¡Bienvenidos de nuevo, amigos! No sé si esto se relaciona con mi bloqueador de anuncios, pero el sitio web eShop de Nintendo siempre me resulta muy inquietante. Cada vez que intento realizar una compra, me pide que inicie sesión y luego aparece una página de error extraña. Es molesto porque tendré que realizar la compra en Switch, lo que lleva mucho más tiempo. Hay mucho que podemos esperar con respecto al sucesor de Switch, pero una de mis mayores prioridades es que los servicios relacionados con esa consola realmente funcionen.
Esto es…
Fate/Grand Order pone a los jugadores en deuda dentro del juego
Estoy No me siento nada cómodo con la indiferencia con la que la gente bromea acerca de que los juegos de gacha los endeudan. Se ha hablado mucho sobre la adicción al juego en Estados Unidos, y aunque gran parte de la atención se centra en las apuestas deportivas, seríamos muy negligentes si no incluyéramos cajas de botín y juegos de gacha como parte de eso. Especialmente con la cantidad de dinero que la gente invertirá en los juegos de gacha para desarrollar sus favoritos. Si bien juego algunos juegos de gacha (Goddess of Victory: NIKKE y Path to Nowhere son mis juegos actuales) y se sabe que invierto unos cuantos dólares en ellos para apoyar el juego, mi opinión sobre los sistemas de gacha es, no obstante, Negativo: son depredadores, simple y llanamente, y ninguna cantidad de oni borrachos o mujeres samuráis de dos metros dibujadas por Raita cambiará eso para mí.
Dicho esto, es muy raro en un juego de gacha. para endeudarte en el juego. Es posible que la casa siempre gane, pero el nombre del juego es asegurarse de que la gente al menos sienta que está obteniendo el valor de su dinero. Sin embargo, así es como funciona el sistema de pago. Las cosas son un poco diferentes si un juego de gacha incluye moneda gratis. En ese sentido, hablemos de Fate/Grand Order…
Algunos de mis lectores señalaron que en honor al cumpleaños del personaje de Type-Moon, Arcueid Brunestud, el pasado 25 de diciembre, Fate/Grand Order estrenó una Nuevo personaje jugable: Phantasmoon (el alter ego de la chica mágica de Arcueid). También hubo un evento festivo en el que la gente tuvo que robarle a Neco-Arc los regalos de Navidad de todos (tienen suerte de que eso fuera todo lo que ella tomó). Ahora, cada vez que completes misiones en estos eventos festivos de gacha, ganarás algo de dinero gratis. Es sólo una cortesía, una forma de mantener la vaga verdad de que no es necesario invertir dinero real para ejecutar el gacha. Hubo un desafortunado error en el evento, ya que los jugadores encontraron una manera de obtener las recompensas una y otra vez, otorgándoles moneda teóricamente infinita (en el caso de Fate/Grand Order, se llama”Saint Quartz”). Esto significa posibilidades teóricamente ilimitadas de hacer uso del gacha notoriamente tacaño de FGO. Me imagino que estas personas desbloquearon Phantasmoon por completo estas vacaciones.
