than the regular animation directors, their job is to ensure the characters look like they’re supposed to. Consistency is their goal, which they will enforce as much as they want (and can).: Tomoyo Kamoi
Animation DirectionAnimation Direction (作画監督, sakuga kantoku): The artists supervising the quality and consistency of the animation itself. Es posible que corrijan los cortes que se desvían demasiado de los diseños si lo consideran adecuado, pero su trabajo es principalmente garantizar que el movimiento esté a la par sin que se vea demasiado tosco. Plenty of specialized Animation Direction roles exist – mecha, effects, creatures, all focused in one particular recurring element.: Mai Ogawa, Tomoyuki Kitamura, Tomoyo Kamoi, Kaoru Maehara, Ayaka Ofusa, Nao Takano
Episode 16
StoryboardStoryboard (絵コンテ, ekonte): The blueprints of animation. Una serie de dibujos generalmente simples que sirven como guión visual del anime, dibujados en hojas especiales con campos para el número de corte de animación, notas para el personal y las líneas de diálogo correspondientes. More: Yoshiki Kitai, Mai Teshima, Youko Kanamori
Episode DirectionEpisode Direction (演出, enshutsu): A creative but also coordinative task, as it entails supervising the many departments and artists involved in the production of an episode – approving animation layouts alongside the Animation Director, overseeing the work of the photography team, the art department, CG staff… The role also exists in movies, refering to the individuals similarly in charge of segments of the film.: Mai Teshima
Assistant Episode Director: Naoki Murata
Chief Animation DirectorChief Animation Director (総作画監督, Sou Sakuga Kantoku): Often an overall credit that tends to be in the hands of the character designer, though as of late messy projects with multiple Chief ADs have increased in number; moreso than the regular animation directors, their job is to ensure the characters look like they’re supposed to. Consistency is their goal, which they will enforce as much as they want (and can).: Maki Kawake, Atsuko Nozaki
Animation DirectionAnimation Direction (作画監督, sakuga kantoku): The artists supervising the quality and consistency of the animation itself. Es posible que corrijan los cortes que se desvían demasiado de los diseños si lo consideran adecuado, pero su trabajo es principalmente garantizar que el movimiento esté a la par sin que se vea demasiado tosco. Plenty of specialized Animation Direction roles exist – mecha, effects, creatures, all focused in one particular recurring element.: Wan Yi, Yuko Yamamoto, SNIPES, Jung Eun Chae, Ayaka Ofusa, Yuki Togashi, Hideyuki Arao, Su-min Oh, Why Is Ayaka Ofusa Credited Again
Key AnimationKey Animation (原画, genga): These artists draw the pivotal moments within the animation, basically defining the motion without actually completing the cut. The anime industry is known for allowing these individual artists lots of room to express their own style. Supervision: Natsuki Shimabukuro, Kumiko Nakata, Mika Saito, Kaoru Maehara
Episode 17
StoryboardStoryboard (絵コンテ, ekonte): The blueprints of animation. Una serie de dibujos generalmente simples que sirven como guión visual del anime, dibujados en hojas especiales con campos para el número de corte de animación, notas para el personal y las líneas de diálogo correspondientes. More: Hiroaki Shimura
Episode DirectionEpisode Direction (演出, enshutsu): A creative but also coordinative task, as it entails supervising the many departments and artists involved in the production of an episode – approving animation layouts alongside the Animation Director, overseeing the work of the photography team, the art department, CG staff… The role also exists in movies, refering to the individuals similarly in charge of segments of the film.: Tomoko Hiramuki, Mitsutoshi Sato, Atsushi Nakagawa
Assistant Episode Director: Hitomi Ezoe, Naoki Murata
Chief Animation DirectorChief Animation Director (総作画監督, Sou Sakuga Kantoku): Often an overall credit that tends to be in the hands of the character designer, though as of late messy projects with multiple Chief ADs have increased in number; moreso than the regular animation directors, their job is to ensure the characters look like they’re supposed to. Consistency is their goal, which they will enforce as much as they want (and can).: Atsuko Nozaki
Animation DirectionAnimation Direction (作画監督, sakuga kantoku): The artists supervising the quality and consistency of the animation itself. Es posible que corrijan los cortes que se desvían demasiado de los diseños si lo consideran adecuado, pero su trabajo es principalmente garantizar que el movimiento esté a la par sin que se vea demasiado tosco. Plenty of specialized Animation Direction roles exist – mecha, effects, creatures, all focused in one particular recurring element.: Masaru Oshiro, Ayumi Abe, Yuko Yamamoto, Aya Nishimura, Yuji Kawauchi, Kumiko Nakata
