Hombre, estaba tan emocionado cuando este juego comenzó porque realmente te arroja directamente al ritmo de las cosas. No hay un prólogo extendido o incluso un resumen. Una de las primeras pantallas que ves una vez que arrancas este juego por primera vez es que estás en una pelea con una lista de comandos simple en la esquina con uno de los primeros jefes del juego. No tiene un medidor de salud ni nada y no está seguro de si las cosas están completamente escritas o si se supone que debe derribar al jefe frente a usted. Las cosas se sienten cinéticas, el combate se siente fluido, y realmente tienes la sensación de que el juego solo está disparando a todos los cilindros. But then the more I played the game, the more that feeling and excitement slowly began to die.

©Koyoharu Gotoge/SHUEISHA, Aniplex, ufotable ©DEMON SLAYER KIMETSU NO YAIBA THE HINOKAMI CHRONICLES 2 COMMITTEE

It has been quite a while since I played and reviewed the previous game, Demon Slayer: The Hinokami Crónicas, pero no recuerdo que sea tan lento. Al igual que ese primer juego, este está inspirado en la popular serie de anime Demon Slayer con un modo de historia que se divide en capítulos. La presentación visual de la narración de cuentos es en realidad muy sólida. CyberConnet2 creó increíbles gráficos sombreados de celdas para crear algo expresivo y atractivo. Los colores son brillantes, las expresiones son deliciosamente dibujos animados y el doblaje es increíblemente sólido. De hecho, estoy sorprendido de cuánta actuación de voz es realmente en este juego. Definitivamente, hay muchas más líneas de voz en comparación con el primer juego y la sincronización de labios es mucho más perfecta.

El problema con el juego es su ritmo. Este juego arrastra sus pies tan fuerte que pensarías que tenía pesas de 2 toneladas atadas a ellos. Algo de esto se debe al rendimiento y la presentación de los juegos. Jugué este juego en The Switch y aunque las animaciones reales de los Juegos son sólidas, navegar por la historia se siente como una tarea. Las escenas en cada capítulo continúan durante mucho más tiempo de lo que siento que se supone que debe hacerlo con mucho espacio muerto entre las acciones del personaje. El juego te da la opción de omitir escenas, pero solo lo hace una escena a la vez. Entonces, si quieres llegar al juego real, tendrás que mantener ese botón B para omitir a múltiples escenas que van acompañadas de una pantalla de carga entre cada escena de corte. No sé cómo está esto en otro hardware, pero esta versión del juego puede tener pantallas de carga que duren en cualquier lugar entre diez y treinta segundos, lo que no suena como mucho, pero cuando lo estás haciendo consecutivo varias veces, podría pasar minutos antes de que realmente puedas involucrarme con el juego como jugador.

¡Permítanme ponerlo de esta manera, fuera del teaser y el Tutorial Prologue, por lo que me llevó casi el primer juego de los primeros? Si decide ver todas las escenas cortadas, podría tomar aproximadamente el doble de tiempo debido a lo lento que se cuenta la historia. Incluso si los cortes son encantadores, no es suficiente justificar cuánto tiempo pasas realmente con ellos. Esto no es ayudado por el hecho de que al juego le encanta rellenar la progresión narrativa real en el juego tanto como sea humanamente. Cuando puedes escapar de las escenas, te ponen en mundos muy pequeños y muy estrechos donde puedes completar misiones laterales y recolectar artículos que pueden ayudarte en combate. La mayor parte del contenido secundario es opcional, pero el problema es que el juego te obliga a interactuar con sus trucos antes de que te dan la opción de decidir si quieres interactuar con ellos en primer lugar.

Estos trucos son un poco lindos como cómo Tanjiro puede rastrear demonios a través de su aroma o cómo Zenitsu puede escuchar en las conversaciones debido a su audiencia mejorada. Sin embargo, es difícil ser enamorado de estos trucos cuando parece que están estrictamente aquí solo con el fin de extender su tiempo de estadía en el pequeño mundo. Si está buscando a alguien, debe escuchar múltiples conversaciones solo para rastrear dónde están en lugar de simplemente ir del punto A al punto B. Pero si sacó esos trucos, apenas tendrá una razón para explorar el mundo del mundo, aparte de algún contenido secundario. Los elementos que puede encontrar puede darle un impulso durante el combate y hay una buena tradición que se puede encontrar en revistas dispersas, pero el beneficio no parecía que coincidiera con la molestia. Mucho de eso se reduce a simplemente correr hablando con NPC, lo que se vuelve aburrido muy rápidamente.