El problema es que los desarrolladores descubrieron y corrigieron el problema. Y una vez que lo hicieron, comenzaron a tomar medidas enérgicas contra las cuentas que abusaban de él. Si no te tomaste la molestia de estafar a Saint Quartz para liberarlo del evento, no te pasó nada. Sin embargo, si lo hizo, como el artista de Fate/Apocrypha/Grand Order, Ototsugu Konoe, entonces inició sesión en su cuenta y encontró que su cantidad de Saint Quartz era negativa. Los desarrolladores de Fate/Grand Order registraron la cantidad de veces que recuperaste las recompensas fallidas y las dedujeron de tu cuenta. Tampoco puedes simplemente volver a comprarte a la oscuridad: Fate/Grand Order registra Saint Quartz”gratis”y Saint Quartz pagado por separado. Si eres negativo, tendrás que avanzar a través del juego hasta que se pague la deuda de Gacha. Para que conste, Fate/Grand Order es uno de esos juegos en los que necesitas 30 SQ para una tirada de 10+1, por lo que algo como 90 cuarzos como el de Konoe-san representaría más de unos pocos meses de diarios. p>
「もしかして2024年のサンタはアルクなんですか?」
「いえ、サンタは別にいます」
「……????!?!???!?」
などといったカオスな設定に混乱しつつ、
楽しくデザインさせていただきました。
こんなギャグキャラにスポットを当てていただいてありがとうございました。#FGO pic.twitter.com/tAMKpy5C8u
— 武梨えり (@takenashinote) 4 de enero de 2025
Veo la mecánica de Gacha de manera muy negativa, pero esto podría ser merecido. Arruina por completo la economía del juego y cualquier apariencia de equilibrio, especialmente si hay un modo PvP. También podría ser extremadamente injusto para las personas que jugaron honestamente; Me recuerda a los días en los que intentabas luchar contra jugadores Pokémon que pirateaban a todo un grupo de Legendarios invencibles.
La situación recuerda extrañamente a lo que le sucedió a Taimanin RPG Extacy, el lanzamiento estadounidense del juego gacha para adultos. Taimanin RPGX también endeudó a sus jugadores desde el principio, pero eso fue después de darse cuenta de que habían fijado demasiado altas las recompensas por vincularse completamente con las unidades; Los jugadores fueron penalizados y endeudados durante las primeras semanas después del lanzamiento del juego por un error cometido por los desarrolladores. Ese fue uno de los muchos factores que llevaron al fracaso de Taimanin RPGX, pero la situación sigue siendo diferente. Por un lado, los jugadores de Taimanin no tenían forma de saber que no debían ganar tantas gemas; el estudio podría simplemente haber emitido una corrección y emitido a nuevas cuentas algunos boletos de 10 rollos en el futuro para equilibrar las cosas sin que la gente se sienta como si los hubieran estafado. Mi concesión a Fate/Grand Order es que tenías que hacer todo lo posible para aprovechar el problema de la recompensa: aparentemente, implicaba desinstalar y reinstalar tu juego.
Creo que los juegos gacha necesitan un ajuste de cuentas, y anhelo una era en la que los juegos móviles no sean sinónimo de buscar archivos PNG de personajes que ni siquiera puedas conservar una vez que el juego se desconecta. Hasta entonces, no intentes engañar al sistema. No existe nada gratis.
El sol se pone en el lanzamiento de Mighty No. 9 para 3DS
Nueve años después del lanzamiento de Mighty No. 9 en 2016 , Amazon finalmente comenzó a reembolsar a las personas sus pedidos anticipados para el puerto 3DS. Un juego plagado de mala gestión por todos lados, una campaña de financiación colectiva que fue demasiado exitosa y la sombra inminente de su creador (el deshonrado Keiji Inafune), el sol se ha puesto sobre un posible heredero del trono de Mega Man que nunca podría ser.
¡Canta, oh musa, el destino de Mighty No. 9, hijo de Inafune, que trajo innumerables males a los crowdfunders! Mighty No. 9 fue uno de los sucesores espirituales de más alto perfil de una de las salidas más destacadas además de la salida de Hideo Kojima de Konami, eclipsando incluso a Koji Igarashi y Bloodstained: Ritual of the Night. Keiji Inafune, que se había autodenominado”el papá de Mega Man”, tomó su pelota y se fue a casa después de la cancelación de Mega Man Legends 3 en 3DS. Después de eso, fundó la empresa Comcept Inc. para hacer lo que CAPCOM aparentemente no quería: darles a”los fans”un sucesor adecuado del Bombardero Azul en forma de Mighty No. 9. Todas las piezas estaban ahí: un atractivo robot azul hecho por un amable profesor, una hermana con la que había compartido un nombre gracioso (“Beck”y”Call”, muy parecido a”Rock”y”Roll”), y ocho robots toyéticos con armas icónicas para derrotar y redimir. Inafune inició una campaña en Kickstarter para financiar el desarrollo de Mighty No. 9 con objetivos infinitamente ambiciosos. ¡Portaciones del juego en (entonces) todas las consolas! ¡Modos cooperativos! ¡Personajes jugables adicionales! ¡Bandas sonoras alternativas! ¡Niveles adicionales! Fue la campaña de Kickstarter más exitosa de la historia, ganando $3,845,170 USD de 67,226 partidarios. Con Inafune al mando, finalmente liberado de las malvadas cadenas corporativas dogmáticas de CAPCOM, el apoyo de los fanáticos y todo ese dinero, ¿qué podría salir mal?
