¡Bienvenido de nuevo, amigos! Me preocupaba algo durante la semana: me tomo mi tiempo explorando en Xenoblade Chronicles 3, lo que significa que soy unos pocos niveles más fuertes que ellos cuando llego a luchar contra los jefes. He visto a algunas personas hablando sobre el sistema de batalla Xenoblade 3 y cuán duras fueron ciertas peleas, y ahora me pregunto si toda esa exploración no arruinó el sistema de batalla para mí. Me hizo preguntarme si más juegos no deberían incorporar algún tipo de manipulación de niveles en la línea del mundo termina con usted, en el que puede disminuir su nivel a propósito en cualquier momento para incluso las probabilidades entre usted y otros monstruos. Twewy también recompensó esto, aumentando las tasas de caída para las golosinas respectivas a su nivel. Sin embargo, es una cosa completamente diferente tener que equilibrarse en muchos juegos, así que eso es lo más lejos que fue mi idea brillante.
Esto es…
arte de bagre
, así que, como, la cosa con todos los pequeños milagros que cubrimos es que a veces podrían estar extremadamente fuera del campo. ¡Eso es lo que los hace milagros, después de todo! Eso no significa que a veces no creo que estos sean milagros salvajes cuando los pongo en el marcador. ¿Quién tenía”Samurai Pizza Cats Revival”para su tarjeta de bingo 2025?
Por supuesto, después de 30 años de que la franquicia sea casi olvidada, ¿qué mejor momento para hacer un avivamiento de videojuegos? Oye, funcionó para Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge and Mighty Morphin’Power Rangers: Rita’s Rewind, ¿verdad? Pero aquí está el factor decisivo: están jugando este hasta la empuñadura. Una cosa es hacer que un desplazador lateral se vea como lo que te dicen tus recuerdos. Es otro para realmente clavar el ambiente y la mirada del programa. El desarrollador BLAST Zero está trabajando duro en ese frente. A saber, al igual que Cuphead, todos los sprites de personajes son animaciones en 2D dibujadas en papel. Esto incluye transiciones perfectas a secuencias más elaboradas para el movimiento especial de cada personaje. Y realmente tengo que darles los principales accesorios para esto porque el juego incluso tiene ese viejo esquema de color de aspecto polvoriento que tienen un montón de animes animados más antiguos. Esto no es lo que te dicen tus recuerdos, se ven los gatos de pizza samurai, esto es simplemente cómo se veía el programa. En segundo lugar, Blast Zero incluso llegó a traer todo el elenco vocal para Samurai Pizza Cats, e incluso si sus voces tienen más años en ellas, no se han perdido un solo ritmo con sus actuaciones.
Hay un gran video en el asunto.
netos tirones en los estudios extranjeros, los esfuerzos japoneses dejados en limo
h3> y más grandes incursiones con la industria mundial del juego, desde títulos móviles como el establo de Mihoyo o el camino hasta el no tan a ninguna parte hasta la tarifa de la consola de gran presupuesto como el Mito Negro del año pasado: Wukong. Tencent y NetEase habían hecho olas comprando intereses en un puñado de estudios japoneses (así como el talento japonés de renombre), pero parece que ha habido un cambio en los vientos. Los lectores podrían haber oído hablar de los despidos de NetEase de algunos de los rivales de Marvel con sede en Estados Unidos. Ha habido algunas afirmaciones de que el personal era”solo”contratistas o”solo”personal de I + D; En verdad, el personal despedido incluía personas que eran fundamentales para las características de los rivales de Marvel de Core Me gusta los equipos . Aquí en esta semana en los juegos, no tomamos amablemente los despidos. Pero estoy divagando.
Parece que los cuchillos se han agudizado, en cualquier caso, y los talentos japoneses que NetEase trajo a bordo podría ser rápidamente a continuación.
Bloomberg informa que NetEase no dará a sus creadores japoneses fondos adicionales o tiempo después de terminar sus proyectos actuales
-Yakuza Creador Taoshihiroshi nagoshi’s nagoshi El fabricante de Grasshopper es propiedad de NetEase
“Japonés financiado por NetEase… pic.twitter.com/8l3fegaeg1
-genki✨ (@genki_jpn) 21 de febrero de 2025
La revisión reciente de Bloomberg ha revelado que netease ha apretado sus cadenas de bolso con su talento japonés ; Si bien NetEase cuenta con talento como Toshihiro Nagoshi (creador de la serie Like A Dragon) y la fabricación de saltamontes de Gōichi Suda, los pedidos actuales de lo alto son que NetEase se proporcionará a la equipo suficiente tiempo suficiente para concluir sus proyectos actuales. Los informes adicionales de los contribuyentes de Bloomberg revelan que NetEase no tolerará los retrasos en el cronograma y no asignará un presupuesto adicional, incluso si se agota el dinero. Eso incluye el presupuesto de marketing, así que no espere que estos juegos reciban ningún impulso visible.
