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En una presentación el jueves sobre sus ganancias para el período de seis meses que finaliza el 30 de septiembre de 2025, Square Enix reveló a los inversores que la compañía despedirá empleados en sus operaciones editoriales de América del Norte y Europa como parte de la reestructuración de sus organizaciones en el extranjero.

La reestructuración implicará el cierre de estudios de desarrollo en el extranjero y un cambio hacia la consolidación de funciones de desarrollo en Japón. La empresa planea”optimizar la asignación de recursos para maximizar el valor generado por los IP”. Planea hacerlo consolidando la organización editorial de HD Games de 11 divisiones a cuatro divisiones.

La compañía espera un gasto de reestructuración de 11,8 mil millones de yenes (alrededor de 76,8 millones de dólares) en el año fiscal que finaliza en marzo de 2026. Como resultado de la reestructuración, Square Enix espera ahorros de costos de más de 3 mil millones de yenes (alrededor de 19,5 millones de dólares) al año. La presentación afirma que Square Enix está llevando a cabo iniciativas de reestructuración con el objetivo de”fortalecer aún más las capacidades editoriales globales y mejorar la eficiencia operativa”.

IGN informó el viernes que Square Enix despedirá a un número desconocido de empleados en Estados Unidos. Estados Unidos para el final de la semana, y que alrededor de 137 puestos de trabajo están en riesgo en el Reino Unido. Señala que el número podría ser menor ya que la ley del Reino Unido exige que Square Enix se someta a consultas de despido.

Square Enix había vendido Crystal Dynamics, Eidos-Montreal, Square Enix Montreal y varias IP asociadas a Embracer Group en mayo de 2022.

Square Enix anunció en la misma presentación el jueves que está implementando iniciativas para mejorar la productividad mediante el uso de IA (inteligencia artificial). La compañía afirmó que está”iniciando una investigación conjunta con el Laboratorio Matsuo de la Universidad de Tokio, destinada a mejorar la eficiencia de los procesos de desarrollo de juegos a través de tecnologías de inteligencia artificial”. Un equipo de investigación conjunto formado por ingenieros de Square Enix e investigadores del Laboratorio Matsuo-Iwasawa está llevando a cabo el proyecto, cuyo objetivo es automatizar el 70% de las tareas de control de calidad y depuración en el desarrollo de juegos para finales de 2027. La compañía también celebró un concurso de ideas de negocios centrado en el uso de IA y está desarrollando proyectos basados en varias ideas seleccionadas.

Square Enix estuvo entre las 18 compañías japonesas de manga y anime que publicaron una declaración conjunta la semana pasada criticando el uso del sistema de generación de video y audio Sora2 AI de OpenAI. Junto con la Content Overseas Distribution Association (CODA) y sus empresas miembro, han determinado que Sora2 está produciendo contenido que se asemeja a obras e imágenes creadas originalmente por las empresas.

Square Enix informó ventas netas de 133.800 millones de yenes (alrededor de 871 millones de dólares) durante la primera mitad del año fiscal 2026, una disminución del 15% en comparación con el mismo período del año pasado. La compañía también reportó ingresos operativos de 27,2 mil millones de yenes (alrededor de 177 millones de dólares), un aumento del 29% respecto al año pasado.

Square Enix fue fundada en septiembre de 1975 como Enix. Square se fundó en 1983. La fusión entre Enix y Square finalizó en noviembre de 2002, después de que Sony adquiriera el 18,6 % de Square en 2001.

Fuentes: sitio web de Square Enix, Variedad (Todd Spangler), IGN (Rebekah Valentine)

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