Cualquiera que haya existido durante más de unos pocos años sabe que muchas salieron mal. Como lo reveló Mat McMuscles, Inafune no había contabilizado todas las tarifas que vendrían después ganar los 4 millones de dólares (de Kickstarter y PayPal), ni los gastos de producir todas las lujosas recompensas físicas adjuntas al juego (como el cajas del juego y los manuales de instrucciones que fueron demasiado grande para caber en ellos). Eso dejó a Inafune y sus equipos en Comcept e Intercept… mucho menos de 4 millones de dólares, que tuvieron que usarse para crear un juego que pudiera ejecutarse en nueve plataformas diferentes (Steam, Mac, Linux, PlayStation 3, Xbox 360, Wii U, PS4, Xbox One, PS Vita y Nintendo 3DS). Además, con todos los objetivos ambiciosos desbloqueados: los niveles adicionales, el modo cooperativo, New Game Plus, modos de historia adicionales, todo funciona.
El resultado fue extremadamente decepcionante. El truco principal de Mighty No. 9 (aturdir a los enemigos y luego lanzarse hacia ellos para matarlos instantáneamente mientras obtenía mejoras temporales) no era tan atractivo. Si bien no les importaré que el juego no se parezca al lujoso arte conceptual, Mighty No. 9, sin embargo, salió como si hubiera sido golpeado por completo por un Ugly Stick. No se equivoque, esto puede atribuirse a una mala planificación, una mala logística y un estudio que promete mucho más de lo que jamás podría ofrecer. El resultado fue una caída en desgracia que dejaría incluso a Lucifer chupando aire entre dientes; Los fanáticos de todo el mundo repudiaron a Inafune, quien (después de que algunas personas hicieron su tarea) se reveló que ni siquiera era el creador original de Mega Man (ese habría sido Akira Kitamura; Inafune simplemente hizo el arte). Inafune nunca hizo caso omiso de la reputación de haber estafado a la gente, lo cual creo que es un poco injusto: Mighty No. 9 fue malo, pero comprometerse con Kickstarter no es un pedido anticipado. Usted está tomando el lugar del inversor, lo que significa que la pérdida de la inversión se le transfiere a usted. No fuimos estafados más de lo que fueron estafados los inversores de Beyond Good & Evil cuando ese juego no logró generar ingresos. Mighty No. 9 ciertamente no fue”mejor que nada”, como declaró el traductor Ben Judd en una transmisión de Twitch posterior al lanzamiento.
Parte de lo que hizo Lo que da la sensación de que el juego es una estafa fue que ciertos puertos, específicamente los puertos de PS Vita y Nintendo 3DS, nunca se terminaron. ¿Alguien se moría por jugar Mighty No. 9 en PS Vita? ¡Probablemente no! Y probablemente lo mismo se aplica al port 3DS (que podría haberse vendido un poco mejor, dada su amplia popularidad). Aún así, Amazon ha mantenido una página de pedidos anticipados para un posible lanzamiento de 3DS. Les preguntaría por qué mantuvieron los pedidos anticipados durante tanto tiempo, pero considerando que GameStop honraba reservas de Duke Nukem Forever desde hace una década, deberíamos contar con nuestras estrellas de la suerte de que estuvieran dispuestos a hacerlo.