Key AnimationKey Animation (原画, genga): These artists draw the pivotal moments within the animation, basically defining the motion without actually completing the cut. The anime industry is known for allowing these individual artists lots of room to express their own style. Supervision: Mika Saito, Kaoru Maehara
Episode 18
StoryboardStoryboard (絵コンテ, ekonte): The blueprints of animation. Una serie de dibujos generalmente simples que sirven como guión visual del anime, dibujados en hojas especiales con campos para el número de corte de animación, notas para el personal y las líneas de diálogo correspondientes. More: Shintarou Nakazawa
Episode DirectionEpisode Direction (演出, enshutsu): A creative but also coordinative task, as it entails supervising the many departments and artists involved in the production of an episode – approving animation layouts alongside the Animation Director, overseeing the work of the photography team, the art department, CG staff… The role also exists in movies, refering to the individuals similarly in charge of segments of the film.: Makoto Fuchigami, Mitsutoshi Sato, Hitomi Ezoe
Chief Animation DirectorChief Animation Director (総作画監督, Sou Sakuga Kantoku): Often an overall credit that tends to be in the hands of the character designer, though as of late messy projects with multiple Chief ADs have increased in number; moreso than the regular animation directors, their job is to ensure the characters look like they’re supposed to. Consistency is their goal, which they will enforce as much as they want (and can).: Maki Kawake
Animation DirectionAnimation Direction (作画監督, sakuga kantoku): The artists supervising the quality and consistency of the animation itself. Es posible que corrijan los cortes que se desvían demasiado de los diseños si lo consideran adecuado, pero su trabajo es principalmente garantizar que el movimiento esté a la par sin que se vea demasiado tosco. Plenty of specialized Animation Direction roles exist – mecha, effects, creatures, all focused in one particular recurring element.: Ayaka Ofusa, Hideyuki Arao, Mai Ogawa, Tomoyo Kamoi, Jung Eun Chae, Yuki Togashi, Kumiko Nakata, Ayaka Uwaseki, Maki Kawake, SNIPES
Key AnimationKey Animation (原画, genga): These artists draw the pivotal moments within the animation, basically defining the motion without actually completing the cut. The anime industry is known for allowing these individual artists lots of room to express their own style. Supervision: Mika Saito, Yuri Naminoue
Episode 19
StoryboardStoryboard (絵コンテ, ekonte): The blueprints of animation. Una serie de dibujos generalmente simples que sirven como guión visual del anime, dibujados en hojas especiales con campos para el número de corte de animación, notas para el personal y las líneas de diálogo correspondientes. More: Atsushi Takahashi
Episode DirectionEpisode Direction (演出, enshutsu): A creative but also coordinative task, as it entails supervising the many departments and artists involved in the production of an episode – approving animation layouts alongside the Animation Director, overseeing the work of the photography team, the art department, CG staff… The role also exists in movies, refering to the individuals similarly in charge of segments of the film.: Arifumi Imai
Chief Animation DirectorChief Animation Director (総作画監督, Sou Sakuga Kantoku): Often an overall credit that tends to be in the hands of the character designer, though as of late messy projects with multiple Chief ADs have increased in number; moreso than the regular animation directors, their job is to ensure the characters look like they’re supposed to. Consistency is their goal, which they will enforce as much as they want (and can).: Atsuko Nozaki
Animation DirectionAnimation Direction (作画監督, sakuga kantoku): The artists supervising the quality and consistency of the animation itself. Es posible que corrijan los cortes que se desvían demasiado de los diseños si lo consideran adecuado, pero su trabajo es principalmente garantizar que el movimiento esté a la par sin que se vea demasiado tosco. Plenty of specialized Animation Direction roles exist – mecha, effects, creatures, all focused in one particular recurring element.: Wan Yi, Aya Nishimura, Natsuki Shimabukuro, Ayumi Abe, Yuko Yamamoto, Tomoyuki Kitamura, Masaru Oshiro, Shin Ogasawara
Key AnimationKey Animation (原画, genga): These artists draw the pivotal moments within the animation, basically defining the motion without actually completing the cut. The anime industry is known for allowing these individual artists lots of room to express their own style. Supervision: Youko Kuji, Yuri Naminoue