La noticia viene con una mayor aclaración sobre el triste destino de Ouka, las visiones del desarrollador de maná que se cerró infamemente el mismo día en que se lanzó el juego, según Bloomberg, la decisión de hacerlo durante el desarrollo del juego . Como muchos se han dado cuenta, la decisión de cerrar los estudios y despedir a los desarrolladores se ha divorciado completamente del éxito material de cualquier juego. Si un juego falla, te despiden. Si haces un juego tremendamente exitoso, te despiden. Parece que la industria del juego no puede desarrollar videojuegos de manera sostenible.
Es difícil no ser un poco cínico en las acciones de NetEase; La escritura en la pared es que ahora más IP china están comenzando a ganar terreno en todo el mundo (nuevamente: Black Myth: Wukong, Infinity Nikki, el próximo alma perdida a un lado), no necesitan confiar en talento extranjero financiable o comercializable para ayudar a atraer el interés del público en el extranjero. Los informes de Bloomberg también subraya que el liderazgo de NetEase se ha rodeado de un nuevo grupo de asesores económicos, y nada está más moderno para los economistas que dejar a las personas desempleadas.
Las visiones del estudio de Mana se cerraron el mismo día en que se lanzó el juego. El cierre se había planeado con meses de anticipación, antes de que el juego se terminara. Establecido para sí mismo, más los constantes despidos que cada estudio ve, realmente parece que la industria está apretando la soga alrededor de su propio cuello. Es evidente que la industria está tratando de adaptarse a un modelo post-pandemia donde las personas no compran tantos juegos. La gente no tiene el dinero para seguir comprando títulos de $ 70, y nadie tiene tiempo para jugar juegos masivos (hay muchas personas que ni siquiera han llegado a la metáfora: ¡Refantazio!). En lugar de hacer la transición a juegos más pequeños, la solución es… despedir el talento necesario para producir juegos. Lo que más me frustra es la reacción a todo esto de personas que afirman que les gustan los juegos: la idea de que”Indies nos salvará”. Odio esa posición porque habla de un intenso sesgo de supervivencia. ¡No todos los juegos independientes tienen el éxito de Lethal Company! Es romántico pensar en la cantidad de desarrolladores apasionados que sufren por su arte logran hacer maravillosos juegos independientes, pero el sufrimiento no hace mejores juegos, y en el aquí y ahora, los desarrolladores necesitan dólares para pagar su alquiler y apoyar a sus familias, no a la pasión.
También odio cómo muchas personas miran los juegos chinos con sospecha. Si bien no estoy interesado en Black Myth: Wukong e Infinity Nikki’s Gacha Mechanics me apagó después de mi interés inicial, estoy interesado en qué tipo de juegos podríamos ver de los desarrolladores chinos. Hay series continuas de larga duración como Sword and Fairy, Legend of Wulin Heroes o Path of Wuxia que creo que sería una curva absoluta para los entusiastas de los juegos de rol en los Estados Unidos. Y eso es solo juegos de rol: solo puedo imaginar la riqueza de la acción, las carreras o los juegos de simulación basados en China de los que simplemente nunca hemos oído hablar en los Estados Unidos. El alma perdida a un lado no es mi velocidad, pero estoy bastante seguro de que hay un juego de acción chino sobre la que no conozco. La xenofobia se extendió hacia los juegos chinos no es diferente a la vista con los juegos japoneses a principios de los años 00, y no estoy aquí para eso. Tengo críticas listas hacia varios juegos chinos por una variedad de razones, pero no soportaré a la gente que habla en intolerancia amplia. Si no hablo más a menudo sobre los juegos chinos, es porque me corresponde más concentrarme en los juegos japoneses en un sitio web llamado”Red de noticias de anime”, pero también, mostremos a los medios extranjeros algo de respeto.