Beck, Call y el elenco secundario de Mighty No. 9Imagen vía mightyno9.fandom.com
© Comcept, Deep Silver, IntiCreates
Con el El polvo se posó en Mighty No. 9, ¿qué podemos decir que resultó de todo esto? Le dio a la comunidad de jugadores un grado de escepticismo del que nadie ha podido deshacerse. Hideo Kojima es el único nombre lo suficientemente grande como para obtener una licencia para hacer cualquier cosa después de dejar a su benefactor corporativo, e incluso entonces, a la gente le tomó un tiempo acostumbrarse a Death Stranding. Tras el fracaso de Mighty No. 9, la gente es mucho más escéptica respecto de las campañas de financiación colectiva para juegos. De manera similar, los estudios han aprendido a cumplir sus promesas de financiación colectiva. WayForward financió colectivamente la producción de Shantae: Half-Genie Hero, pero mantuvo sus recompensas muy moderadas, centrándose principalmente en disfraces alternativos o personajes jugables alternativos. También mantuvieron su enfoque en las consolas igualmente restringido, prefiriendo comenzar con un lanzamiento limitado y trabajar en ports una vez terminado el juego.
¿En cuanto a Beck y Call? Bueno, nunca lograron borrar la mala reputación de su propio juego. IntiCreates, que ayudó con el desarrollo de Mighty No. 9, continuaría el juego con MIGHTY GUNVOLT, una versión de 8 bits de Azure Striker Gunvolt. Irónicamente, este también resultó ser el debut real de Beck: un juego de plataformas de acción de 8 bits de estilo retro en el que todavía tenía su ataque de carrera junto al propio Gunvolt y Ekoro de Gal*Gun. Beck y su hermana, Call, aparecerían por última vez en Mighty Gunvolt Burst, una continuación ampliada. Beck y Call nunca tuvieron una oportunidad y ahora son un monumento a la arrogancia de Inafune.
El elenco de Red AshImage vía www.imdb.com
© Studio 4°C
En cuanto al propio Inafune, su reputación nunca se ha recuperado del fracaso de Mighty No. 9. Muchos todavía creen que estafó a los prometidos y lo renunció por completo. No ayuda que su legado histórico haya sido reexaminado; Se sabía que Inafune había sido una figura importante en un impulso de corta duración para que los juegos japoneses reflejaran más fielmente los juegos occidentales (especialmente porque, en ese momento, propiedades occidentales como Assassin’s Creed y Call of Duty estaban de moda). Este fue un factor que llevó a que la industria de los juegos japonesa aparentemente se retrasara durante varios años, lo que no terminó por completo hasta que Dark Souls fue portado a PC en 2012. Resulta que los juegos japoneses no necesitaban parecerse más a Call of Duty; Los desarrolladores japoneses simplemente necesitaron más tiempo para acostumbrarse a desarrollar juegos en alta definición. La atención de Inafune se dividió en las últimas partes del desarrollo de Mighty No. 9 mientras intentaba desarrollar Red Ash, que habría sido un sucesor espiritual de Mega Man Legends. El juego en sí nunca recibió financiación, pero se produjo un corto animado. Comcept, el estudio que Inafune fundó para producir Mighty No. 9 y Red Ash, fue comprado por Level-5.
Si bien CAPCOM no hizo demasiado con Mega Man en los años posteriores a la partida de Inafune, finalmente produjeron Mega. Hombre 11. Después de eso, hemos visto principalmente al Blue Bomber recuperado a través de compilaciones cuidadosamente producidas de las distintas series: colecciones de los clásicos Mega Man, Mega Man X, Mega Man Zero/ZX y Mega Man Battle. Network se ha lanzado para el deleite de los fanáticos de Mega Man en todas partes, dejando a los fanáticos ansiosos por el anuncio de una posible colección de Mega Man Legends. Algunas personas todavía tienen la esperanza de que tal vez podamos tener Mega Man Legends 3.
