Cuando revisé la versión anime de Amnesia , comenté que se sentía como ver a alguien jugar el juego. Ahora, después de haber jugado el juego yo mismo, tengo que retractarme al menos en parte: el juego es mucho más interesante y atractivo de lo que el anime podría esperar ser. La razón principal de esto es el hecho de que nuestra heroína sin nombre muestra vestigios de una personalidad distinta, una que se vuelve más clara a medida que avanzas en la historia. Ella no es solo una pizarra en blanco; ella es una persona por derecho propio con peculiaridades, opiniones y otros elementos de personalidad que la hacen mucho más atractiva que su aburrida contraparte de anime. Si bien todavía hay momentos de pizarra en blanco, después de todo, la pobre joven ha perdido por completo sus recuerdos, se siente más como un personaje completamente realizado en el juego, y eso contribuye en gran medida a que esta sea la mejor manera de experimentar la historia..

Como recordarán de la adaptación al anime, la trama básica es que nuestra heroína se ha despertado el primero de agosto sin recuerdos de sus días anteriores. Hay un niño raro con cuernos a quien solo ella puede ver dando vueltas, y después de decirle que su nombre es Orion, él explica que fue por su error que ella se volvió amnésica. Orion intenta guiarla y ayudarla a lo largo de su vida en la búsqueda de sus recuerdos, y esto implica tanto ir a trabajar al Maid Café Maid no Hitsuji como interactuar con uno de los cinco jóvenes que pueden haber sido su novio. Cada uno viene con sus propios peligros, y los malos finales suceden cuando no logras capturar al tipo y resolver el misterio de lo que sucedió en los días previos al primero de agosto. Por el contrario, los finales felices son cuando atrapas al tipo y descubres qué llevó las cosas a donde estaban al comienzo del juego.

Amnesia: Memories es interesante porque no tiene mucho en el camino de una ruta común; en cambio, es más como un prólogo con Orion donde puedes elegir el nombre de tu personaje antes de elegir una ruta para emprender. Cuatro de las rutas están disponibles desde el principio, todas codificadas con palos de cartas: diamante (Toma), trébol (Kent), corazón (Shin) y espada (Ikki). La ruta final, Ukyo, se desbloquea después de lograr el final bueno de las cuatro anteriores, y su carta representativa es el comodín. Esto tiene mucho sentido una vez que comienzas a descubrir qué está pasando con él, porque realmente es el comodín de la historia y el personaje que menos se ajusta a los tropos del género. Obviamente, debes jugar la ruta de Ukyo en último lugar, pero hay cierto margen de maniobra con el orden de los demás; Jugué en el orden de Shin, Ikki, Kent, Toma. De las cuatro rutas de trajes, la de Kent fue mi favorita, y Toma fue la que menos me gustó, ya que se entrega a algunos tropos románticos muy cuestionables. Digamos que si prefiere que sus romances sean consensuados en todos los frentes, es probable que Toma sea un problema para usted..

Lo interesante de la forma en que funcionan las rutas en este juego es que todos los personajes (excepto Orion) son completamente diferentes en la forma en que interactúan con la heroína y reaccionan a las acciones de la trama. Un personaje que puede ser tu aliado en un mundo es tu enemigo en otro, y aunque podemos ver indicios de cómo se comportarán los héroes en las rutas de los demás, su cercanía con la heroína es el factor decisivo final en sus personalidades y acciones. Si bien hay algunas similitudes en los lugares en los que la historia atraviesa los mundos, cada uno es realmente su propia historia distinta, con Ukyo finalmente dándonos las respuestas de por qué es así. Se siente mucho más como un caso en el que cada ruta tiene lugar en un mundo completamente separado de los demás que en algo como Steam Prison, donde las elecciones de la heroína relegan diferentes intereses amorosos potenciales a diferentes roles según la ruta. Como opción de narración, funciona muy bien y realmente le da a Amnesia: Memories una ventaja sobre otros juegos otome, ya que cada juego se siente completamente diferente, y no solo porque los intereses románticos encajan en tipos de personalidad separados.

El arte del juego es notablemente atractivo, y eso realmente se mantiene tanto en el tiempo como en los diversos puertos por los que ha pasado el juego; Antes de este lanzamiento, salió (en inglés) para PS Vita y PC, y realmente se ve tan bien en la pantalla grande como en la versión portátil más pequeña de Switch. Si bien los atuendos pueden ser quisquillosos y extrañamente dependientes de las hebillas (mirándote a ti, Kent), tienen una sensación de estilo que funciona con los elementos de fantasía de la historia, y si Ukyo parece, como dice el doblaje del anime, un taxi sexy. conductor, bueno, su ruta es lo suficientemente fuerte como para ignorarla fácilmente. La música también es bastante buena de una manera tranquila, en gran parte discreta, y los diversos elementos del juego (imágenes, música y actuación de voz) funcionan todos juntos muy bien para crear un todo inmersivo. Como es típico del género, la jugabilidad consiste en leer y tomar decisiones en varios puntos de la historia, y las elecciones anteriores se muestran en un color diferente al volver a jugar. El equilibrio de opciones es bueno, no se siente abrumador o demasiado escaso.

Sin decir demasiado sobre la historia real (porque realmente es un juego mejor si logras armar todo por ti mismo, a pesar del anime), Amnesia: Memories es una experiencia muy satisfactoria. La lenta revelación de cuál es la verdad detrás del pasado de la heroína, igualmente insinuada en los cuatro mundos de traje y finalmente sacada a la luz en el de Ukyo, es intrigante y bien equilibrada, y las imágenes y los sonidos (tanto la música como la actuación) son Muy bien hecho. Si ya jugaste esto en PS Vita o Steam, no necesariamente se beneficia de su cambio a Switch, pero con el lanzamiento de las secuelas de fandisc Amnesia: Later x Crowds, es un buen momento para volver a jugar el original o para saltar a la franquicia por primera vez.

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