Odio el estado de la industria, hombre. Odio los interminables despidos, y odio que no se pueda hacer más para ayudar a las personas que se han quedado colgadas. Odio ver las afirmaciones constantes de las personas que de alguna manera el desarrollo de juegos independientes es la solución a todo esto. Y odio que siga sucediendo y que la gente esté bien con eso. Solo puede hacer mucho para mantener la responsabilidad contra los estudios descuidados. Supongo que no pueden ser Iwata.
Toheart Remake llega a América
Aquí hay uno nuevo, ¡dos pequeños milagros en una columna! Hemos discutido a Toheartin el pasado: la novela visual seminal de la década de 1990 de Aquaplus, donde te enamoras de un grupo de personajes icónicos (y una chica robot). También hemos discutido su próximo remake, un remake 3D de arriba a abajo del juego que se lanzará en el futuro cercano. A principios de esta semana, las noticias cayeron que la nueva versión de Toheart recibió una fecha de lanzamiento en Japón: 26 de junio . Luego recibimos una actualización al día siguiente, el miércoles pasado: ¡Toheart se lanzará en los Estados Unidos! ¡Estamos poniendo dos en el tablero hoy!
es difícil de hablar sobre cómo se puede hablar de Debido a las breve novelas visuales de ahorro como la que reciben en los Estados Unidos. Tantos anime y juegos referían a Toheart a finales de los años 90 y principios de los años 00 (los oídos robot de Multi se volvieron bastante icónicos). A diferencia de la serie Tokimeki, que se inclinó en la mecánica de simulación, Toheart fue un poco más directo en su enfoque. Todavía tenía libertad para elegir cómo pasaste tu día, pero principalmente giraba en torno a con quién pasaste tiempo. Una combinación de eso y ciertas decisiones específicas tomadas por cada personaje guiarían al jugador a lo largo de una serie de rutas de historia prescritas, que tendían a ser mutuamente excluyentes. Si quisieras ver todas las historias, tenías que jugar a Toheart varias veces, y probablemente lo harías de todos modos, ya que el elenco era muy fuerte. Estos incluyeron al presidente de clase rígida, Tomoko; tu amigo de la infancia, Akari; Serika, la posible bruja; Y, más famoso de todo, multi la chica robot. Además, el personaje principal no era un jugador: el protagonista Hiroyuki Fujita tenía una personalidad empática propia, convirtiéndolo en un personaje por derecho propio.
multi mopping el piso en el remoje de la toheart. href=”https://www.gematsu.com/2025/02/toheart-remake-for-pc-launches-june-26-worldwide-debut-trailer-screenshots-andcomparison-video”Target=”_ Blank”> www.gematsu.com
rehace todo el juego original en 3D, con nuevos modelos para cada personaje. Si bien los diseños de personajes están en gran medida sin cambios (colores brillantes, saturados y lindas orejas robo), el estilo es una pizca más contemporánea. He visto a algunas personas señalar que se pierde un grado de encanto retro en comparación con el Toheart original, que… sí, ese es definitivamente el caso. No creo que sea necesariamente en detrimento de Toheart, pero considerar que Toheart es tan icónico de los años 90 que se siente correcto que la serie pierda un poco de ese encanto de los 90. Seguro que sería bueno tener el juego original disponible como desbloqueable o incluso embalado, pero no perderé el sueño si no es así, dado cuán granular es este remake. Sin duda, muchas de las icónicas escenas de Toheart en tus hearts, se condenarán un nuevo aspecto.
Los esfuerzos de localización para Toheart son cortesía de Shiravune. Hemos discutido a esos tipos en el pasado; Han manejado la localización para una serie de otras novelas visuales seminales, aunque la mayoría de ellas en el lado adulto de las cosas. Estos incluyen juegos como la Trilogía Kara No Shoujo, los Juegos Taimanin Asagi y los Juegos Kuroinu. También han manejado algunos de los títulos de Aquaplus en el pasado, como con Utawarerumono: Zan, Dungeon Travelers: To Heart 2 en otro mundo y Aquapazza: Aquaplus Dream Match. La superposición de texto en el trailer puede parecer poco convincente, pero eso es solo para el trailer; El texto en el juego propiamente dicho probablemente se verá mejor.
