Jugar juegos de la muerte para poner comida en la mesa (en adelante DG) está lejos de ser la primera vez que ha habido una historia sobre los juegos de la muerte como una forma perversa de entretenimiento para un oscuro grupo de élites que los financian. De hecho, ese es un elemento importante de Squid Game, posiblemente la historia de juego de muerte más conocida que existe, en general. Pero mientras otras historias de juegos de muerte han hecho uso de esta idea, y su extensión natural de que puede haber múltiples juegos de muerte, DG es la primera vez que lo veo llevado al extremo: no solo ocurren múltiples juegos de muerte, sino que varios suceden, regularmente, porque es toda una industria. ¡Una industria que está lo suficientemente bien financiada, nada menos, que algunas personas audaces a las que les habría ido genial en Jackass! bajo diferentes circunstancias, podemos seguir jugando juego tras juego para, bueno, poner comida en la mesa.
Este primer volumen de DG en particular tiene a nuestro protagonista, un jugador experimentado que quiere completar 99 juegos llamado Yuki, involucrado en dos de esos juegos de muerte: el primero, algo parecido a una sala de escape en la que Yuki está rodeado casi por completo por chicas que son completamente nuevas en los juegos de muerte. El segundo, un flashback de uno en el que Yuki, menos experimentado, y varios otros jugadores (en gran medida experimentados) eran conejitos que intentaban evitar ser asesinados por un equipo de jugadores, en su mayoría inexpertos, que desempeñaban el papel de cazadores. Yuki no solo es el personaje principal, sino también el único personaje presente en ambos juegos de muerte en este volumen. Así que es difícil tener una idea de la escritura general del personaje fuera de Yuki. Aún así, la propia Yuki parece bastante interesante como protagonista. Lejos de ser el tipo Darumi de The Hundred Line, ella no aborda los juegos de muerte con el tipo de celo sediento de sangre que podrías esperar de un participante en un juego de muerte en serie; más bien, es una estratega sensata. Y si bien quiere que sobreviva la mayor cantidad de personas posible, reconoce que serán necesarios sacrificios de diversos grados. Ha creado reglas y tradiciones para evitar sentirse abrumada, ya sea por la culpa o el estrés. Para ella, los juegos de muerte no son tratados como un trabajo, lo cual, en cierto modo, lo son para ella. Más o menos.

A pesar de lo que el título pueda hacerte pensar, Yuki no juega tanto a los juegos de la muerte porque tiene que hacerlo para ganarse la vida a duras penas, aunque eso es parte de ello, pero más aún porque su objetivo es sobrevivir 99 juegos. Más específicamente, no queda claro en este volumen si poner comida en la mesa fue o no la razón original por la que comenzó a participar en tantos juegos de muerte, pero la historia detrás de cómo llegó a su objetivo de querer sobrevivir al 99 es el último juego de muerte de este volumen. Un caso menor y perdonable de expectativas y realidad que no coinciden en DG, pero también es solo la punta del iceberg.
Seamos honestos con nosotros mismos: cuando nos entregamos a historias de juegos de muerte, generalmente hay una expectativa de sangre. Los juegos de muerte no son más que un deporte sangriento por excelencia. No siempre tienen que ser los cubos de sangre que historias como Saw o Danganronpa traen a la mesa, pero existe una expectativa general de que lo más probable es que veamos al menos a una persona resultar brutalmente herida. Bueno, ¡no es así en DG! En el universo de DG, los cuerpos de los jugadores están llenos de un cóctel de agentes químicos que permite que la sangre se convierta en pelusa cuando se encuentra con el aire, y cualquier extremidad que se pierda se vuelve a unir después del juego (suponiendo que sobrevivas hasta el final).
Para ser justos, si no eres bueno con la sangre, puedo ver que esto es una característica y no un error. Pero también elimina algunas escenas de gran gravedad. Lo vemos incluso en este volumen: hay una diferencia psicológica entre ver a alguien cubierto de pelusa y ver a alguien cubierto de sangre, tanto para los personajes de la historia como para el público que lee esto. Simplemente hace que todo el asunto parezca mucho menos serio de lo que intenta ser. Además, hay algo que decir acerca de cómo hace que parezca que hay menos en juego. ¿A quién le importa que alguien tenga que cortarse la mano, por ejemplo, sabiendo que va a morir en el juego o que se la volverá a unir como si nada hubiera pasado cuando esté fuera? Es mucho más fácil para Yuki, por ejemplo, estar de acuerdo con la idea de sacrificar una extremidad aquí y allá, sabiendo que las consecuencias no van a durar, y que ni siquiera hay una imagen espantosa que le recuerde lo que tuvo que hacer. Y como lector, eso lo convierte en un juego de muerte mucho menos emocionante.
Si las apuestas bajas no silenciaron la tensión lo suficiente, la escritura algo forzada a lo largo de este volumen sí lo hace. Para bien o para mal, tiene un estilo de escritura muy cinético que rara vez permite a los lectores un momento para respirar o empaparse de lo que está sucediendo. E incluso durante esos pocos y espaciados momentos en los que lo hace, se puede decir que la acción, en lugar de la reacción, es mucho más importante donde está la zona de confort del autor Yūshi Ukai, y puede hacer que párrafos enteros parezcan torpes. El problema es tal que es difícil tener una idea de la calidad de la traducción.