Bayonetta celebra su 15º aniversario
La semana pasada, Platinum compartió la noticia de que Estarían celebrando el 15º aniversario de Bayonetta en 2025 (Bayonetta se lanzó en 2009 en Japón; presumiblemente, están celebrando el lanzamiento en Estados Unidos). Platinum expresó su más sincero agradecimiento a los fanáticos de todo el mundo que apoyaron al estudio a lo largo de los años y prometió continuar desarrollando”juegos que sorprendan y deleiten a nuestros fanáticos”.
Declaración de Platinum Games sobre el 15º aniversario de BayonettaImagen vía www.platinumgames.com
© Platinum Games
Bayonetta fue el primer proyecto de renombre emprendido por Platinum Games tras su formación. Hideki Kamiya encabezó el juego y lo diseñó como un sucesor espiritual de Devil May Cry. En aquellos días, los”juegos de acción de personajes”no existían; Devil May Cry y Viewtiful Joe se mantuvieron solos en términos de su mecánica de acción única y su énfasis en un rendimiento elegante, y los juegos de acción posteriores tomaron algunas señales sutiles de su diseño (ver: los juegos anteriores de God of War). Fue un legado que ciertamente tomó un poco de tiempo para que el resto de la industria estuviera a la altura, ¡diablos, incluso en la serie! Con los resultados de que Kamiya no trabajó en Devil May Cry 2 (ampliamente considerado como la oveja negra de la serie), la gente esperaba con ansias la anunciada”acción clímax sin parar”prometida en Bayonetta.
Ayudó que tuviera el protagonista que tenía, gracias en gran parte a la estricta insistencia de Kamiya en su personaje (es decir,”ningún hombre puede tocarla”) y al llamativo arte de Mari Shimazaki (y su decisión de que Bayonetta nunca se quita las gafas, lo que sería como quitarse la ropa interior), la propia Bayonetta fue la protagonista llamativa e increíblemente genial necesaria para este tipo de aventura con estilo. Dante era el loco pizzero y Bayonetta era la mujer que acabaría con todos los hombres: nunca un pelo fuera de lugar, viviendo toda su vida como si estuviera en una pasarela de París. Ella era una Bruja de Umbra, la última superviviente de un culto de mujeres que intercambiaban sus almas con Demonios en su interminable batalla contra los Sabios Lumen que las perseguían. Esto también significó que Bayonetta luchó contra los ángeles y lo hizo de la única manera que pudo: con cuatro pistolas (dos en sus talones), elegantes katanas y varias armas extravagantes. Dante era el trasero de los años 2000 hecho manifiesto; Bayonetta era un baile go-go de los años 60 destilado en una mujer viva, que respiraba, de dos metros de altura (con algunas referencias a Audrey Hepburn).
Bayonetta fue el juego que sirvió como declaración de misión de Platinum. Si bien los juegos tendrían niveles que servían como escenario, cada”nivel”en Bayonetta tendría varias peleas espectaculares. Ahora estás luchando contra un ángel monstruoso gigante en un puente que acaba de demoler. Ahora estás esquivando un aluvión de espadas sagradas. Ahora estás montando (no volando, montando) un avión de combate en un nivel inspirado en Afterburner de Sega (con un remezcla jazzística del icónico tema Afterburner, por supuesto). Justo cuando crees que el juego te ha mostrado la cosa más loca jamás vista, de alguna manera sube aún más la apuesta. Y lo hizo mientras encadenaba a un ángel a un Chevalet como castigo por perder el concurso de baile.
Y para las personas que todavía extrañaban las obras de Platinum mientras se llamaban”Clover”, Kamiya dejó muchas referencias descaradas por ahí. para la gente. Luka tenía varias mascotas con nombres de mujeres en juegos anteriores de Clover. Bayonetta podía convertirse en un gato al que le brotaban flores mientras corría, recordando el andar de Amaterasu dejando flores en su camino. Además, la espada láser de Waka, Pillowtalk, era un arma que se podía obtener.
