Estoy lejos de ser un experto en este asunto en particular, pero no estoy seguro de que haya ningún juego que sea como Shuten Order. Creado por Kazutaka Kodaka de Danganronpa y The Cien Line: Last Defense Academy Fame, es en su corazón una novela visual, en primer lugar dedicada a ofrecer una experiencia narrativa. Sin embargo, cada rama de la historia funciona en el marco de un género de juego diferente antes de que todo se uniera en un enfrentamiento lógico de estilo abogado.

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Me gusta muchas novelas visuales, se abre con un misterio. La protagonista amnésica se despierta en una habitación de hotel, donde se enfrenta a dos ángeles, Mikotoru y Himeru, quienes denominan su Rei Shimobe. Le dicen que ella, la fundadora de la ciudad de Shuten y la religión estatal de la orden de Shuten, fue asesinada por uno de sus ministros, pero en sus momentos finales, rezó a Dios por una segunda oportunidad. La devolverán a la vida, pero solo si pasa el juicio de Dios: debe encontrar a la persona que la asesinó y desmembró para recuperar la pieza robada de su alma. Sin embargo, solo tiene tres días para hacerlo.

Jugador, para seleccionar qué ministro crees que es el culpable, aunque los ángeles aseguran a Rei que a través del poder de Dios, seguramente tomará la decisión correcta. Cada elección desbloquea la ruta de un ministro diferente; Cada ruta es un género de juego diferente. El Ministro de Justicia, Kishiru Inugami, es un adicto a las drogas envuelto en un misterio de asesinato en serie después de leer la voluntad de un viejo amigo. El Ministro de Salud, Yugen Ushitora, se encuentra secuestrado y forzado a un juego de muerte de la sala de escape. El Ministro de Ciencias, Teko Ion, debe dirigir a REI a través de su instalación subterránea laberíntica. El Ministro de Educación, Honoka Kokushikan, Drugs REI y la obliga a romance en un ambiente escolar simulado. Finalmente, el Ministro de Seguridad, Manji Fushicho, encuentra a su departamento bajo un ataque de un asesino en serie disfrazado, el Nephilim.

Cada ruta ofrece diferentes fragmentos sobre el mundo, Shuten, y quién era el fundador; El pedido en el que juegas tendrá un efecto importante en cómo experimentas el juego. Sin embargo, debes jugar los cinco para llegar al clímax de la historia. Esto tiene sentido desde una perspectiva estructural general: después de todo, cada ruta ofrece una perspectiva única con nueva información. Sin embargo, aquí también es donde más se puede sentir la tensión del alcance del juego. ¿Cómo se consigue que los jugadores se involucren con un género que no están acostumbrados a jugar? ¿Y cómo se asegura de que todos los jugadores obtengan la información necesaria en formatos de narración inherentemente no lineales, como Sims de citas? ¡Tienes que ajustarlos para que se adapten a tu propósito!

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Con mucho, las rutas más fuertes son el misterio de asesinatos de Inugami y el horror de acción sigilosa de Fushicho, que son ejemplos bastante sencillos de sus géneros y bien adecuados para una historia lineal en la que cada jugador debe alejarse con el mismo conocimiento, si no la misma experiencia. El misterio de Inugami tarda demasiado en ponerse en marcha, y dado que fue la primera ruta que jugué, me sentí frustrado por la ilusión de elección hasta el primer asesinato. Kodaka citó hacer el juego de acción sigiloso en la ruta de Fushicho lo suficientemente simple para las personas que juegan principalmente a las novelas visuales como uno de los mayores desafíos de diseño del juego. Es, de hecho, bastante fácil… pero yo, una persona que interpreta casi exclusivamente novelas visuales y juegos de rol por turnos, todavía tuve que entregar el controlador a mi cónyuge, que lo disfrutó bastante. La respuesta aquí fue simplemente no convertirlo realmente en una simulación de citas. No puedes elegir qué chica seguir y cuándo, y no hay mecánica de estadística. El resultado es una historia atractiva, pero de todos modos me sentí ferroviario. Nor is there any real challenge, since most of the choices are blindingly obvious, and I’m not even sure that it’s possible to fail the story events.

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Desafortunadamente, las dos últimas rutas que jugué fueron las peores: la sala de escape de Ushitora y la”aventura de texto multiperspectiva de Teko Ion”, la última de las cuales no es un formato de narración de cuentos mucho.”Escape Room”es un nombre inapropiado, ya que la mayoría de la ruta de Ushitora implica caminar a través de pasillos sin características, ocasionalmente detenerse para resolver un bloque deslizante, conectar los puntos o el rompecabezas de bloque de tetris, hasta que ocurra más trama. Quería llorar:”Escape Room”es uno de mis géneros de juego de aventura favoritos, y verlo tan mal implementado fue francamente desalentador, incluso si los personajes secundarios que conocí fueron mis favoritos del juego. Era, una vez más, generalmente obvio, que era la elección correcta, incluso telegrafiada con un efecto de sonido, con muy pocas ramas que tardaron más de un minuto en corregir si de alguna manera termina bajando por el camino equivocado. Tampoco encontré a los personajes particularmente agradables, y el escenario, que hacer que los animales sean más grandes y fuertes los harían más adecuados para sobrevivir en un ambiente duro, era absolutamente ridículo. Sin embargo, se vio obstaculizado por un problema aún mayor: una traducción límite incomprensible por cortesía de Dico Ltd., una decisión de la muerte para un formato basado en lectura como este. La traducción no es un gran éxito para ninguna parte del juego, pero aquí está especialmente plagada de pronombres mal utilizados, fragmentos de oraciones, lenguaje redundante, fraseo torpe, errores tipográficos, nombra un problema común a las localizaciones japonesas a los ingleses, y está ahí. Toda la ruta fue un trabajo agonizante a través de la peor traducción de los fanáticos de las novelas web que podría imaginar, y estas rutas no son cortas. También tuve que sentarme a través de Kappei Yamaguchi repitiendo su actuación como Teddie de Persona 4, que me rompió aún más. At one point, I found myself muttering that if I had paid the US$50 MSRP for Shuten Order, I would want a refund.

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¿Vale la pena al final? La historia general de la orden de Shuten es, sin reservas, fantástica. Es el tipo exacto de historia que anhelo en los juegos de aventuras con historias de ramificación, donde una vez que has pasado por todas las rutas y recopilado toda la información, todo se une en una gran imagen, donde de repente todo tiene sentido. El acto final del juego trae muchos giros y vueltas propios, incluido un segmento bastante divertido donde la historia te guía a través de un razonamiento inductivo. Es increíblemente satisfactorio, y hizo mucho para recuperar mi buena voluntad que había sido agotada por horas de caminar por pasillos en blanco y atravesando la prosa forzada. No puedo exponer en su riqueza temática porque eso implicaría estropear varias revelaciones dramáticas, cuando teorizar sobre la naturaleza del orden de los Shuten es la mitad de la diversión, por lo que tendrás que confiar en mí que está allí. Dos tercios van desde bueno hasta excelente… pero en un juego de 60 horas, eso todavía significa alrededor de 20 horas de juego mediocre a-bad. Si la traducción fuera mejor, me sentiría más seguro decirle a la gente que simplemente lo haga. Pero la historia es increíble, los personajes son adorables, y quizás lo más importante, esta es una historia que realmente se trata de algo. Si elige recogerlo, al menos tenga en cuenta esta advertencia: no salve las rutas de Yugen Ushitora y Teko Ion para el final; Mejor aún, no los juegues en una fila.

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