Aquaplus también ha declarado que, si bien actualmente no tienen planes para un Toheart 3, un remake de Toheart 2 podría estar en las cartas si el remake de Toheart funciona lo suficientemente bien. ¡Espero que lo haga! Tom James tiene proseligado sobre el poder y la importancia de la serie Tokimeki durante años , y tiene razón; Las influencias de estos juegos alcanzan a lo largo y amplio entre los juegos japoneses, y es demasiado desgarradora ver novelas visuales reducidas a un ejercicio de broma boquiabierta para explorar lo que sucedería si saliera con una antropomorfización de una samoflange diseñada como una niña de anime. Toheart es probable que sea difícil de vender para una audiencia convencional, pero los fanáticos del anime tienen muchas razones para investigarlo; Esta franquicia fue un gran problema en los años 90, similar a cómo Toheart 2 fue un gran problema durante los años 00. Es por eso que hicieron ese elegante Estatua del 20 aniversario de Tamaki Kousaka que anhelo pero no puedo pagar ni mostrar correctamente en mi habitación. Estas son estrellas de otra época, pero pavimentaron el camino para lo que tenemos ahora. Estamos bendecidos de que este juego llegue a Estados Unidos. ¡Es un buen momento para las novelas visuales en Estados Unidos! Quién sabe, tal vez el puerto de Switch Toheart también vendrá a América…
Pokémon presenta 2025
¡Bueno, obtuve lo que pedí! ¡Parece que la compañía Pokémon International escuchó mis quejas sobre las transmisiones promocionales anunciadas el día anterior y anunció su transmisión Pokémon Presents la semana pasada!… y luego lo programaron para este jueves, lo que lo puso a la fecha límite. Eh, lo tomaré. Aprecio la cortesía de la hora de entrega de una semana. De todos modos, ¡Pokémon es para pacificar las hordas rabiosas!
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Pokémon Concierge was a surprise hit over on Netflix: a El anime de parada-motivo sobre una mujer joven (y su desventurada psicada) mientras trata de su mano para administrar un hotel para Pokémon. Es un espectáculo encantador con animación fenomenal y un ambiente divertido que ofrece una visión única de cómo es el mundo de Pokémon fuera de las batallas. Incluso muestra con orgullo algunas de sus nominaciones a los premios, como su nominación para un premio Annie en animación. Se lanzarán nuevos episodios este septiembre. Also, the first season’s first four episodes are available for free on Pokémon’s official YouTube channel through March 9.
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Para encontrar Pokémon de la región de la UNOVA, pero también se encuentra con legendarios específicos de la Generación V como las variantes en blanco y negro de Kyurem, Meloetta brillante y Victini. Victini requiere lo que básicamente es el pase de batalla de Pokémon Go, del cual no soy fanático. Claro, el juego necesita algún tipo de monetización, pero incluso ahora no soy fanático de los pases de batalla en los juegos móviles. Sí, incluso si eso significa que tenemos disfraces ordenados para nuestras estrellas de videojuegos favoritas. Hombre, recuerdo haber sido victini gratis con mi copia de Pokémon Black; Solo tenía que obtener el juego en el lanzamiento.
no creo que damos este juego para que el acredite sea el acreditado por el acreditado por el acreditado por el que damos el acreditado para el acreditado por el acreditado para el acreditado por el crédito. TrainersImage a través de www.youtube.com
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hablando de las baterías móviles móviles, Pokémon Masters ex banner. Ruby/Alpha Sapphire Cast. Básicamente, sus protagonistas May y Brendan (con atuendos gussiados, por supuesto) se unieron con Primal Kyogre y Primal Groudon, junto con Mega Rayquaza, para Stephen (él también está allí, supongo). Pokémon Café Remix contará con un nuevo plato (un refresco especial basado en Appletini), junto con los entrantes de balario (Quaxle, Fuecoco y Sprigatito) y Sppletun o Flapple como socios desbloqueables. Los eventos comienzan hoy, por lo que puedes atraparlos ahora. Cresselia y Darkrai, los dos legendarios basados en los sueños de los Juegos Gen IV, se unen a Pokémon Sleep. Pokémon Unite provocó un nuevo equipo de Kimono para Suicune, así como un nuevo modo de juego: primero a 500, en el que los jugadores compiten para anotar 500 puntos en lo que parece efectivamente una toma de baloncesto MOBA (con ciertas habilidades de bonificación que se desbloquean en ciertos umbrales de puntos). Pokémon intercambiando el bolsillo del juego de la carta reveló el nuevo paquete de refuerzo triunfante de la luz, disponible ahora, y la promesa de nuevas incorporaciones al juego. Por un lado, los partidos clasificados caerán en algún momento de marzo. Para otro, Mega Evolutions llegará a la aplicación en algún momento de este año. Teniendo en cuenta que Pokémon Legends Z-A está devolviendo al mecánico, no hay mejor momento para presionar a Megas.