Busto de Bayonetta, dibujado por Mari ShimazakiImagen a través de www.platinumgames.com
© Platinum Games
Lamentablemente , si bien Bayonetta fue aclamado por la crítica, no se vendió tan bien como les hubiera gustado a Microsoft o Sony. En un Entrevista de 2013 con Eurogamer, presidente de Platinum, Tatsuya Minami aplaudió a Bayonetta por ser su juego más vendido, pero aun así se vendió por debajo de las expectativas. Microsoft y Sony debieron haberlo pensado también, porque cuando Platinum buscó un posible Bayonetta 2, ambos rechazaron el título. Esto dejó a Nintendo preparada para viajar en una limusina, un abrigo de piel lleno de dinero en efectivo, un lugar en la lista de Super Smash Bros. y una sesión de fotos promocional en la revista Playboy a cambio de exclusividad. Mucha gente le agitó el puño a Nintendo por esto, por alguna razón, pero como dijo la buena mujer, si Microsoft o Sony lo quisieran entonces deberían haberle puesto un anillo. Aún más loco, el lanzamiento de Bayonetta 2 en Wii U allanó el camino para una adaptación de la primera Bayonetta, que presentaba varios conjuntos únicos con temas de Nintendo para Bayonetta basados en la Princesa Peach, la Princesa Daisy, Link y Samus. Cosplay de Bayonetta de Pamela Horton, realizado para la revista PlayboyImagen vía www.dailydot.com
© Nintendo, Platino Juegos
Es una pena que todo el asunto de”Platinum nunca se empaña”nunca se cumplió; Se puso mucho amor en Bayonetta 3 y definitivamente es un buen juego. Pero no estuvo a la altura de la serie y, cuando salió, otros juegos de acción habían alcanzado el estilo de Platinum. Devil May Cry 5 se cernía sobre Platinum, y muchas de las decisiones de Bayonetta 3 sin duda se tomaron para capturar su rayo en una botella. No creo que necesariamente haya terminado para la serie, pero con la fuga masiva de cerebros por la que ha pasado Platinum, tengo curiosidad por saber cómo puede continuar la serie. Mientras tanto, la gente debe echar un vistazo a Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon. Es una precuela de la serie Bayonetta y, aunque no es un juego de acción de personajes intenso y de alto vuelo, ciertamente está a la altura del estándar artístico de la serie. Quién sabe, ¡tal vez veamos algunas atrevidas referencias a Bayonetta en Okami 2!
Mientras tanto, las personas que buscan sentimientos para celebrar el decimoquinto aniversario de Bayonetta pueden comenzar con esta pequeña y elegante caja de música de Wayô Records. Cuesta 240 dólares, pero reproduce una linda versión de Mysterious Destiny, el tema de Bayonetta del primer juego. Lo mantendremos informado sobre cualquier acontecimiento futuro.
Like A Dragon: Pirate Yakuza Direct (¡Ya-Yo, Ya-Yo!)
Muchos a la gente le encantan los hombres suaves, violentos y complicados de la serie Like A Dragon. Si bien Like A Dragon Direct que salió esta semana se estaba acercando mucho a la fecha límite… pensé, hagamos un esfuerzo adicional para esta gente. Puede que me encanten los memes de Like A Dragon, pero mi experiencia con Like A Dragon es bastante superficial. Si bien estoy de acuerdo en que Yakuza Kiwami podría ser una entrada difícil a la serie, salgo de un juego de Like A Dragon feliz con el tiempo que pasé con Kiryu Kazuma y sus amigos. Dato curioso: estaba trabajando en una reseña de El hombre que borraba el año pasado hasta que tuve mi accidente, tenía muchas ganas de decirle a la gente”Es divertido”.
