En marzo de 1995, la serie Trigun del mangaka Yasuhiro Nightow se publicó en Monthly Shonen Captain y se serializó hasta diciembre del año siguiente. La icónica serie que sigue a “El tifón humanoide”, Vash the Stampede, llevó la estética del cine vaquero del oeste a un mundo ficticio ambientado en un futuro lejano. Vash es un personaje con una personalidad y una visión del mundo que contrasta con el mundo que lo rodea, dando paso a arcos de personajes que exploran (y a veces problematizan) nociones de pacifismo y nihilismo. La serie obtuvo una adaptación de anime que se emitió de abril a septiembre de 1998, y luego se transmitió en los Estados Unidos por Adult Swim con una gran recepción, capturando los corazones de muchos e inspirando a personas en todo el país.
Después de la emisión del anime original, una segunda adaptación de anime llamada TRIGUN STAMPEDE, producida por Studio Orange, se emitió a principios de 2023. TRIGUN STARGAZE es una secuela directa de TRIGUN ESTAMPIDA, que sirve como fase final de la historia de Vash. Durante la Comic Con de Nueva York de este año, junto con el estreno de los dos primeros episodios de TRIGUN STARGAZE (para el deleite de los fans), en Anime Corner tuvimos la oportunidad de hablar con el personal involucrado en la serie. Esto incluyó a Yasuhiro Nightow-sensei, el autor original de la serie, Masako Sato, director de TRIGUN STARGAZE, Yota Shirasu, productor del anime de Studio Orange, y Yoshihiro Watanabe, también productor de Studio Orange.
Algunas partes de esta entrevista han sido ligeramente editadas para mayor claridad. Esta entrevista se realizó con la asistencia de un intérprete.

P: Nightow-sensei, ¿qué significa tu participación? y la colaboración con el proyecto?
R: Cuando me proporcionan los diseños, el guión, la composición de la serie, los diseños de fondo, los diseños artísticos, todo ese tipo de cosas, mi trabajo es decir:”Está bien”. Y cuando voy a las grabaciones digo: “¡Es increíble!”. Ese es mi trabajo.
P: Sato-san, como director, ¿en qué tiendes a centrarte más en un proyecto de anime? ¿Ese enfoque habitual es el mismo para STARGAZE?
Sato-san: Como director, normalmente el proceso para crear un programa es similar. Pero, como mentalidad, en lo que realmente trato de centrarme para este proyecto en particular es en que cada miembro del equipo pueda hacer lo mejor que pueda y cómo dirigirlos en lo que quieran.
© 2026 Yasuhiro Nightow, SHONENGAHOSHA/TRIGUN STARGAZE Project
P: Nightow-sensei, has hablado en el pasado sobre relacionarte con diferentes personajes y tener varios pensamientos sobre los significados más profundos de la serie. A medida que avanzamos en TRIGUN STARGAZE, ¿han cambiado en algo los personajes con los que te identificas o tus pensamientos sobre la serie?
Nightow-sensei: Trigun es un manga que creé y gasté todo lo que pude para crear ese manga. Para STAMPEDE y STARGAZE, el personal del anime básicamente tomó mi manga y lo adaptó al mundo actual. En ese sentido, estos programas parecen arrojar una nueva luz y mostrarme diferentes lados de Trigun que nunca había visto antes.
P: Para el equipo de producción, cuando se trata del equilibrio entre mantener el espíritu del manga original y crear oportunidades para que el anime brille de maneras únicas, ¿cuál es su enfoque?
Shirasu-san: El manga original de Trigun tiene una multitud de factores que son muy entretenidos, desde cosas serias hasta humorísticas. cosas a cosas muy crudas. En ese caso, creo que al adaptarlo a STARGAZE, pudimos realmente poner más énfasis en esos elementos.
P: Sato-san, sin entrar en spoilers, ¿cuál es su estrategia para abordar escenas de acción de alta energía frente a escenas más emocionales o impulsadas por los personajes?
Sato-san: Ambas son igualmente muy importantes. Específicamente para escenas de acción, Orange es muy bueno en animación 3D y los animadores son realmente geniales para describir las acciones. Entonces lo que hice fue preparar ambientes para que hicieran lo mejor que pudieran y dirigirlos. Para las escenas de personajes, no me concentro sólo en las expresiones. Hay muchas formas de expresar a los personajes, como las manos o incluso un disparo desde atrás. Esta es una enseñanza que aprendí del director Takahata: él solía decir que para describir a un personaje, no es necesario colocar la cámara cerca de él. Siempre que presentes la situación del personaje a la audiencia, la audiencia interpretará ese personaje, por lo que no es necesario que coloques la cámara cerca de ellos.
© 2026 Yasuhiro Nightow, SHONENGAHOSHA/TRIGUN STARGAZE Project
P: Para el equipo de producción, en lo que respecta a la animación de esta temporada, ¿hay alguna ¿Aspectos a los que estás prestando especial atención, alguna técnica nueva que planeas utilizar o alguna lección aprendida de proyectos anteriores que esperas poner en práctica?
Shirasu-san: Realmente nos enfocamos en las expresiones de los personajes. Esto no se debe solo al trabajo del personal y a su mejor esfuerzo, sino también a la experiencia, ya que nuestro personal tiende a permanecer de los shows anteriores a los posteriores. Anteriormente, trabajamos en un programa llamado Leviathan, y realmente se esforzaron en las expresiones en un sentido realista. Siento firmemente que esa experiencia ha perdurado en este programa, TRIGUN STARGAZE. Eso es lo que la gente puede esperar.
P: ¿Hay alguna decisión que hayas tomado sobre el anime que consideres arriesgada? ¿Y cuál fue el razonamiento detrás de tomar esos riesgos, si es así?
Shirasu-san: Gran parte del personal de TRIGUN es similar entre STAMPEDE y STARGAZE. Algunos de los miembros principales son personal nuevo (nuevo personal creativo) que se unieron a nosotros para crear STARGAZE. Uno de los desafíos, por supuesto, fue tomar la decisión de incorporar personal nuevo, pero con la columna vertebral del personal anterior también apoyando para realizar un trabajo de calidad. Por ejemplo, el director de composición Murayama-san se ha unido para crear una pantalla de tanta calidad.
P: Nightow-sensei, escuchamos que viste los episodios 1 y 2. ¿Puedes compartir tu opinión al respecto?
Nightow-sensei: Sentí un rayo de emociones después de ver los episodios 1 y 2. Esos episodios contienen cosas muy serias y muy divertidas, desde el lado luminoso hasta el lado oscuro de narración de historias. Y la escala del mundo en sí es realmente enorme, desde el tamaño micro hasta el tamaño macro. Como dije antes, esta experiencia me hizo redescubrir el mundo de Trigun.
Nos gustaría agradecer a Yasuhiro Nightow, Masako Sato, Yota Shirasu y Yoshihiro Watanabe por tomarse el tiempo de hablar con nosotros durante una Comic Con de Nueva York llena de acontecimientos. También nos gustaría agradecer a Crunchyroll por ayudar con la coordinación de la entrevista. TRIGUN STARGAZE llegará a Crunchyroll en enero de 2026. Mientras tanto, puedes consultar TRIGUN STAMPEDE aquí.
Imagen destacada: © 2026 Yasuhiro Nightow, SHONENGAHOSHA/TRIGUN STARGAZE Project