Entonces, las escenas de corte son lentas, los múltiples tiempos de carga en un intento de omitir las escenas de corte aún se suman, y cuando realmente se le permite interactuar con el juego, los trucos, las colas laterales y los mini juegos. ¿No se supone que esto sea un juego de combate? ¡Sí, lo es! Eso es sin duda, el pan y la mantequilla de este juego y definitivamente lo que más disfruté. Simplemente apesta que nos lleva tanto tiempo llegar a la carne y las papas reales.

Incluso en el interruptor, el combate es fluido y receptivo. Hay efectos de partículas brillantes con un diseño de sonido crujiente a medida que entrega ataques ligeros y pesados. Estás peleando en una arena en 3D y puedes hacer guiones rápidos para maniobrar alrededor de tu oponente. Hay una característica de guardia, que es sorprendentemente duradera, pero puedes ser castigado si tu oponente logra que encadene combos para romperlo. Asegúrese de tener el dedo sobre ese botón de guardia porque si dudas por un segundo, te hará malabares muy fácilmente y muy brutalmente. En la historia principal, el combate se siente bastante equilibrado. La mayoría de los personajes tienen conjuntos y elementos muy singulares relacionados con sus ataques. Es muy fácil de entender y el juego intenta mezclarlo con la introducción de batallas de etiquetas. A veces, durante el modo de la historia o el modo versus, se le permite traer compañeros de equipo que puedan apoyarlo. Puede cambiar libremente entre ellos en medio del combate o hacer que salten rápidamente para realizar un ataque adicional. No todos pueden formar equipos de etiqueta y algunas selecciones de personajes se sienten un poco como hacer trampa porque básicamente estás seleccionando dos personajes que están ocupando una ranura de personajes. Pero al principio, las cosas sentían que todos estaban bien equilibrados y experimentar con múltiples combinaciones de personajes para finalistas únicos fue divertido.

El problema es que en el modo de versos y durante el juego tardío donde las cosas se vuelven más difíciles, comienzas a notar cómo el sistema combo de este juego es abusar. Es muy fácil para usted transmitir múltiples combos utilizando ataques rápidos, ataques pesados y su compañero de equipo. Si puedes clavar esto, entonces podrías agotar la mayoría de la salud de tus oponentes antes de que tengan la oportunidad de balancear su espada una vez. Eso suena emocionante, excepto cuando estás en el extremo receptor y, por lo que puedo decir, solo hay una forma de salir de una jungla cuando te encuentras en uno. Hay un botón dedicado a esquivar mientras tu oponente está en medio de lastimarte con un combo, pero este mecánico no siempre es accesible en combate. Está atado a un medidor que se vuelve a llenar durante la batalla. Entonces, si bien es posible que pueda hacerlo la primera vez que lo atacan, si su oponente hace un seguimiento lo suficientemente rápido, entonces está obligado a sentarse allí y tomarlo y esperar que no muera cuando llegue al suelo para poder lanzar un contraataque. Así que eventualmente el combate se reduce a”hacer malabarismos antes de que te hagan malabares”y no encontré esa diversión.

Así que tienes que pasar por todo lo que espera para combatir que comienza divertido y atractivo, solo para resaltar sus defectos cuanto más tiempo pasa. Jugar este juego parecía que estaba tirando de un hilo a un suéter viejo. Cuanto más arrancé esta pequeña cosa, más comenzó a desmoronarse y lo que me queda es un juego que está bien en el mejor de los casos, pero en el peor de los casos se siente como una tarea de pasar. Definitivamente, se puso un esfuerzo con respecto a las animaciones de personajes, la actuación de voz y el sistema de combate de bajo es muy sólido. Sin embargo, también es muy fácil de abusar y la gran cantidad de relleno en el juego significa que pasas más tiempo esperando que las cosas sucedan que participar con el material. Estoy muy decepcionado con esta entrega y me resulta muy difícil recomendar audiencias muy informales.

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