Como un dragón: ¡Pirata Yakuza! , como El hombre que borró su nombre, es un derivado canónico de los juegos principales. Mientras Ichiban Kasuga conversa con Kson en Hawai’i, Goro”Mad Dog”Majima llega a la costa de Rich Island con un caso de amnesia. Él, por supuesto, se mete en el negocio de la piratería, el galeón y todo. El Direct repasó principalmente la mayoría de las características que veremos en el juego, aunque, de manera decepcionante, se centró principalmente en el combate. Se exhibió mucha personalización: toneladas para tu nave personal y para el propio Goro (y sí, puedes jugar como Goromi e incluso darle el barco rosado apropiado). Estos juegos son un simulador de anciano glorificado para personas a las que les gustan los hombres experimentados; ¡Apóyate en eso un poco más, hombre! ¡No pases por alto el karaoke y los minijuegos disponibles! Para que conste, sí, hay karaoke, golf y béisbol, y podrás jugar un juego de Virtua Fighter en una sala de juegos en Hawai’i.
“Sea Dog”Goro hace una pose. ¡Realmente es como un tokusatsu!
© Sega, Like A Dragon Studio
En términos de combate, Pirate Yakuza toma algunas notas divertidas de El hombre que borraba su nombre mientras hace las cosas apropiadamente agitadas para Goro.. A saber: puedes cambiar entre los estilos”Mad Dog”y”Sea Dog”sobre la marcha en combate.”Mad Dog”se centra en la precisión, con todas las típicas peleas de break-dance que esperas de Goro (además de la capacidad de recoger escombros en la carretera y golpear a la gente en la cabeza con ellos).”Sea Dog”funciona como una transformación tokusatsu para Goro, dándole un par de alfanjes y amplios movimientos cortantes. Tengo la sensación de que”Mad Dog”es bueno para peleas uno a uno, mientras que”Sea Dog”es mejor para grupos. De todos modos, existe la posibilidad de realizar combos salvajes. El combate se abre mucho durante las batallas navales. Cada vez que abordas un barco enemigo, tú y tus compañeros de tripulación convierten el juego en una batalla Musou, con Goro liderando la carga contra el capitán enemigo. Es todo más salvaje y loco de lo que esperaba de un juego de Like A Dragon, con los tiburones gigantes que invocan con instrumentos y Goro que invoca clones de sombras… pero no sería Goro Majima si no fuera un poco loco./p> ¿Qué son? ¿Ametralladoras Gatling pero cañones muy, muy rápidos…?
© Sega, Like A Dragon Studio
Hablando de tu nave y tripulación, la personalización de tu El barco no es sólo estético. También incluye los tipos de artillería que empacas para todos los lados de tu embarcación. Piensa en esto como una versión mucho más arcade de Assassin’s Creed: Black Flag: navegas con tu nave alrededor de naves enemigas, flanqueándolas para realizar rápidas ráfagas de fuego de cañón, dirigiéndote hacia ellos mientras les disparas con ametralladoras Gatling, o bailando fuera de su alcance mientras rociándolos con lanzallamas. Mientras tanto, debes estar atento a cualquier daño que sufra tu barco: incendios que comiencen en cubierta o cosas así. Seleccionar tu tripulación también es esencial, ya que estos sirven como miembros de tu grupo durante las peleas. Hay todo tipo de cosas que tendrás que hacer para mejorar a los miembros de tu tripulación, como hacer ejercicio con ellos o cenar al estilo One Piece. Se siente como una versión mucho mejor realizada de los sistemas de tripulación en Skies of Arcadia o Infinite Space, solo que con errores aún más extraños como compañeros de tripulación (creo que uno de los miembros del grupo es solo un sustituto ASIMO). Aún no se sabe si Kson se unirá, pero creo que está ocupada poniendo ojos saltones a Kiryu en Infinite Wealth.
