El próximo Twins HinaHima, basado en los gemelos TikTokers (y YouTubers) Himari y Hinana, se promociona como el primer anime que utiliza IA en más del 95% de su producción. Su lanzamiento está previsto para la primavera de 2025 y será producido por Frontier Works y KaKa Creation.
Se lanzó una imagen clave y un vídeo promocional teaser. Según el comunicado de prensa, este trabajo utiliza IA durante el proceso de producción, y el personal está formado por animadores, directores de arte, directores de fotografía y personal de CG que normalmente trabajan en originales y series de televisión de Netflix.
La imagen clave del anime también se realizó usando IA:
La historia sigue Gemelas de secundaria, Himari (hermana mayor, de cabello blanco) y Hinana (hermana menor, pelirroja), que son estudiantes de primer año en una escuela secundaria de Tokio. Sueñan con volverse virales en línea, crear videos de baile en TikTok y explorar otras ideas de moda.
Si bien su objetivo inicial es “triunfar” en línea, se encuentran con algunas anomalías misteriosas que los arrastran a un mundo nuevo y extraño..
Según el comunicado de prensa oficial, se utilizó tecnología de inteligencia artificial para ayudar en más del 95% de las escenas. Aquí hay un desglose:
Diseños de personajes: dibujados a mano con CLIP STUDIO PAINT (así que no, no todo está generado por IA).Fondos: creados mediante la conversión de fotografías. en imágenes de estilo anime con IA, luego retocadas por artistas humanos.Efectos: procesados con herramientas de Adobe como Photoshop y After Effects.Animación: generada por IA en muchos partes, pero los ajustes finales fueron realizados por animadores humanos para garantizar la calidad.
¿Quién está detrás de Twins HinaHima?
Twins HinaHima está siendo producido por KaKa Creation, un joven de Tokio-empresa con sede en animación asistida por IA, y Frontier Works, una productora establecida conocida por proyectos de anime, juegos y multimedia. Juntos, han reunido un equipo de creadores e innovadores experimentados para dirigir este proyecto.
Entre los contribuyentes notables se encuentra Makoto Tezuka, hijo de Osamu Tezuka, el “Dios del Manga”.”Makoto tiene una larga trayectoria experimentando con tecnologías emergentes en el cine, incluidos proyectos impulsados por inteligencia artificial inspirados en las obras icónicas de su padre.
Otra figura clave es Yoshikazu Yasuhiko, el legendario director de animación. y artista de manga mejor conocido por su trabajo en Mobile Suit Gundam.
En entrevistas sobre Twins HinaHima y el uso más amplio de la IA en el anime, tanto Makoto Tezuka como Yoshikazu Yasuhiko compartieron revelaciones. perspectivas sobre cómo la IA podría impactar a los animadores y el proceso creativo.
La perspectiva de Makoto Tezuka
Makoto Tezuka ve la IA como una herramienta paralela a cambios tecnológicos anteriores en la industria del entretenimiento. como la introducción de los gráficos por computadora (CG) en la década de 1980.
En aquel entonces, los CG enfrentaron una importante resistencia por parte de los profesionales de la industria que temían que reemplazaran a los tradicionales. métodos, pero en última instancia amplió las posibilidades para cineastas y animadores.
Tezuka enfatizó que el mismo principio se aplica a la IA: no se trata de reemplazar a los animadores o creadores, sino de complementar su trabajo. Señaló que, en última instancia, al público le importa la calidad y la resonancia emocional del producto final, no si fue creado por manos humanas o por algoritmos de IA.
Tezuka cree que la IA puede mejorar la eficiencia de la producción y abrir nuevas posibilidades creativas. caminos, pero su papel siempre debe ser el de una herramienta de apoyo en lugar de un sustituto del arte humano.
La perspectiva de Yoshikazu Yasuhiko
Yoshikazu Yasuhiko, reconocido por su trabajo en Mobile Suit Gundam y veterano en el anime industria, abordó el tema desde un punto de vista más pragmático.
Reconoció que la industria del anime ha luchado durante mucho tiempo contra la escasez de mano de obra y la sobrecarga. animadores, lo que convierte a la IA en una herramienta potencialmente transformadora.
Yasuhiko sugirió que la IA podría manejar tareas repetitivas y que consumen mucho tiempo, como la animación intermedia y la creación de fondos, liberando a los animadores para centrarse en áreas de narración y actuación donde los humanos la intuición y la creatividad son irreemplazables.
Sin embargo, Yasuhiko también expresó su preocupación por mantener la integridad del proceso creativo. Hizo hincapié en que la IA debe utilizarse de forma ética y cuidadosa para preservar la autenticidad y la profundidad de las obras animadas.
Si bien es optimista sobre el potencial de la IA para aliviar las presiones de la carga de trabajo, advirtió contra una dependencia excesiva de la automatización, que podría socavar la el toque humano que define el anime.
Ambos creadores coinciden en la idea de que la IA debe servir como una herramienta de”apoyo”para los animadores, no como un reemplazo. Lo ven como una forma de abordar desafíos sistémicos, como el exceso de trabajo y la escasez de recursos, al tiempo que garantizan que los elementos centrales del anime, su narración emocional y su artesanía artística permanezcan intactos.
Los gemelos HinaHima están utilizando “IA de apoyo” ”
La producción de Twins HinaHima incorpora lo que los creadores llaman “IA de apoyo”, descrita en el sitio web oficial como una IA que sirve como una herramienta para ayudar a los creadores en lugar de en lugar de reemplazarlos.
El sitio web afirma que “la IA es simplemente una herramienta complementaria para las actividades creativas”, y enfatiza su papel para abordar desafíos como la escasez de mano de obra y las cargas de trabajo que requieren mucho tiempo y al mismo tiempo fomentar la innovación.
Según los creadores, la”IA de apoyo”se centra en dos objetivos:”Eficiencia”, que reduce las tareas repetitivas para aliviar la carga de trabajo de los animadores, y”Establecer nuevas formas de expresión”, que permiten posibilidades artísticas más allá de las tradicionales. métodos.
Fuentes: PR Times, Sitio web oficial