Richard Eisenbeis

The Hundred Line: Last Defense Academy es una próxima novela visual/TRPG de las mentes creativas de Kazutaka Kodaka de Danganronpa y Kōtarō Uchikoshi de Zero Escape. En Tokyo Game Show 2024, Anime News Network pudo ver un poco del nuevo juego en acción y luego hacerle a Kodaka algunas preguntas al respecto. Las francas respuestas de Kodaka arrojan luz no sólo sobre el momento en que el juego estuvo atrapado en el infierno del desarrollo, sino también sobre el hecho de que él y Uchikoshi están apostando la existencia misma de su estudio, Too Kyo Games, al éxito de The Hundred Line.

Desde que Too Kyo Games abrió sus puertas en 2017, el estudio ha lanzado tres juegos (Death Comes True, World’s End Club y Master Detective Archives: Rain Code) y ha participado en la creación de dos animes diferentes (Akudama Drive y Tribe Nine). ). Sin embargo, la producción de The Hundred Line en realidad comenzó antes que cualquiera de estos.

Desde el inicio de su empresa, Kodaka estuvo decidido a crear un juego con Uchikoshi.”Cuando me independicé, pensé que no tendría sentido para mí ser independiente a menos que creáramos algún tipo de juego juntos, y por eso hemos estado trabajando en ello desde entonces”, comenzó Kodaka. “Se me ocurrió la idea original y creé una trama y una propuesta. Luego se inició la producción basándose en eso”.

En cuanto a cómo se dividieron las responsabilidades de dirección entre él y Uchikoshi, “dirigí el juego en general y escribí los personajes y los escenarios originales”, explicó Kodaka. “En base a eso, Uchikoshi terminó la dirección y la trama de los múltiples finales y también supervisó la dirección del escenario para ellos”.

Desafortunadamente, a pesar de sus planes mejor trazados, The Hundred Line ha tenido un desarrollo problemático. por decir lo menos. “Originalmente, la producción comenzó con una importante empresa de juegos, pero se canceló, por lo que tuvimos que empezar de nuevo desde cero con nuestro propio dinero”, se lamentó Kodaka. “Cambiamos completamente el género, el escenario y los personajes del juego, por lo que terminó tomando mucho tiempo”.

Pero si bien reiniciar creativamente desde cero ya es bastante difícil, también tuvo un costo financiero.”Tuvimos que trabajar en la producción del juego y al mismo tiempo lidiar con la situación financiera, por lo que fue un período bastante difícil”. explicó Kodaka. “Después de eso, nos asociamos con Aniplex y a partir de ahí fuimos libres de concentrarnos en la producción y poner todos nuestros esfuerzos en ella”.

Sin embargo, nada de esto cambia el hecho de que Too Kyo Games está al borde de un precipicio financieramente, y Kodaka no lo ha ocultado. “Esto se debe a que financiamos la producción mediante préstamos y otros medios”, me dijo. Sin embargo, Kodaka se muestra optimista a pesar de la crisis que se avecina. “Tengo una fe inmensa en este juego y creo que funcionará bien y que no solo recuperaremos nuestro dinero sino que también obtendremos ganancias. Creo que es un juego por el que vale la pena apostar mucho”.

Y es una apuesta. Aproximadamente la mitad de lo que ves en The Hundred Line debería resultar familiar para los jugadores de Danganronpa o para los espectadores de sus adaptaciones al anime. Cuando no estás en batalla, pasas tiempo encerrado en una escuela con otros estudiantes, todos diseñados por Rui Komatsuzaki de Danganronpa. “Durante los 100 días de vida comunitaria, habrá varios problemas e incidentes que ocurrirán casi a diario, pero cuando no pase nada, eres libre de mejorar tus habilidades, desarrollar trampas y medicinas, y prepararte para una guerra. ataque enemigo”, me detalló Kodaka. Son esos ataques enemigos donde las cosas divergen de la fórmula esperada.

Las batallas en The Hundred Line son tácticas por turnos combinadas con defensa de torres. Un enjambre de enemigos se mueve paso a paso hacia su objetivo y solo usando las formas únicas de ataque de cada personaje podrás detener cada ola. Este tipo de juego no es algo que se haya visto antes en los juegos de Kodaka, o en los de Uchikoshi. Sin embargo, Kodaka considera que es la elección perfecta para The Hundred Line: “Dado que el tema de este juego es la guerra, sentí que el’RPG táctico’era el género que mejor podía expresar este tema. Este género de juego se eligió en función de la historia que quería representar”.

En cuanto a la historia en sí, sigue a Takumi, un niño que despierta con poderes especiales después de que él y la persona que le gusta son atacados por monstruos mientras llegaban. a casa desde la escuela. Luego, se lo llevan y le dicen que defienda la Academia Last Defense contra estos monstruos, junto con otros catorce niños desventurados.

Centrarse en un grupo de individuos fuera de su elemento aislados en un lugar desconocido parece estar a la par de Dangaronpa o Zero Escape, aunque esas no fueron las únicas inspiraciones de la pareja de directores.”Estábamos influenciados por cada juego que hemos creado, pero también usamos Detroit Become Human como referencia”, insinuó Kodaka en broma.

Y al igual que con los trabajos anteriores de Kodaka y Uchikoshi, hay una sensación palpable de desesperación. impregnándolo todo. Cuando le pregunté por qué estaba tan obsesionado con el concepto de desesperación, solo dijo esto:”Porque así es la vida”.

The Hundred Line: Last Defense Academy está programado para su lanzamiento el 24 de abril. 2025, para Nintendo Switch y PC.

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