Entonces, ¡hablemos de la gran noticia! En primer lugar, la compañía Pokémon COO Takato Utsunomiya reveló que todos los juegos Pokémon (así como el juego de cartas de comercio) se ofrecerán en un nuevo idioma en el futuro. Actualmente, los juegos se lanzan en inglés, francés, alemán, italiano, español, japonés, coreano, chino tradicional y chino simplificado; Comenzando con las leyendas Z-A, puede agregar español latinoamericano a esa lista.
¡Esto es un gran problema! América Latina es un gran territorio (como recordatorio, que Bitch ™ es puertorriqueña). El anime ya tiene un doblaje en español latinoamericano y desde que debutó (Dato divertido: el dub español latinoamericano hace James Pepper su Motón con los famosos cantantes latinos , como Sandro de AméCray o The Sellaty Barrio). Sin embargo, cuando se trataba de los juegos, estabas bastante atascado con la versión en inglés. Por un lado, esto ayudó a muchos niños puertorriqueños a aprender inglés: mis mejores amigos en la escuela secundaria aprendieron inglés de Star Fox 64. Por otro lado, eso significaba que incluso si de alguna manera encontraba una copia española del juego, era en español europeo. Ignorando que la traducción europea en español tenía su propia parte justa de la traducción hiccups (como traducir el nombre del ataque”slam”en términos de”golpear una puerta”en lugar de, como… un bodyslam regular), el dialecto es, sin embargo, diferente. El vernáculo no es uno a uno, ciertas frases no son las mismas y abres la puerta a todo tipo de Gaffs.
Si bien los dialectos españoles son mucho más variados en América Latina (podría pasar horas hablando sobre las diferencias entre el español mexicano y el español puertorriqueño), una traducción de español latinoamericano, sin embargo, haría un mejor trabajo al manejar este tipo de posibles barreras. Una cosa que sobresale de mi infancia es que cuando se lanzaron los Juegos Gen II, las bolsas de Cheetos o Lays Chips distribuidos en América Latina tendrían pequeños POGEMON de Pokémon. No sé qué dialecto estaban usando, pero uh… cualquiera de los Pogs con tipos de errores fue muy popular entre mis compañeros de clase porque se refería a los errores como”Tipo: Bicho”. Y mientras”Bicho”(o el diminuto”bichito”) se usan para referirse a insectos en Puerto Rico, el término también se usa ampliamente como jerga para la anatomía sexual. Entonces, todos esos viejos pogs se referían a los gustos de Paras o Ledyba como”tipos de polla”. Es por eso que las traducciones regionales son importantes.
No creo que esto cambie mucho para mi Puerto Rico nativo, ya que gran parte de nuestros medios se obtiene de América (también, www.youtube.com
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The Next Big Bomb fue la revelación de los campeones de Pokémon, una nueva apopilada, una nueva batalla para la nueva batalla para la aplicación Pokémon para la compañía Pokémon. Juegos. Los fanáticos de los Pokémon Hardcore adoran las nueces y los pernos de los sistemas de batalla básicos, utilizando plataformas no oficiales como Pokémon Showdown para rascar la picazón de competir en el meta mientras evita toda la”pelusa”de un juego de Pokémon. Ya sabes, la historia, el entrenamiento, la elevación, la cría, la necesidad de rastrear TMS y HM para movimientos específicos. Personalmente, no encuentro atractivo en un enfoque tan despojado para el juego, especialmente fuera de algo como Pokémon Stadium, que al menos incluía minijuegos, tutoriales y desbloqueables propios, pero brindar a los fanáticos un medio oficial para jugar este tipo de enfoque para Pokémon tiene atractivo, especialmente porque los campeones serán compatibles con Pokémon Home y le permitirán importar su propia Roster. También podrás importar Pokémon de Pokémon Go. Si bien los detalles son escasos, odiaría pensar que los campeones dejarían de lado las características centrales; Con suerte, incluirá aspectos como los diversos estilos de batalla (dobles, triples, peleas de rotación y batallas en el cielo) y simplificará la adquisición de todos los elementos únicos que la gente necesitaría (elementos de batalla como la bufanda de elección, los elementos mecánicos específicos como los mega piedras o los cristales z, etcetera).
