La directora de videojuegos, Kazuya Yamadaimage, cortesía de Spike Chunsoft en el Anime Expo 2025, pudimos sentarnos con Spike Chunsoft y hablar de No Sleep For Kaname Date de AI: The Somnium Files. Es la última entrada de la serie Visual Novel. El director Kazuya Yamada y el productor de localización Alex Flagg respondieron a nuestras preguntas sobre ciertas mecánicas del juego y cómo se les ocurrió el nombre del juego.
Un nuevo elemento de No Sleep For Kaname Date son las salas de escape, similares a las de la serie Zero Escape. ¿Puedes contarme por qué decidiste incluirlos?
Kazuya Yamada: Esta vez, Kōtarō Uchikoshi no es el escritor principal. Ambos trabajamos en la serie Zero Escape, por eso pensamos en agregar la parte de la sala de escape a este juego. Hablamos mucho con Uchikoshi, y había muchas opciones para lo que haríamos, pero es solo por cero escape.
desde UCHIKOSHOHISHI no es el escritor principal, lo que no es el escritor principal, lo que no es el escritor principal, lo que no es el escritor principal, lo que no es el escritor Digamos que es la mayor diferencia entre su estilo versus el tuyo?
Yamada: Creo que soy más divertido cuando se trata de bromas [risas]. Trato de seguir a Uchikoshi y su estilo de escritura y trato de rastrear tanto como sea posible para que no se sintiera extraño para los jugadores cuando jueguen sin dormir para Kaname Date de AI: los archivos de Somnium después de jugar las entradas anteriores.
El nombre, no duerme para Kaname Date de AI: los archivos de somnio, ¿qué significa eso? ¿Cómo elegiste ese nombre?
Yamada: es porque en la segunda entrada, AI: los archivos de Somnium-Iniciativa de Nirvana, la fecha no era el personaje principal. Pero lo estamos trayendo de vuelta para esta nueva entrada. Queríamos dejar en claro que no está durmiendo y que está repitiendo su papel.
Alex Flagg: Diría que para la localización, una traducción muy literal sería”Kaname Date no duerme”o”Kaname Date no duerme”. Eso se sintió un poco demasiado seco, por lo que decidimos centrarnos en algo que tenía un poco más de implicación y una idea de de qué serían los temas y la historia del juego. Entonces,”No Sleep For Kaname Date”fue una buena manera de implicar eso.
La fecha estará activa en la caza, persiguiendo a los leads como un detective que no duerme sin obsesión con un caso. También hay un poco de la frase,”No hay descanso para los malvados”. Consideramos”sin descanso para la fecha de Kaname”como una opción. Pero”No Sleep”se ajusta mejor, y estaba muy cerca de la frase japonesa, por eso elegimos eso.
Kaname Date en una cita
© spike chunsoft, Ltd.
No dormir para Kaname Date de AI: los archivos de Somnium se establecen entre los eventos del primer juego y el segundo juego. ¿Por qué ese marco de tiempo en particular?
Yamada: Primero, si hubiéramos establecido la línea de tiempo del juego en después del segundo título, habría habido muchas cosas que habríamos tenido que considerar.
No quería crear ningún tipo de escenarios nuevos después de la IA: los archivos de somnio: la iniciativa Nirvana. Elegimos el tiempo entre el primer juego y el segundo juego porque había más profundidad para profundizar en términos de historias. Si la historia continúa después de la iniciativa Nirvana, queremos que Uchikoshi escriba algo nuevo.
Si se presenta la oportunidad, Uchikoshi le pide que dirija la tercera entrada adecuada después de AI: los archivos de Somnium-Iniciativa Nirvana. ¿Lo tomarías?
Yamada: No, estoy cansado y me gustaría descansar [risas].
Aiba trying to solve a puzzle in a Somnium
© Spike Chunsoft Co., Ltd.
El IA anterior: los juegos de la serie Somnium Files se lanzaron en todas las plataformas, incluidas PlayStation, Xbox, Switch y PC. Sin embargo, no hay que dormir para Kaname Date de AI: los archivos de Somnium solo están en Switch y PC. ¿Veremos otros lanzamientos de plataforma en el futuro para No Sleep For Kaname Date de AI: los archivos de Somnium? Este también será el primer juego de la serie para Switch 2, entonces, ¿estás pensando en hacer actualizaciones de Switch 2 para los juegos anteriores?
Yamada: Las posibilidades son infinitas, por lo que [más plataformas] son posibles. No soy la persona que puede tomar esa decisión [para actualizaciones]. Si los superiores y los productores piensan que es una buena oportunidad para ganar más dinero, entonces esa es una posibilidad.