Episode 20
StoryboardStoryboard (絵コンテ, ekonte): The blueprints of animation. Una serie de dibujos generalmente simples que sirven como guión visual del anime, dibujados en hojas especiales con campos para el número de corte de animación, notas para el personal y las líneas de diálogo correspondientes. More, Episode DirectionEpisode Direction (演出, enshutsu): A creative but also coordinative task, as it entails supervising the many departments and artists involved in the production of an episode – approving animation layouts alongside the Animation Director, overseeing the work of the photography team, the art department, CG staff… The role also exists in movies, refering to the individuals similarly in charge of segments of the film.: Yumi Kamakura
Chief Animation DirectorChief Animation Director (総作画監督, Sou Sakuga Kantoku): Often an overall credit that tends to be in the hands of the character designer, though as of late messy projects with multiple Chief ADs have increased in number; moreso than the regular animation directors, their job is to ensure the characters look like they’re supposed to. Consistency is their goal, which they will enforce as much as they want (and can).: Maki Kawake
Animation DirectionAnimation Direction (作画監督, sakuga kantoku): The artists supervising the quality and consistency of the animation itself. Es posible que corrijan los cortes que se desvían demasiado de los diseños si lo consideran adecuado, pero su trabajo es principalmente garantizar que el movimiento esté a la par sin que se vea demasiado tosco. Plenty of specialized Animation Direction roles exist – mecha, effects, creatures, all focused in one particular recurring element.: Masaaki Sakurai, Satoshi Nagura, Wakako Yoshida, Mariko Ishikawa, Ai Watanabe
Production Assistance: Production I.G
Episode 21
StoryboardStoryboard (絵コンテ, ekonte): The blueprints of animation. Una serie de dibujos generalmente simples que sirven como guión visual del anime, dibujados en hojas especiales con campos para el número de corte de animación, notas para el personal y las líneas de diálogo correspondientes. More, Episode DirectionEpisode Direction (演出, enshutsu): A creative but also coordinative task, as it entails supervising the many departments and artists involved in the production of an episode – approving animation layouts alongside the Animation Director, overseeing the work of the photography team, the art department, CG staff… The role also exists in movies, refering to the individuals similarly in charge of segments of the film., Animation DirectionAnimation Direction (作画監督, sakuga kantoku): The artists supervising the quality and consistency of the animation itself. Es posible que corrijan los cortes que se desvían demasiado de los diseños si lo consideran adecuado, pero su trabajo es principalmente garantizar que el movimiento esté a la par sin que se vea demasiado tosco. Plenty of specialized Animation Direction roles exist – mecha, effects, creatures, all focused in one particular recurring element.: Shouta Goshozono
Assistant Episode Director: Hiroyuki Tanaka
Chief Animation DirectorChief Animation Director (総作画監督, Sou Sakuga Kantoku): Often an overall credit that tends to be in the hands of the character designer, though as of late messy projects with multiple Chief ADs have increased in number; moreso than the regular animation directors, their job is to ensure the characters look like they’re supposed to. Consistency is their goal, which they will enforce as much as they want (and can).: Atsuko Nozaki
Animation DirectionAnimation Direction (作画監督, sakuga kantoku): The artists supervising the quality and consistency of the animation itself. Es posible que corrijan los cortes que se desvían demasiado de los diseños si lo consideran adecuado, pero su trabajo es principalmente garantizar que el movimiento esté a la par sin que se vea demasiado tosco. Plenty of specialized Animation Direction roles exist – mecha, effects, creatures, all focused in one particular recurring element.: Jung Eun Chae, Hideyuki Arao, Yuko Yamamoto, Tomoyo Kamoi, Takuo Noda, Natsuki Shimabukuro, Atsuko Nozaki, Su-min Oh, Yuji Kawauchi, Itsuki Tsuchigami, Hirofumi Masuda
Key AnimationKey Animation (原画, genga): These artists draw the pivotal moments within the animation, basically defining the motion without actually completing the cut. The anime industry is known for allowing these individual artists lots of room to express their own style. Supervision: Mika Saito, Youko Kuji
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