Muchos de los que se están desplazando a los que se están desprendiendo la compañía de pokémon de Pokémon). desear.”No creo mucho de eso; Creo que los fanáticos de Pokémon pueden ser un toque irracional. Me estoy poniendo bastante por delante de mí mismo, pero creo que podemos poner eso para descansar: Juego Freak vio un nicho y ahora está decidiendo hacer algo para llenarlo. Probablemente habrá muchos atrozados en el futuro sobre los campeones de Pokémon que carecen de la función X o Y, pero bueno. Todavía no se sabe en una fecha de lanzamiento oficial (está programada para algún tiempo”finales de 2025″), pero Pokémon Champions se lanzará en dispositivos móviles y Nintendo Switch. Sé la pregunta que harás: no, todavía no hay una palabra en una versión Switch 2. Me imagino cualquier noticia sobre que espere hasta que se inicie el Switch 2.
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Finalmente, obtuvimos nuestro GLIMPSE apropiado en Pokémon Legends Z-A, y no es un momento demasiado pronto, la gente iba nueces porque nadie había dicho el juego. Entiendo que a nadie le gusta que quede en la estacada (o que se les haga esperar la mayor parte de una década, como con Silksong), pero Game Freak ya dijo que el juego no llegaría hasta 2025. De todos modos, nos espera muchas actualizaciones. Tenía razón sobre una cosa: el juego gira en torno a los esfuerzos de reconstrucción en Lumiose City. Simplemente no son necesariamente en el pasado; Los eventos de la leyenda Z-A parecen tener lugar después de los eventos de los juegos Pokémon X/Y. Por lo tanto, Az y su flotación, propietaria de un hotel. Los esfuerzos de reconstrucción reales están siendo encabezados por Quasartico Inc., de quien probablemente escucharemos más en el futuro.
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Ok, así, cosas del juego: Legends: Z-A Introducirá un sistema de batalla WHOLLY-ANEW, que será un delegado, probablemente se deleite en colmadas ante la perspectiva de un juego de rol por turnos. Legends: Z-A contará con batallas y batallas en tiempo real que tengan en cuenta el alcance y el tiempo; De hecho, podrás esquivar los ataques en tiempo real y también tendrás que tener en cuenta el tiempo de ataque. He visto muchas comparaciones con los juegos de Xenoblade, y las comparaciones se sienten bastante aptas. Es un sistema ordenado, y creo que contribuirá en gran medida a traer fanáticos más nuevos. Y oye, si te pierdes las viejas batallas por turnos, para eso está el campeón de Pokémon, ¿verdad? Además, puedes capturar Pokémon que han sido noqueados.
Lumiose City se ve muy bien y realmente se está inclinando a dar a las personas un mundo vivido de Pokémon y personas. Trubbishes y Garbodors viven en callejones, la gente de los cafés está sentada en las mesas con sus Pokémon, y hay zonas salvajes donde puedes luchar contra Pokémon. Es una versión del mundo Pokémon que no vemos fuera del anime.
Incluso ahora, hay mucho agarre sobre el juego que el juego se ve mal, y creo que la gente está más allá del punto de estar razonablemente satisfecho. Se siente supremamente hipócrita para tantas personas retuitear memes sobre querer juegos más cortos que se vean peor y hagan menos para reaccionar como lo hacen cuando se trata de Pokémon. Y leyendas: ¡Z-A se ve bien! Claramente se ejecuta a 30 fps, pero se ve bien. La ciudad no es rastreada, pero se ve bien. Sé que mucha gente se postularía para señalar en los juegos de Xenoblade como ejemplos de cómo se vería”Pokémon”, pero estas personas olvidan que Xenoblade también funciona a 30 fps, y esos juegos toman un montón de accesos atentos que no son fácilmente notables en las capturas de pantalla para que incluso funcionen incluso en ese ritmo en el interruptor. Debería saberlo; De hecho, estoy jugando el juego en lugar de la vientre sobre los gráficos en las redes sociales.
I’m more concerned with whether character customization will be a mechanic in Legends: Z-A. While the game is working off of some sort of twist where your Rival’s design will reflect your own, I’d very much miss the option to futz around with my Trainer’s skin tone or hair color (especially since those options debuted in the original Kalos games).
