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Si hubiera un ganador de caballo oscuro sin cuestiones de Tokyo Game Show 2025, fue Ananta. Desde la multitud que rodeaba al stand con la esperanza de meterse en una línea de demostración que se abrió solo durante unos segundos cada hora para mochilear bolsas de botín con Bunny Girl Taffy, era imposible no ser consciente del juego.
Si te has encontrado con Ananta en línea, probablemente lo conozcas como el juego que es”Anime Grand Theft Auto se encuentra con Marvel’s Spider-Man”. Después de pasar tiempo con él en su primera presentación práctica, estoy aquí para informar que es exactamente eso, con más de algunos otros títulos de renombre en la mezcla también.
El show de juegos de tyo se dividió en dos partes distintas. El primero (que se ha subido al YouTube oficial del juego) fue tomado del modo de historia del juego. Comienza con una pelea que te aclima al combate del juego. Esto se centra alrededor de dos botones, uno para atacar y otro para bloquear/contrarrestar. Para cualquiera que haya jugado los juegos de Batman Arkham y Marvel Spider-Man, la mecánica de combate se sentirá instantáneamente familiar. También puedes recoger y usar objetos como armas, o simplemente lanzarlos a los enemigos. También hay muchos movimientos contextuales (activados con un clic del pulgar) que usan armas o el entorno para terminar enemigos aturdidos de manera brutal.
El resto del modo de la historia, la mitad de la demostración, fue una persecución de auto de estilo desconocido con usted en el asiento del pasajero, disparando vehículos. En un momento, terminas en el asiento del conductor y tienes que embestir las motocicletas que te acosan mientras conduces por calles llenas de gente.
En esta sección, noté dos cosas curiosas. La primera es que la asistencia de puntería del juego fue muy alta. Solo apuntando en la dirección general de un enemigo hace que tu mira se rompa para una matanza fácil. Incluso cuando apuntaba a los neumáticos, mi retícula a menudo saltaba a la ventana del auto con el enemigo colgando de ella. Luego, cuando estaba detrás del volante, noté que realmente no tenía tanto control como parecía. Hubo un elemento de autoestima que fue diseñado para mantenerme en el camino prescrito a través de las calles de la ciudad, para evitar que me estrellara, atascarse o dar un giro equivocado.
La parte final del modo historia fue una serie de eventos de tiempo rápido en una escena directamente de un juego de Spider-Man, que fue bastante fácil de golpear. En general, fue una pieza de acción decente, pero lo que realmente me emocionó fue la mitad posterior de la demostración, el modo de ruta libre del juego.