Hay una sensación de que Ryu Ga Gotoku Studios está aprendiendo de los errores pasados con Pirate Yakuza. La mecánica de abordaje del barco estuvo notoriamente ausente en el reciente juego pirata”AAAA”, Skull and Bones, por ejemplo. Pero lo más notable: la presentación Direct estuvo muy interesada en informar a la gente que New Game Plus estará disponible de forma gratuita. Infinite Wealth fue criticado bastante por excluir su New Game Plus como DLC, especialmente porque muchos de sus logros estaban ocultos detrás de New Game Plus. New Game Plus es una característica básica para muchos juegos; Tratar de ganarle cinco centavos a su audiencia se sintió especialmente mal, por lo que es bueno que Ryu Ga Gotoku Studios tomó la presión y acordó no volver a hacer eso nunca más. No estoy seguro de estar más contento con sus pedidos anticipados escalonados; todavía tienen Digital Deluxe (que incluye trajes y tripulantes exclusivos) u otros niveles premium (incluida una”Edición de coleccionista”que incluye una réplica del parche de Goro). Aún así, al menos no están haciendo el”acceso anticipado”del”juego AAA”unos días antes de la fecha de lanzamiento real (y espero que nunca lo hagan).
Por ahora, Pirate Yakuza quiere ser tan tonto como suele ser Goro, y al ser un juego de Like A Dragon, esto invariablemente incluirá algunas lágrimas dolorosas en el camino. Los fanáticos de Goro desde hace mucho tiempo saben que hay mucha tristeza en la historia de fondo de Goro; No puedo fingir saber cuánto profundizará Pirate Yakuza en ello, pero por ahora, se siente bien saber que Pirate Yakuza está tomando una mezcla de activos de Infinite Wealth y creando una experiencia completamente nueva a partir de todo eso que se ve bien. parece divertido e incluso nos ofrece el tan esperado regreso de Goromi. ¡Aprovecha el reciclaje de activos!
Like A Dragon: Pirate Yakuza es el nombre del tesoro en Grand Line. Embárcate este 21 de febrero en Steam, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X|S. ¿No sería interesante si este juego saliera en la nueva consola de Nintendo…? Quiero decir, finalmente tenemos a Yakuza Kiwami en Switch y todo…
Terminemos con algunos datos breves
Team Ladybug, los creadores más conocidos por creación de Touhou Luna Nights y Record of Lodoss War-Deedlit in Wonder Labyrinth-, han anunciado un nuevo juego de desplazamiento lateral: Blade Chimera. Actualmente está disponible para pedidos anticipados en Nintendo eShop y se lanza el 15 de enero. Esté atento si le encantan las bonitas Metroidvanias. The Pokémon Company ha llamado al 2025″El año de Eevee”y venderá muchos productos de Eevee este año en su sitio web. Por ahora, eso significa muchos peluches realmente lindos. CAPCOM tiene dos pruebas beta para Monster Hunter Wilds; ¡Estén atentos a ellos del 6 al 9 de febrero y del 13 al 16 de febrero! En caso de que estés realmente interesado en jugar Hello Kitty: Island Adventure en Switch y PC y no solo repetir los memes, ¡llega este 30 de enero!
Eso será suficiente por esta semana. Me gustaría extender una petición a mis lectores para que mantengan sus pensamientos con la gente de Los Ángeles que actualmente huye del incendio de Palisades. Es un momento aterrador para ellos y muchas personas ya han perdido sus hogares en este desastre. Siempre que sea posible, ayude a estas personas. Si estás en la zona, ten cuidado, presta atención al aviso de evacuación y trata de ayudar a quien puedas durante el proceso de evacuación. Para aquellos fuera de Los Ángeles: manténganse atentos a cualquier evento para recaudar fondos para los refugiados de Los Ángeles. Ahora, una vez más, es un buen momento para que la gente se une y extienda una mano entre sí. Ser buenos el uno con el otro; ¡Te veré en siete.
esta semana en juegos! es escrito desde idílico Portland por Jean-Karlo Lemus. Cuando no colabora con Anime News Network, Jean-Karlo se puede encontrar jugando JRPGS, comiendo palomitas de maíz, viendo V-Tubers y Tokusatsu. Puede mantenerse al día con él en @ventcard.bsky.social .