Also, going by the title (and the Zygarde in the trailer), it’s obvious Zygarde will factor into the story somehow. We don’t know how yet, but part of the Direct revealed a Z-Cell hanging around on a windowsill, waiting for an enterprising trainer to come by and collect it. As a reminder: Zygarde is a cell-based Pokémon that gains stronger and stronger forms once more of its cells have been retrieved and collected. Its 10% Forme resembles a Doberman; its 50% Forme resembles a large snake; its 100% Forme is a humanoid giant.
We interrupt this column to bring you breaking news: there is a new Hex Maniac. You can peep at her design in the top-right corner of this map of Lumiose City. Again, Legends Z-A appears to take place a few years after the end of the Gen VI games, so it stands to reason that all of the old Trainer archetypes we saw in those games would’ve grown up a bit since then—and Hex Maniac looks older. Fanart of both her and the new Rivals have, as expected, inundated the Internet. We’re anticipating major inundations of fanart; readers are advised to be on the lookout.
Pictured, left to right: Chikorita, Tepig and Totodile. They are all good and pure.Image via www.gamesradar.com
© Game Freak
Also, starters: our options this time around are Chikorita, Totodile, and Tepig. There has been some consternation because the lineup is going for two starters from the same game instead of three different starters; I think this is a sign that people need to stop holding GAME FREAK to nonexistent patterns. There have never been any patterns with starters, and GAME FREAK isn’t afraid to go on the lam when it comes to their creative choices. Trying to predict their moves is a fool’s errand. Anyway, I’m happy with these choices—especially since we might see regional Kalosian variants for their evolved forms, Meganium, Feraligatr, and Emboar, to say nothing of possible Mega evolutions. Chikorita in particular needs it; Chikorita has long held the reputation of being one of the worst starters in the series (a combination of bad base stats, bad typing, and a bad move set). Chikorita is popular, sure, it has its defenders—but it’s also definitely underpowered. I’m looking forward to it getting a bit of a much-needed boost. Emboar, too, needs a bit of help; Tepig is adorable, and Emboar is cool, but its stat spread was weird. Totodile is Totodile; he’s never done anything wrong, and we are happy to see our bitey friend back. (GAME FREAK knew Totodile and Fuecoco would be too powerful if they were both in the same game; that’s why they’re in separate games.)
We don’t yet have a release date for Pokémon Legends: Z-A outside of a late 2025 release window. I’m curious if it’ll be a launch title for the Switch 2, but I think it’ll still be on the Switch. Nothing sells a new console more than a new Pokémon game, but why stick folks with buying just one console when they might buy two? Backwards compatibility means kids can look forward to playing their game on either their old Switch or their shiny new Switch 2. The smart move would be some manner of graphical or fidelity improvement on the Switch 2, but really, they already gave us a new Hex Maniac, Chikorita, and Totodile. If that’s not enough, I don’t know what will.
Let’s wrap up with some quick tidbits
In light of the success of Team Bloober’s Silent Hill 2 remake, Team Bloober has announced that they’ll be collaborating with Konami on a new game based off of an old Konami property. Details are currently short on the matter; more to follow… Hidetaka Suehiro and Suda51’s Hotel Barcelona finally has a publisher! Look forward to their new grindhouse game getting published in the US by Cult Games! You can read a bit about Hotel Barcelona (as well as Suda51’s other ruminations about the game industry) in our interview with him from last year. Longtime Gust fans might remember the old Ar Tonelico games on PlayStation 2. Good news: so does Gust producer Junzo Hosoi! In an interview with Noisy Pixel, Hosoi notes that he still has”a soft spot”for those games and would love a chance to work on them again. He also underlines that fan feedback is key to Gust considering the project…
That’ll do it for this week. Monster Hunter Wilds came out this week! While I won’t be able to join folks in the hunting of monsters, I look forward to seeing my friends enjoy their hunts and assembling their favorite fashion sets. I still prefer the Wirebugs and Palamute riding from Monster Hunter Rise, but Wilds looks phenomenal. I hope folks like it! Be good to each other, I’ll see you in seven.
This Week In Games! is written from idyllic Portland by Jean-Karlo Lemus. When not collaborating with Anime News Network, Jean-Karlo can be found playing JRPGs, eating popcorn, watching v-tubers, and tokusatsu. You can keep up with him at @ventcard.bsky.social.