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En la sala de entretenimiento de Anime Expo, había una gran cantidad de cabinas dedicadas a juegos y mercancías, pero una de las más grandes fue la presentación de Silent Hill de Konami. Envuelto por paredes negras cubiertas de lirios de araña roja, una gran línea de buscadores de miedo envueltos alrededor de su exterior con la esperanza de ver el primer título más nuevo en la franquicia de larga duración. La cabina estaba constantemente emitiendo sonidos de respiración temerosa y tranquila. Antes de que los visitantes pudieran entrar, fueron recibidos por una recreación de tamaño completo del monstruoso Sakuko, vestido con un kimono blanco y flanqueado por estatuas de Kitsune colmadas.
Imagen cortesía de Konami
Fue dentro de este trasero que tuvo la oportunidad de pasar la oportunidad de que tuviera la oportunidad de ser la oportunidad. El productor Motoi Okamoto, el escritor de juegos Ryukishi07 y la compositora de la serie Akira Yamaoka. Juntos, discutimos en medio de los gritos de los espectadores, el desarrollo en Silent Hill F, el nuevo escenario del juego en Ebisugaoka, y hacemos todo lo posible para evitar spoilers de la historia importantes.
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Motoi Okamoto: En mi opinión, el aspecto psicológico es más importante. Lo que hace que Silent Hill es el viaje que el protagonista tiene que pasar para enfrentar a sus demonios y encontrar sus respuestas.
Silent Hill F tiene lugar en la era Showa, en una ciudad de montaña cuya economía ha caído después de la industrialización, como agregar una presa y minas de carbón. ¿Qué revela el escenario sobre el período en Japón? ¿Y qué le interesa al volver a visitar este tipo de entorno en sus obras?
ryukishi07: Entonces, la razón por la que fui con la era de la showa es porque creo que la era del showa es el medio; Es el punto de inflexión entre tiempos más antiguos y más antiguos y la actualidad. El pasado fue una vez una era más supersticiosa. Creo que la era Showa es, en esencia, un punto medio entre esa era supersticiosa y hoy.
Así que hablemos de desarrollar el tema principal desde Silent Hill hasta Silent Hill f. ¿Puedes recordar el proceso original para crear el tema Silent Hill y luego cómo lo adaptaste para este nuevo juego? ¿Qué nuevos instrumentos se agregaron para esta versión?
Akira Yamaoka: incluso para los juegos originales de Silent Hill, en realidad estaba trabajando con la mentalidad de incorporar la cultura japonesa, Japón y las sensibilidades japonesas, pero organizarlo y ajustarlo de una manera que sería más resonante con la base de fanáticos occidentales. Tenerlo en su estado puramente japonés hará que sea un poco más difícil para el público occidental digerir. Pero para Silent Hill F, debido al entorno japonés, lo que decidí hacer era quitar esos ajustes y presentar una experiencia totalmente japonesa, la forma en que lo había imaginado desde el principio.
Para ser honesto, agregué algunos instrumentos japoneses aquí y allá, pero en su mayor parte, no fui completamente solo con instrumentos japoneses. No usé una variedad completa de instrumentos japoneses clásicos. Hice todo lo posible para presentar lo que siento es un gusto claramente japonés de la música, sin confiar demasiado en los instrumentos japoneses clásicos tradicionales.
Silent Hill f game writer Ryukishi07Photo courtesy of Konami Comser de colina silente akira yamaokaimage cortesía de konami
p> syment en un vibrante de la colina. ¿Es esto más como el tema original de Silent Hill que se está poniendo a este juego?
Yamaoka: Sí. Es el tipo de cosas que los japoneses encontrarán aterrador, aterrador e incluso triste de alguna manera. Presenté esos auténticos gustos japoneses. Para los japoneses, puede ser familiar, pero para los jugadores occidentales, puede sentirse nuevo, innovador y fresco. Ese es el tipo de enfoque que quería tomar para Silent Hill f. Presentar algo que para los japoneses puede sentirse familiar, pero para las personas no japonesas puede parecer algo completamente nuevo, completamente refrescante.
¿Quizás un poco ajeno?
yamaoka: Sí, así que, por supuesto, es horror japonés, pero es algo que quiero presentar como algo que se resulte divertido, nuevo e interesante. Eso es algo que desearía que a todos les gustaría descubrir por sí mismos en el juego.
Silent Hill enfatiza el horror japonés en esta iteración, que tiene lugar en el Japón de la era de la década de 1960. ¿Hubo alguna preocupación internamente de sacar el juego fuera del entorno de Silent Hill?
okamoto: del equipo de Konami, internamente, ya que Konami es en gran medida japonés, para nosotros, es algo que se siente muy familiar y nostálgico en cierto sentido. En realidad, había esperanzas bastante altas de lo que podíamos lograr. Recibimos algunos comentarios muy positivos.
