Desde el comienzo del episodio, BLEACH: Thousand-Year Blood War, Part 3: The Conflict Episode 33 se separó del manga y comenzó a alterar la historia de maneras fantásticas. El episodio nos trajo una pelea completamente nueva con personajes que no esperaba ver enfrentarse e hizo algunas modificaciones masivas en la línea de tiempo de los eventos generales en este arco de la serie.

El resultado final fue un episodio con mucho movimiento. Cuando digo movimiento no me refiero simplemente a la acción en el sentido literal, sino también al movimiento de la trama en lugar de a la construcción de los cimientos existentes. Los dos episodios anteriores cumplían más ese papel, y el trabajo que realizaron está empezando a dar sus frutos ahora.

El último episodio se centró principalmente en algunas reintroducciones y preparativos para una batalla en la ciudad recién construida de Quincy y castillo. Trajo el regreso de dos arrancar, Nel y Grimmjow, y dos de los Fullbringers, Riruka y Yukio, agregando más mano de obra al grupo de Ichigo y elevando aún más el número de especies del escuadrón anti-Yhwach.

El episodio conservó algunos de los momentos cómicos del manga que esperaba ver en algunos cortes y en general. Fue una buena reintroducción para algunos personajes. Sin embargo, sentí que empezaba a agotarse en la segunda mitad, dejándome realmente hambriento de acción y movimiento en lugar de exposición y personajes expresando su sorpresa por lo poderoso que se había vuelto Yhwach.

Este episodio lo trajo.. Quedé completamente impresionado con lo que vi y lo dejé mucho más satisfecho que con el episodio 32.

Spoilers a continuación de BLEACH: La Guerra de Sangre de los Mil Años, Parte 3: El Conflicto Episodio 7 “GATE OF THE SUN”

Storming Wahr Welt

Tengo algunas quejas con esta sección y algunas cosas que me han molestado un poco. Si bien entiendo que gran parte de los viajes por Welt necesariamente incluirán correr, me llamaron la atención dos aspectos. Por un lado, encuentro que las animaciones y los fondos en ejecución son un poco torpes y de movimiento lento. En este punto de la serie, espero que casi todos los habituales se muevan con bastante rapidez, y el rápido ritmo del movimiento añade energía a escenas como Grimmjow persiguiendo a Askin y animando lo que de otro modo serían literalmente dos personas corriendo por una calle.

Siento que incluso algunas de las primeras peleas en BLEACH utilizaban animaciones de pasos rápidos y sonidos para comunicar las persecuciones bastante bien, así que me sorprendió que esas cosas no se usaran más aquí. En el manga, los fondos durante estas escenas de persecución consistían principalmente en líneas de velocidad, por lo que esto parece un error en términos de adaptación. En segundo lugar, si bien aprecio a personajes como Chad, Ganju y Orihime, me resulta un poco difícil suspender mi incredulidad cuando se trata de que sean remotamente relevantes en la batalla.

Orihime al menos tiene una excelente capacidad para revertir lesiones, lo cual tiene sentido cuando se emplea fuera de las batallas. Pero durante el combate y durante las escenas en las que los personajes supuestamente corren y corren más rápido, simplemente no tiene sentido que estén al mismo ritmo que alguien como Ichigo o Arrancar. Una queja relativamente específica, pero que fue muy irritante en este episodio.

Fuera de eso, la primera mitad del episodio estuvo bien, especialmente teniendo en cuenta lo divertido que es Askin. También tengo cierta curiosidad sobre qué estaba mirando exactamente Haschwalth en la escena con un orbe gigante. Sin embargo, la segunda mitad y su lucha ciertamente dieron resultado. Aprecié cómo estaba animada la escena del francotirador de Lille Barro, especialmente con la adición de cosas que el manga no tenía, como un respiro lento antes de disparar. Sirvió como una excelente transición desde que Lille apuntó a los Soul Reapers hasta que Renji se enfrentó a una ráfaga de flechas de Uryu.

Una nueva pelea

Y aquí es donde realmente comenzó el episodio.. Desde el principio, algunas de mis preocupaciones de la primera mitad fueron resueltas cuando Renji inmediatamente comienza a moverse rápidamente para esquivar flechas y acortar la distancia mientras todavía usa solo su Shikai. Como combatientes, Renji y Uryu son en realidad un enfrentamiento más interesante de lo que parece a primera vista. Al igual que Ichigo, Renji inmediatamente se movió para tratar de convertir la pelea en una pelea a corta distancia cuando luchaba contra un Quincy.

Uryu parece haber ganado algo de destreza y habilidad al usar su arco a corta distancia y tiene su nueva habilidad. disparar flechas con sus manos y pies incluso sin un arco, algo que le permitió enredarse bastante bien con Ichigo. Renji, sin embargo, es uno de los pocos Soul Reapers cuya liberación le da acceso a ataques de medio alcance además de ataques de corto alcance a través de la extensión de su espada. Aún más, tiene amplia experiencia con las habilidades de Senbonzakura, que la mayoría de los observadores seguramente notaron que son bastante similares a las nuevas de Uryu. En general, es una buena pelea entre dos personas que se sienten cómodas tanto a corta como a media distancia, así como una mejor oportunidad de mostrar mucho más del nuevo y mejorado Bankai de Renji.

So-Oh Zabimaru Parecía absolutamente increíble este episodio. Sus diversos poderes, todas las diferentes formas que tiene para obstaculizar la ventaja de alcance de Uryu y el hábil encadenamiento de habilidades de Renji como un jugador de videojuegos se complementaron con una coreografía sólida y un intenso tema de batalla de fondo. Aprecié especialmente algunos de los cambios de perspectiva. Si bien normalmente prefiero que el anime no se corte demasiado antes de un impacto o un golpe, sentí que este episodio de BLEACH hizo un buen uso para mostrar dinamismo y movimiento en lugar de usarlo como una especie de muleta. La iluminación era un punto fuerte en una pelea como esta donde las construcciones de reishi de Uryu y Zabimaru tienen mucha luminiscencia.

Sin embargo, en última instancia, los nuevos poderes de Uryu demostraron ser más que suficientes para manejar incluso a Renij después de su entrenamiento y su Bankai mejorado. Los golpes finales que ambos luchadores intercambiaron y el conjunto de nuevas técnicas que se mostraron fueron asombrosos en general y definitivamente demostraron que ambos han alcanzado algunos de los niveles más altos de fuerza en la serie.

Aunque no lo creo Renji se estaba conteniendo casi en la misma medida que Ichigo, está claro que no estaba aprovechando lo que deberían haber sido golpes mortales. Aunque, curiosamente, está claro que sea lo que sea lo que hizo Uryu con su disparo final, la flecha no atravesó a Renji, al menos no de manera normal ya que no se ve ningún agujero en su frente.

Pensamientos finales

Gran admirador de este episodio. No tengo ningún problema con los episodios dedicados a la exposición, la configuración y cosas así, pero realmente quería acción en este y obtuve eso más la sorpresa de una nueva pelea original del anime. La pelea estuvo bastante bien animada y realmente le dio a Renji una merecida oportunidad de brillar y mostrar sus nuevas habilidades, incluso si finalmente terminó en una derrota para él. También fue bueno ver otra actuación de Uryu, quien está acumulando una racha ganadora en este punto del anime después de casi no haber tenido peleas en este punto del manga. El próximo episodio se centrará en Mayuri, a quien siempre es un placer ver pelear, así que aún habrá más acción por venir.

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