Cuando llegó el momento de reunir el equipo de escritura, el diseño y el equipo de desarrollo, ¿qué estaba buscando? ¿Y hay un ejemplo de Ryukishi07 y el trabajo pasado de Kera que los hizo ideales para Silent Hill F?
Okamoto: Personalmente, soy un gran admirador de Ryukishi07, tanto que estoy muy familiarizado con prácticamente todos sus trabajos pasados. Por supuesto, Higurashi es probablemente el más famoso, pero también hay Hotaru-Bi No Tomoru Koro Ni, donde los personajes de ese trabajo realmente terminan deambulando en medio de la niebla. Había algunos aspectos que sentí que eran particularmente adecuados para Silent Hill.
Ryukishi07: Hotaru-Bi No Tomoru Koro Ni fue prácticamente una carta de amor a Silent Hill, así que estoy tan feliz de haber trabajado en ello.
Viene al diseñador de monstruos Kera-san, comencé a buscar un diseñador de criaturas una vez que la trama llegó de Ryukishi07. A partir de ahí, decidí explorar un nuevo artista que podría representar efectivamente su historia. Comencé a hurgar en las redes sociales para ver si había un artista de manga, y me encontré con una pieza de Kera-san.
Por cierto, durante este proceso, también recibí consejos de Masahiro Ito. Ito dio sus 2 centavos y dijo:”Sabes, si es esta persona, creo que debería poder manejar”.
¿Qué nos puede decir sobre Hinako? El trailer de marzo comienza con una narración que dice que está”muerta”, mientras que otro momento emocional se centra en un sakuko de monstruo y alguien que habla de tomar todo de otra persona.
riendo nervioso del equipo
Miembro del personal: Tenemos que medir lo que podemos decir. No queremos sp:
no hay spoilers. Sin spoilers.
Miembro del personal: intentaremos responder esto. Estamos tratando de ver cuánto puede hablar sin exagerar.
ryukishi07: hmmmm. Risas, estoy tratando de pisar la línea muy fina para no derramar demasiado. Sin embargo, si verifica las nuevas imágenes que se revelará muy pronto, es probable que sea hoy o mañana, y probablemente podrá deducir un poco más sobre Hinako, especialmente su relación con Shu. Así que probablemente haya algo más que puedas. Puedes averiguarlo desde allí.
Nota: Ryukishi07 se refiere al Cinemático Silent Hill F de apertura que se mostró durante el Panel Silent Hill F. It has since been”leaked”(i.e., recorded duplicitously during the panel) online.
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Ryukishi07: Si tuviera que traer algo, personalmente me encanta el arquetipo de personaje de Hinako y cómo podrá enfrentar sus obstáculos con fuerza. Puse mucho amor y esfuerzo para crear el personaje de Hinako. Puede estar familiarizado con esto, pero si amo a un cierto personaje, eso obviamente significa que habrá una carga increíblemente indebida. Entonces probablemente no sea positivo. risas.
oh no!
Visualmente, vemos la belleza y el terror representados en el crecimiento de las plantas en todo Ebisugaoka y el uso de Higanbana (lirio de araña roja). ¿Este elemento visual se originó en el guión? ¿Y qué áreas de la historia crees que representan mejor”belleza en el terror”?
okamoto: toda la base del concepto de”belleza en el terror”es algo que no se originó de ninguna persona; Se produjo como resultado de sesiones de lluvia de ideas entre Ryukishi07-San, Kera-san y yo. Si iba a dar crédito a ese concepto, probablemente me inclinaría hacia Kera-san.
¿Puedes hablar sobre un elemento visual importante de la historia y cómo se desarrolló trabajando con Neobards? Además, tengo curiosidad. ¿El director Al Yang mencionó la película Midsommars como una posible inspiración debido a la gran visual clave de la corona?
okamoto: mencionaste Midsommar; El elemento florido de eso apareció en el teaser. Eso se debe en gran medida a la participación de Shirogumi, el equipo que creó el teaser. Como se inclinaron fuertemente hacia el motivo florido, finalmente influyó en el juego, por lo que decidimos incorporar aún más el motivo de flores.
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p> de la historia de la historia. ¿Continúa con el legado de los juegos pasados?
ryukishi07: Este juego es un spin-off independiente en comparación con los otros juegos, por lo que no están directamente relacionados. Pero también me gustaría enfatizar que no estoy negando el legado pasado o la tradición. Puede que no estén directamente relacionados, pero a mis ojos, creo que Silent Hill, Maine, la ciudad estadounidense y esta trama actual coexisten en el mismo universo.
Muchas gracias por su tiempo. Tengo muchas ganas de jugar Silent Hill F cuando salga.
Equipo de Silent Hill: Gracias.
Konami lanzará Silent Hill F para Windows, PlayStation 5 e Xbox Series X | s el 25 de septiembre.
La cobertura de Annime de Anime Expo 2025 está patrocinada por Yen Press e Ize Press!